こんにちは、最新のEurogamer LiveTextインタビューへようこそ。悲しいことに、あなたはバンジースタジオのプロダクションディレクターであるジョンティバーンズと彼の同僚と、すでに盗聴しているフランクオコナーのリードを執筆しています。幸いなことに、以下のインタビューの転写を読むことができます。
穏やかな夏の間に加熱されていないテントで寝ていた場合、毛布はいくつ使用しますか?そして、クマは何色ですか?おそらくこれ以上のもの。
このイベントのライブカバレッジは終了しました。
A%Tom Super Moderating Hero Bramwell:上記のことにもかかわらず、私たちはまだFrank O'Connorを待っていますが、その間にJonty Barnesと一緒に行くと思いました。だから、伝統のように、ヨンティは、最初にあなた自身について少し教えてください。 A%Jonty Barnes:2006年8月に生産責任者としてBungieに入社しました。以前は、Bullfrogで、Lionheadでさまざまなタイトルで17年間働いていました。バンジーの制作責任者として、チームが彼らの野望を「プロデュース」して実現することを試みる/促進することが私の仕事です。個人的には、私は最も楽しいと思う - しかし、私が最もくだらない仕事を混ぜることができると思う人はたくさんいます!
%モデレートヒーロー:ハーレイ、フランキーは私たちに加わりました。ちょうど間に合う。 Q%Gilrod%22220%明らかな質問まず、皆さんは360以外の他のプラットフォームで作業するつもりですか? %フランクオコナー:現時点では、360を超える他のプラットフォームで作業する予定はありません。 %モデレートヒーロー:彼は実際に最初の質問を見る前にそれを書きました。 A%Jonty Barnes:Microsoftは私たちにとって良い友達でした。 Haloで私たちの関係の強さを見ることができます。私たちは、できる限り最高のゲームを作る際のコラボレーションを継続することに本当に焦点を当てています。現在は360です。この関係が私たちの最強の関係であり続けています。 Microsoftで。
%モデレートヒーロー:フランクの背景がどんなものか疑問に思う人にとって、これがフランクの背景がどのようなものかです。 %フランクオコナー:私はバンジーの執筆リードです。つまり、キャラクターや戦闘のダイアログからゲームスクリプト、この種のことまで、すべてに取り組んでいます。私はエディンバラで生まれ育った種類のユーロであり、アムラストアクションのようなオールド英国のビデオゲーム雑誌のベテランであるTotal!コンピューターとビデオゲーム、ペーパーゲーム。
Q%L42YB%13390%ハロームービーに関する情報はありますか? %フランクオコナー:誰もが知っているように、ハロームービーは、スーツを着たさまざまな男性がすべてのアヒルを連続してハリウッドスタイルにしようとしたため、やや不安に止まりました。最終結果は、映画が保留にされたことです。映画が作られたのを見たいのですが、それが私たちがゲームに注ぐのと同じ種類の情熱とまとめられている場合にのみです。報告する新しいものは何もありません、私は恐れています、それはまだそれがしっかりと押された一時停止ボタンを持っています。
Q%KingofSpain%9854%ゲームのデジタル流通販売が小売店を追い越した時期を見たことがありますか?変更を歓迎しますか? %Jonty Barnes:デジタルディストリビューションにはほとんど避けられない傾向があると思います。プレーヤーにとって最高の体験に最も興味があります。それがデジタル配信により、より多くのプレイヤーにリーチできることを意味する場合は、歓迎します。ただし、ソフトウェアショップに行ってゲームが動作しているのを見ることには非常に良いことがあります...
Q%Bumbuliuz%7077%Xbox 360のマラソンゲームは見られますか? %フランクオコナー:マラソンは私たちの大きな愛です - それは、ハローシリーズの後半で具体化する多くの概念とアイデアを紹介しました。バンジーはマラソンのIPを完全に所有しているので、いつかそれを再訪することができる理由の境界を超えていません。しかし、私たちは今、マラソン関連のことに取り組んでいないことをあなたに言うことができます。
Q%letsgo%18692%Jontyの1つ。あなたは何年もの間ライオンヘッドにいました。 Lionheadでの時間から何を取って、Bungieでゲーム開発プロセスを改善するために使用しましたか? A%Jonty Barnes:Lionheadから学んだ主なことは、さまざまな創造的で技術的な人々と協力することです。最終的には、人々が情熱を持っている場所を理解しない限り、あなたは彼らの動機を本当に表現し、プロジェクトの他の重要な部分に対して彼らを比較検討することはできません。残りは、チームが大きくなるにつれて私たち全員が学ぶ組織とプロセスに関するものです。ライオンヘッドから、バンジーに応募するとは思っていなかったことをたくさん学びます。 Peter Molyneuxは、私が持っていたことを知らなかったデザインの洞察を提供し、PRの経験は間違いなく助けました。しかし、私のプログラミングの背景は常に私に技術的な自信を与えてくれました。
Q%Killerbee%296%スタジオとして、エピソードゲームのどこに立っていますか?私たちはバルブを(一種の)ハーフライフで見たことがあります - Haloのようなゲームで現在のコンソールでこれが起こっているのを見ますか、それとも次の「次世代」ですか? %フランクオコナー:エピソードゲームには大きな可能性がありますが、大きなゲーム生産の現実を考えると、実際の生産環境と資産とチームの管理のルネッサンスからも利益を得る必要があります。あなたは、エピソードの物語がどのように展開するかについてのナッツとボルトに到達します。 6か月離れた無関係なゲームのシーケンスだけにすることはできません。プレイヤーを世界に引き込み、その中のキャラクターを気にかけることができるフローとリズムが必要です。
Q%Yossarian%12086%この特定のHalo Trilogy/Story Arcが終了したことを考えると、マルチプレイヤーのみのHalo「トーナメント」スタイルのゲームを毎年1〜2回リリースすることを検討しましたか? A%Jonty Barnes:Haloの世界には、スタジオで話し合ったアイデアがたくさんあります。多くの人々は、ハローをさらに進める場所に情熱を傾けています。本当に私たちは他の人が試したものをコピーすることを見ていません。私たちはHaloとゲームコミュニティが変化していることを見て、それを私たちが強く感じている新しい概念と組み合わせています - MPのみのゲームを行うという考えが登場しました - しかしそのため、他にもたくさんあります。私たちはまだハローが大好きです。時々多すぎる!
