バーンアウトパラダイスリマスターレビュー - 完璧を推進します

スピードと大喜びの暴力は、これまでで最も妄想的なゲームデザインの偉業の1つに融合しています。

たぶんそれはrenderwareについての何かです。そうでなければなりませんよね?レンダリングウェアを搭載した取り締まりにある500の敏ility性オーブが、ゲーム内の他の何かが純粋な物語の魅力のためにそれらのハミンググリーントリートに匹敵するように大胆になります。とでバーンアウトパラダイス、別のレンダリングウェアジョイント、400個の黄色のクラッシュゲート。それらは表面上のショートカットですが、あなたの目を覚ましている風に散らばる方法を考えると、私は人々が小さな時間外の薬局よりもエキサイティングなものではない場合でも、人々は喜んで充電すると思います。 400個の黄色の門、厄介なきらめきをきらめき、ズキズキする緊急黄色の形状を野生の都市にループして転倒させます。 120の看板を破る。そして、50のスーパージャンプがスーパージャンプにジャンプします。そして10個のマルチストア...

これらすべての年の後にそれに戻って、自動車ショップから剥がれ、精神的に屈み、史上最高の最悪の曲をすべて構築して、アヴリル・ラヴィーンのガールフレンドを見つけるために史上最高の最悪のサウンドトラックを物理的にシャントし、それからヒルズ、風力発電所のために、ドックのために、最初の1000回目?これらすべてを本能だけで行うと、とても明確で、非常に明確であるため、非常に特別なものの中心にいることに気づきました。 Burnout Paradiseは、これまでに作成された最も活気のあるドライビングゲームの1つであり、数年で最も純粋なゾーンゲームの1つであり、オープンワルダーのティックを作るものと、オープンワールドの感覚をつなぐものを維持する最も思慮深く驚くべき統合されたテイクの1つです。 、読みやすく、コヒーレント。そして陽気に - 陽気に! - それは最高の燃え尽きでさえありません。

実際、時には、パラダイスはほとんど燃え尽きていません。ピートのために、シボロンを捨てます!それは、あなたがレースダウンしたトラックと並んで現れた輝く溝の警備員を捨てます。つまり、テイクダウンや復venで自分の道を悪魔に押し込んでいるときに、ステアリングをあまり心配する必要はありませんでした。代わりに、あなたは得ることができます失ったパラダイスのレースについて!間違ったターンをして、教皇自身が聖なる空気のポケットにぶつかるように、突然1/8から8/8に落ちることができます。 (なぜ私が教皇をこれに持ち込んだのかわかりません。たぶん、楽園の話すべてが、基準にプレーヤーを特別な気分にさせる方法があるだけかもしれません。)

スターターカーは実際にはちょっとしたクラシックです。恥ずかしい私はいつもこの塗装の仕事をしています。

同様に、迷子になったら、ショートカットを服用することができます - それらの400個の黄色の門! - そして、フィニッシュラインへのより良い道を見つけるための独自の奇妙な戦略を考案することができます。あなたは物事を瀬戸際から持ち帰ることができます。それは、その実装がそれを使用して4車線のトラフィックを越えて自分自身を挿入するため、その実装に属する景観に完全に適したeブレーキを使用してその通りあなたがなりたい場所。または、レースを放棄して、何か他のことをすることを決めることができます。バーンアウトパラダイスでのレースをどのように放棄しますか?尋ねてよかった。一時停止メニューをページ化しません。魔法のようなボタンを絞りません。あなたはただ停止します。あなたは引っ張って動きをやめ、ゲームは知るあなたが終わっていて、あなたが何か他のことをしたいこと。

ほかに何か?パラダイスはクラッシュジャンクションとアフタータッチテイクダウンを捨て、シリーズの署名の動きをrap散弾に噴出し、空想の通りを跳ね返し、可動クラッシュモードを跳ね返し、車を走り抜けるまで跳ね返るモードに置き換えます。勢い。それはあなたのスコアを追跡し、明らかに風景にそれを取り付けます。それはすべてのスコアを追跡し、それを風景に取り付けます。しかし、一部の人にとっては、これらの欠席はあまりにも遠く離れていました。それを燃え尽きさせるものの多くなしで燃え尽き症候群。

では、以前のゲームが定義したように燃え尽きていない場合、バーンアウトの楽園とは何ですか?それは機械です。これは、あなたが速く運転し、安定した達成を感じ、あなたがこの場所で行うすべてのこと - あなたがしているすべてのことが価値があり、それ自体で行う価値があることを知っているためのマシンです。マリオのように、バーンアウトの楽園をプレイしているときに驚くほどの量について考えることができる人は、デザイナーがまだ予見していないことはここにありません。

そして、このマシン!とても整理されています!それは非常に見事に、非常に特異的に構造化されています。

パラダイスシティは遊び場であり、私たちはそれについて少し到達しますが、メニューでもあります。その出来事はあなたの周りにあり、それぞれがそれ自身の交差点に散らばっています。あなたは運転して、閲覧しています:マークされた男?過度に。スタントラン?足りない。ロードレイジ!ちょうどいい!このジャンクションを取ります。トリガーの絞り、あなたはオフです。

何がうまくいかないのでしょうか?

