そうでなければ自分自身を納得させたいと思うことがありますが、ビデオゲームについて愚かなウェブサイトを書くのに日々を費やしています。ブライトンの最も近い隣人の中には、バズで最もよく知られている容赦ないソフトウェアがいます! PlayStation 2の一連のゲーム、そしてすぐにPlayStation3。それらが一般的に行うことは、大衆文化について愚かなクイズゲームを作ることです。
しかし、それは今日やや変化するでしょうバズ!:学校のクイズ。学校のクイズは、教育とスキルの部門(DFE)と協力して作成されており、7歳から11歳の英国の子供を教え、評価するために使用される主要なステージ2カリキュラムに基づいて5,000を超える質問を使用しています。小売店で販売されていますが、学校でも利用できるようになっています。
明日、ビデオゲームに関する愚かなウェブサイトを書いています。彼らはもう少し高貴なことをしたと言うことができるでしょう。私たちは共同設立者のアンドリュー・イーデスに追いつき、学校のクイズがどのようにまとめられたのか、そして教師や子供たちからの反応がどのようなものであったかを調べました。
Eurogamerまず第一に、バズスクールはどのようにして生まれましたか?
アンドリュー・イーズス
私たちはバズをしている間に2つのことに気づきました!:音楽クイズ。最初のことは、私たちが本当に一生懸命努力することなく、かなり多くの音楽のトリビアを知り始めていたことです。私たちは音楽の事実の本を勉強していなかったことを知っていますが、ただ話をすることで、私たちは以前は知らなかった比較的役に立たない事実をたくさん知っていました。 2番目のことは、ブリーフは私たちがやろうとしていたすべての家族のためにゲームを作ることでしたが、時には質問が古い年齢の範囲でかなり歪んでいたことです。当時7歳だった娘は、ブザーに非常に興奮し、参加したいと思っていましたが、質問はあまりにも難しいことがよくありました。私たちは本当に子供のクイズをやりたかったのですが、それを行う方法がわかりませんでした。
それで、デビッドと私が2005年8月にエディンバラに行ったとき、私たちはインタラクティブなゲームを学校に入れるという権限を持っていたDFESの誰かに会ったと思います。デビッドは彼に話題を見せ、私たちは学校の使用に適応することについて話し始めました。私たちはソニーと話をしました。ソニーは、私たちが先に進んで自分の資金でゲームを作りたいなら、彼らは私たちのためにそれを公開するだろうと言った。幸いなことに、DFEは私たちにアイデアをプロトタイプするためにいくらかのお金を与えてくれたので、英国の学校でそれを試してみることができました。
Eurogamerあなたがアイデアを持っていたら、どうやってそれに近づいたのですか?
アンドリュー・イーズス
ソニーから先に進むと、すでに行っていたバズゲームを適応させることでデモを作成することになりました。より柔軟なクイズエンジンを作成するために着手しました音楽したがって、これもそれの設計に役立ちました。私たちは作らなければなりませんでした大きい急いで、ここでやった仕事の実現は本当に到着しませんでしたメガ電力が供給されていますハリウッド、学校とポップ(3月に)。
Eurogamer他のバズタイトルの開発をガイドするために使用したプロセスを使用することができましたか、それともゼロから始めなければなりませんでしたか?
アンドリュー・イーズス
より柔軟なフレームワークを開発しなければならないことを知っていたので、私たちはゼロから始めませんでした。メガは最初に出てきましたが、チームが当時大きく構築していたので、仕事は本当に学校から始まりました。
Eurogamerゲームをまとめるために子供たちと緊密に協力していますか?
アンドリュー・イーズス
私たちは多くのテストに焦点を合わせますが、私が子供について知っていることの多くは、私の長女と彼女の友人から来ています。
Eurogamerゲームを学校に持ち込むのはどうですか?教師からの反応はどうでしたか?
アンドリュー・イーズス
学校に話をするという経験全体は素晴らしいものでした。教師は本当に協力的であり、私たちに大きなフィードバックを与えてくれました。私たちは、子供たちが休憩中に滞在し、話題を獲得し続けているという報告があります。
Eurogamerキーステージ2の全国カリキュラム資料を使用しています - 実際に質問と回答を一緒に取得することに何が起こったのですか?
アンドリュー・イーズス
専門企業のSchoolZoneを使用して、すべての質問を提供し、学校内試験のいくつかを実行しました。彼らの日の仕事は、学校のためにカリキュラムの質問を書くことですので、彼らは完璧な選択でした。
Eurogamerキーステージ2は特定の年齢範囲です - あなたは他の人をすることを見ていますか?
アンドリュー・イーズス
キーステージ2は7〜11なので、年齢範囲が異なるため、さらに多くのことをしたいと思います。主要なカリキュラムは非常に広く、すべての二次カリキュラムをカバーするために多くの異なるバズを行う必要があるため、これを選択しました。
Eurogamer教育施設は一般的にゲームについてどう思いますか?
アンドリュー・イーズス
私たちは、学校がいかに賑やかだったかに驚いたことがありました。一部の人は、週末のゴールデンタイムの報酬としてすでにバズを使用しているとさえ言った。私たちはあなたの世界を変えて子供たちに教える方法を示すつもりだと言っていませんでした。私たちはそれよりも謙虚で、彼らのためにこの仕事をするのを手伝ってくれるように頼みました。
Eurogamerバズへの反応は別として、彼らは成長する子供たちに変化をもたらすためにゲームをしているのを見たいと思いますか?
アンドリュー・イーズス
ゲームは子供たちが楽しむのに本当に前向きなことだと思います。確かに、より暴力的なもののいくつかについてはたくさんのFlakがありますが、それらはすべてそのようではありません。ゲームは私が非常に若い頃から私の人生の一部であり、彼らは私の子供の生活の一部です。これらの信じられないほどの世界と交流し、パズルを解決し、何かを仕上げる方法を学ぶことの肯定的な利点は素晴らしいと思います。
Eurogamer開発者は、視聴者、特に若い末端に大きな責任を負っているとよく言われています。たとえそれが小さなことであっても、違いを生むために彼らは何ができますか?
アンドリュー・イーズス
私は違いを生むことができると主張していません。ゲーム開発者は、特に子供たちがプレイするものが本当に好きで、ゲームをプレイするのに長い時間を費やすという事実を尊重しているなら、彼らは小さなものを置くと思います。
Eurogamer最後に、あなたは単に両親や子供ではなく、小学校でこれをターゲットにしているようで、私はあなたがそれを自分で公開している、または少なくとももっと関与していると言われているようです。その話から言うのは公平でしょう!:学校のクイズは、市場のギャップを活用することについてではなく、おそらくあなた自身の個人的な信念と願望に関係するものですか?
アンドリュー・イーズス
ソニーはそれを公開しています。しかし、私たちはそれをそこに出すためにそれを自分で資金提供しました。私たちは本当に前向きなことをしたかったのですが、これは政府から私たちに与えられる素晴らしい機会でした。私たちは学校のバージョンからペニーを作りませんが、それがうまく売れば小売販売からお金を稼ぎます。これができたことを非常に嬉しく思います。一部の開発者のカットスロートビジネスメンタリティはありません。私たちは誇りに思っていることをやりたいです。
Buzz!:The Schools Quizは今日PlayStation 2でリリースされています。教師はゲームの詳細情報を見つけることができます公式ウェブサイトそしてスルー接続。