2016年の夏、父は私のお母さん、妹と私が両親に会うために香港に戻りました。私は彼らをそれほど長く見ていなかったので興奮していましたが、私も非常に緊張していました。彼らは私についてどう思いますか?私はそれらを10年以上見たことがなく、定期的に連絡を取り合っていませんでした。どうすれば彼らと話すことができますか?私の祖父母はマンダリンだけを話し、私はせいぜい基本的な地域広東語しか理解できません。私の発音はさらに悪いです。
私たちがそこにいた間、私はかつて私のように見えた人々に囲まれていたという事実にもかかわらず、私は見知らぬ人のように感じました。私がまったく同じであるべきだった人。しかし、私は常に心配していました、街を歩いている先住民は私が外国人だと言っていましたか?父が道を導いたときに私が父の後ろにとったシャッフルの階段から、そして眼球から汗が流れるのは明らかだと感じました。
私の訪問の思い出は混ざり合っており、私がそれを保持していた唯一のリマインダーは、旅行中に撮影した写真です。私が保存した最も貴重な写真では、妹と私は祖父母の両側に座って、カメラに微笑んでいます。しかし、父がその写真を撮るのを待っている間、泣きたいと思ったことを覚えています。彼らが家族であり、私が尊敬し、大切にした祖父母であるにもかかわらず、私は彼らが私が理解できない見知らぬ人であると感じずにはいられませんでした。
それは私が祖父母と見たり話したりしたのは最後でした。そして、それは私が遊んで座っているときの理由でもあります蝶のスープ2真夜中に、私はゲームのメインキャラクターの1人である涙のノエルを叫びませんでした。
ノエルはアメリカ生まれの中国人の女の子です。中国人移民のほとんどの子供たちと同様に、彼女は若い頃に中国の学校に通っていました。彼女は両親に、それがどのように関連するか、いつ彼女がそれを必要とするかを理解していなかったので、彼女が辞めるように説得しました。彼女は両親から学問的な成功を追求することを余儀なくされている間、彼らは競争の本能を彼女に植え付けます。私自身も含めて、多くの第二世代の(そしてその後の)中国の移民への馴染みのある物語です。
ゲームの最終章では、彼女の両親は彼女を台湾への珍しい旅行に連れて行き、家族を訪問します。彼らはコロンバリウムを訪問します。そこでは、彼女の阿嬤の灰(おばあちゃんの台湾の用語)が保たれ、ノエルは気まずいと感じます。彼女は、彼女とのコミュニケーション方法(Ah-Gong、おじいちゃん)、または彼との会話で何を育てるかを知りません。彼女のいとことお母さんがah-maのために仏に涙を流しながら祈りを捧げると、ノエルは彼女が彼女の家族についてどれほど知っていないかに感銘を受けます。
このパートを通して遊んで、私は自分のモニターを見つめてストーリーを見ているとは感じませんでした。突然、私は再び19歳になり、香港の湿度に取り残され、家に帰るという認識の重さの下で窒息しました。 。
ノエルがいとこのチュンフアに話しかけると、彼女は自分のアイデンティティを理解するための根本的なジレンマに到達します。あなたはあなたの育成から歴史、文化、人格を解くことができますか? 「私の性格のどれだけが、移民ヘリコプターの母親が彼女のバランスをとるために友人や家族がいないことの産物にすぎないものですか?」ノエルは自分自身に尋ねます。
どちらかをプレイした場合蝶のスープゲームは、レイがこのように公然とトピックを探求することに恥ずかしがり屋ではないことを知っているでしょう。私をオフガードから捕まえたのは、トピックそのものでした - 私はノエルが2番目のゲームで彼女のセクシュアリティに疑問を抱くことを期待していました。若い世代の移民の闘争はこれと一緒にむき出しにされるとは思っていませんでした。レイは、ノエルを複雑な人と見なしていることを保証します。レイは、ノエルのアイデンティティの別々の鎖が、それが文化的であろうと性的であろうと、分離できないかどうか、そして彼らが相互作用する方法が、第二およびその後の世代移民の経験を反映する方法を示しています。