そして、これらのイベントは、彼らがフィニッシュラインを持っているとき、それについて非常にきちんとしています。各交差点から、すべての人種は、コンパスのポイントのように街中に散らばる8つのランドマークのいずれかで終了します。もちろん、この前払いは、パラダイスが彼らの数多くの発明を説明するスキップできないビデオでゲームが始まる日から私たちのところに来るからです。しかし、あなたがあなたの後ろにある数時間の深さ、300枚のゲート、輝く赤いrap散弾の87の看板まで、あなたはそれが何を意味するかを理解していません。それはあなたがそれほどではないという心地よい根本的なフレームワークを示唆しています知らせしかし、代わりに、ZigとZagが前後に、常に面白くて、停止する必要はなく、おなじみの目的地を目的とした新しい道路に沿って永遠にキャストされるので、単に恩恵を受けます。

それは夢であり、レベルアップしています。完全なイベントだけで、各イベントがライセンスにポイントを追加します。新しいライセンスを取得すると、古いイベントが突然再び行われます。つまり、レース、ロードレイジ、スタントラン、および進行システムに沿ってさらにマークすることができます。これらのイベント名を見てください。深く同じです。速く移動し、ひどく運転してブーストを獲得し、あなたの道に来るすべての人を襲い、ランプのように見えるすべてのものを飛び降ります。

そして、ほとんどすべてがランプのように見えます。パラダイスシティは、おそらく現代の基準ではそれほど大きなものではありませんが、テーマパークの本のすべてのトリックを使用して、膨大な数の異なる生態学をこのような近接に妨げます。別の言い方をすれば、レイナー・バンハムは包括的にそれを失う彼がアルパインの愚かさからブルックリンの地下道までレースをしたとき、いくつかのギアの変化の空間で。ただし、うまくバランスの取れたバランスのとれた新しいルートでも、新鮮なレーシングラインが表示されるために必要なスピードを達成したときに、美しくバランスの取れた新しいルートでもあります。

おお。

Criterionのチームがどのようにしたか、適切な勢いと正しい角度が可能性の領域に迅速にギャップをもたらすだけでなく、これらすべてをプレイヤーに伝えるためにどのように働いたかを理解したことを理解していません。すでに時速100マイルで旅行していた人は、アスファルトの中心にある可能性の1つのスパークドットに契約しました。パラダイスの輝かしい試合の中間ゲームをズームインします。ジャンプのないジャンプとクラッシュのない門があり、片手を電子ブレーキに片手に保つことができれば、パラダイスはカテゴリエラーのように見え始めます。事実。隠されたトリックと結果のチェーン、そのゲートを与える道を誘うことから、摂取することからピクセルからピクセルへと完全なターンスルーと今後のトラフィックがあり、現代のオープンとははるかに共通していないようです。フリーホイール、自分のパンチアップオープンワールドアクションゲームで行われるよりも、世界のドライビングゲーム。それは、弾圧と遠cryの血統に属します。チェーンは、複数階建ての駐車場や列車のトンネルと一緒にスタントします。

私が完全にそれを失い、私の走り書きのメモからむさぼり始める前に - ドビュッシーフラッツピンは私の家族の好まれたPIの名前ではありませんが、代わりに、私が何かを飛び去りながら誤ってe -Brakeを打ったクレア・デ・ルーンの間の瞬間を参照しますウォーターフロントを鋭くします。 DJ Atomicaは本当に現代の耳にGuy Fieriのように聞こえます。ロードレイジとマークされた男は、バンパーとヘッドランプを備えたアメリカンフットボールのように感じます - もちろん、リマスターの問題があります。おそらく少し早くこれに到達するべきだったのでしょうか?しかし、パラダイスは、包み込むゲームの1つです。これは、現代の無限の気晴らしの現代のUBI -Artの初期のマスターです。

とにかく、私のお金のために、開発者はこれを非常に賢く処理しました。すべてが最も滑らかなフレームレートと最も鋭いエッジを提供することになりましたが、テクスチャとジオメトリができる限りほとんど変化していないことを失望させるかもしれません教えてください、そして、価格ポイントは、ロフト税を兼ねる15ポンドの衝動範囲の外にあります。言い換えれば、HDMIケーブルを動かしたり、古いディスクのためにいくつかのほこりっぽい箱を駆け抜けたりしないために支払う価格があるので、EAはこれを書き留めるにはあまりにも多く請求します。しかし、私が付け加えるのは、アートの方向性が驚くほどうまくいくということです。パラダイスシティには、きらびやかな細部が豊富にない場合でも、パラダイスシティは性格を持っています。それに加えて、価値をゲームに含まれているものの数の質問と考えると、DLCは最初からバンドルされます。つまり、ホリデーアイランド、デロリアン、バイク、おもちゃの車、ECTO-1、オフからの他のさまざまなビットとピース。

それだけの価値はありますか?それは、コントロールが暗黙の衝動の延長のように感じられるようにする応答性の点で価値があります。速度とアドレナリンと珍しいスリルの点では価値があります - 少なくともゲームではまれです - 完全な一貫性。バーンアウトパラダイスクリップのすべての部分。すべての部分は、他のすべての部分を最大限に活用するように設計されています。それで、ハンドルの後ろで容易にするために、想像上のシートベルトでスロットして、ガールフレンドのためにEAトラックスを介してファンブルしますか?それはすべて、あなたが広大でスピーディーで輝かしく圧倒的な何かに自分自身をあきらめることで終わる奇妙な呼びかけ式を始めることです。これらすべて、そしてそれはまだ最高の燃え尽きさえしていません。