彼女の中国の祖先とはほとんど関係がないにもかかわらず、ノエルはまだ両親とつながりたいと思っています。彼女は、彼女の両親がアメリカに引っ越して彼女に与えたかった「より良い生活」を達成するために、完璧な成績を求めて努力しています。これにおいて、彼女は将来の計画が「立派な仕事を確保し、同様に成功した男と結婚し、30歳の前に郊外で2人の行儀の良い子供を生み出すこと」であるべきだと考えています。モデルマイノリティの教科書の定義は、クィア関係にあることを含むものではありません。彼女が若いときに彼女の中国の一部を捨てようと必死であるにもかかわらず、彼女はまだそれに影響を受けています。
それは私がノエルに感じた共感だけではありませんでした。この闘争を非常に公然と描写したメディアを体験するのはカタルシスでした。これが、レイが主題を探求することに熱心だった理由の1つであると彼女はメールで私に言った。 「奇妙なアジアのアメリカ人の女の子として育ったことについては、たくさんのメディアがありません!私は自分が経験していることを説明する言葉を知らずに育ったように感じます。物事は、私が定着したユニークな湿地に取り組むのに役立つだろうので、私はそれを作ろうとしました。」
レイは、「一緒に結び付けられた生涯の価値のあるワイヤーを解く」ために、続編のストーリースケルトンを作成するプロセスを例えました。ノエルの物語が全体として集まるためには、レイは各コンポーネントとそれがキャラクターにどのように影響するかを理解するためにノエルのアイデンティティを解体しなければなりませんでした。レイはこれを見事に行い、ノエルの内部闘争を正直な方法で提示し、2番目とその後の世代移民を検証し、これらの問題について教育を受けていない人々に有益です。
「ノエルの章では、彼女は中国の一部を脇に投げかけるという過去の決定を後悔しています。それは彼女の同性愛者の部分を脇に置く知恵に疑問を投げかけます。ノエルの章ですが、それを手に入れた人々は本当にそれを手に入れました。
ノエルが彼女の中国のアイデンティティについて尋ねる質問に伴うより広範なトピックは、東アジアの移民に固有のものではありません。レイはまた、南アジアのプレイヤーが彼女のキャラクターにも関係することを望んでいました。 「両方の経験を代表するものをより簡単にしたもの」と彼女は私に言った、「文化に関係なく、第2世代の移民経験にどれだけの重複があるかということでした。多くの南アジア人も。」
レイの南アジアのキャラクターの表現にはさらにニュアンスがあります。他の主人公の1人であるDiyaは、伝統的なインド文化では無礼だと考えられるように、「黒人、イスラム教徒、白人」と見なされないように、母親から講義を受けています。インド人であるもう一人の主人公であるアカルシャは、インド文化以外の人々がデシのアイデンティティを誤解していることを引き起こします。繰り返しになりますが、すべての文化の第二およびその後の世代移民は、同じ文化の誰かと結婚するというプレッシャー、または私たちの文化以外の人々が私たちの文化の中でサブグループの背後にある複雑さと歴史に無知であるという同様の経験を持っています。
レイがアジアの代表を処理する誠実な尊敬は明らかです。彼女は、蝶のスープを書くとき、彼女自身の経験の多くを描いたと私に言った。彼女が育ったアジア系アメリカ人の飛び地は、ゲームの設定になり、移民の両親との「複雑な関係」について友人との子供時代の会話がゲーム内の対話に影響を与えました。ゲームのある時点で、ノエルは母親が書いた詩を翻訳しようとします。レイは、ゲームのこの部分の研究として中国人を2か月間教えるのを費やし、その結果はその部分の方向を変えました。レイはもともとポジティブな結末を望んでいたが、彼女は「それが完全に不誠実だったと自分の研究をしている間に敗北した」と感じたので、彼女は経験を反映するためにシーンの終わりを変えました。
レイはまた、アジアの著者による本を読んでおり、インド人としてのメンタルヘルスとのバフグナの旅に関するエッセイのコレクションであるウルヴァシ・バフグナによって、まっすぐなことはこれまでに作られたことはありませんでした。バタフライスープ2の最後のラインは、イマニュエルカントを引用し、レイはまっすぐなことを通して引用を知ったことがありませんでした。 「私は実際に本を選んだのは、そのタイトルの「ストレート」が性的指向に関連していると仮定して、そうでないことに気付いたとき、私はその二重の意味を引用に追加することにした。私のゲーム。」
2017年にリリースされたオリジナルのバタフライスープ。それ以来5年間で、政治情勢は大幅に変化したため、世界的な出来事(つまり、コビッドと反アジアの人種差別の認識の向上)がゲームの方向性を変えたかどうかを知りたいと思いました。 。レイに最も影響を与えたのは、反アジアの人種差別に対するアジア系アメリカ人の反応でした、と彼女は私に言いました。 「アジアの生活問題」と「アジアの憎しみを止める」キャンペーンに対する彼女の欲求不満は、「漫画の過剰な単純化」とブラックライフマター運動の進歩を奪い取ろうとする怠zyな試みであると感じ、人種差別そのものよりも大きな影響を与えました。 「アジア系アメリカ人の仲間の多くは、ボバが好きではなく、世界や歴史において自分の場所を理解することなく育ったように感じました。人々。"
では、レイは次に何を計画したのでしょうか?レイは、別のバタフライスープゲームのアイデアがあるが、最初にさまざまなジャンルに分岐したいと思っていると言った。レイは、最初のゲームがそれほど注目を集めることを期待していませんでしたが、ファンの期待に応えるというプレッシャーが彼女自身のビジョンに忠実であり続け、彼女は続編へのレセプションについて「恐ろしい」と感じました。 「私がそれに取り組むほど、私は私の友人たちに二度と続編を作っていないことを伝え始めました」と彼女は思い出しました。現在、彼女はインスピレーションを受けたアジアのファンタジーミステリーゲームを持っていますディスコエリジウムおよびAI:開発中のSomniumファイル(これは非常に素晴らしいですね)。 「たぶん時間は、二度と続編を作らないという私の確信を忘れるのに役立つでしょう!」
同時に、レイはアジアの代表でゲーム業界内でより多くの進歩を見たいと考えています。 「アジア人のキャラクターを書くために、より多くのアジア人を雇うことを願っています」と彼女は言いました。レイは、バタフライスープ2で、アジアのアイデンティティについてのフランクの会話で、ゲームで本物のインパクトのある表現を達成できることを証明しています。一人のソロインディー開発者がそれを行うことができる場合、なぜトリプルAスタジオもそれを行うことができないのですか?インディーズと中間予算のゲームが進歩するのを見てきました。 Prey 2017のMorgan Yuは私にとって個人的な傑出したです。
しかし、トリプルA球体内のアジアの表現は、まだ実質的な基盤を作っていません。バイオハザードシリーズに初めて登場してから24年後、エイダウォンが中国人であることを知って、人々はまだ驚いています。レイが言ったように、彼女はアジアの肌を着ているだけの白いキャラクターです。でバイオハザード4、彼女の中国の遺産の唯一の証拠は、彼女が着ている伝統的なチョンサム(長衫)です。地獄、バイオハザード:報復、エイダが登場するポール・アンダーソンの実写映画シリーズの唯一の1つである彼女は、中国の女優李ビンビングによって演じられましたが、その後サリー・ケイヒルによって吹き替えられました。私たちは、作家がキャラクターを滑らせて装って装備するための単なる肌ではありません。私たちは、私たち自身の内部闘争で複雑な人々であり、ビデオゲーム業界がその事実を光沢のあるものに止めることを望みます。