Q%Walshicus%20411%FrankまたはJontyは、新しいDLCマップのために示唆した車両の変更やカスタマイズについてもっと教えてもらえますか?また、なぜフランク・ア・ノー・スピーク・デ・アセントはモラを刻むのですか? %フランクオコナー:私は10年以上米国にいたので、アクセントが進んでいます。 「車両のカスタマイズ」に関しては、24時間でこれを尋ねられたのはこれが2回目です。彼は私が言ったことを言っている必要があります - 繰り返しますが、私はこれまでに(意識的に)示唆したとは思わないかカスタマイズされた車両が来ていました。しかし、フォージは興味深い獣であり、以前に利用できないおもちゃを確かに含めることができます。そのうちの1つは、今週の日曜日にSpike TVで明らかにされます。
Q%batfink%1762%Stubbsとは別に、Haloテクノロジーは常に厳密に社内です。 Bungieは、Haloエンジンのライセンスまたは再利用を検討していますか? A%Jonty Barnes:私たちは、建物のゲームエンジンビジネスではなく、可能な限り最もインパクトのあるゲーム体験をすることについてです。私たちは独立しているので、経済的快適さは重要ですが、私たちは最も収益を生み出す方法に焦点を当てることに興味がありません。 Bungieは、他の人のための開発エンジンに基づいて構築されていません。私たちは創造的なアイデアを実現しようとすることに基づいています。そして、これは私たちを消費します。
%モデレートヒーロー:新しいHalo 3マップパックについて誰も知らないことを教えてください。 %フランク・オコナー:少なくとも2つのイースターエッグがスタンドオフにあります - それぞれが最後よりも恐ろしいです。それらを見つけに行きます。
Q%MR_360%16533%ねえ、これはフランキーのためです。フランキー、あなたは常にコミュニティと連絡を取り合っているバンジーのemphyeesの一人です。コミュニティからのこのフィードバックは、ハローフランチャイズの開発にどのように影響しましたか?ファンの1人が提案し、開発チームに提示したことを読んだことがありますか? %フランクオコナー:実際にははい、常に。明らかに、ベータ版を使用してメトリックと「ハード」データを収集しましたが、コミュニティを常に監視およびやり取りして、彼らが好きなものと嫌いなものを見つけます。私たちはそのフィードバックに基づいて常に変更と調整を行います。コミュニティのアイデアや苦情に基づいて、将来的により重要な変更を加えることは避けられません。
Q%nick%6%ゲームの開発のどの時点でプレイ可能になりますか?そして、その後、それは楽しいものになりますか?いつ終了したかをどうやって知るのですか? A%Jonty Barnes:Haloがゲーム体験を反復するための制作計画で多くの時間を構築しています。それは大まかにポリッシュと呼ばれていますが、それはあなたが代表的なエクスペリエンスを取得した後の設計反復をカバーし、それをより高いレベルに引き上げるためにアートコンテンツを再訪します。 Halo 3の場合、昨年12月にゲーム全体をプレイできたことを思い出しますが、一部のミッションは他のミッションよりもはるかに進歩しましたが、ゲーム全体を歩くことができました。最終製品に比べて何もありませんでしたが、正しいスペースでプレイし、ミッションとゲームの他のすべてのピースをできるだけ早く分析して、キャンペーンとMPマップを作成できることが重要でした。で。
Q%Seanlb%28693%過去のBungieスタッフは、Bungie全体として常に目前のゲームに焦点を合わせており、Xboxプラットフォームを定義していないと公に述べています。これは、特に元のHaloで新しい参入者を市場に定義しようとしていたMicrosoftにいくつかの悪化を引き起こしましたか? A%Jonty Barnes:MicrosoftはHalo 3を打ち上げタイトルとして愛していたと確信していますが、HaloがBungieにとってどれほど重要であるかを理解していたので、Microsoftは私たちの後ろにいて、必要なゲームになりました。
Q%McWildCard%19790%Mark Reinは、MODに対する態度についてSonyを称賛しています。この特定のテーマに関するMicrosoftのハードラインは将来逆転する可能性があると思いますか? %フランク・オコナー:私はマイクロソフトについて話すことはできませんが、彼らが高品質のバーに関心があるのと同じくらい、彼らがMODに対してハードラインを持っていることを知りませんでした。非現実は、実際に注意して注意を払うのに良い例です。私の経験では、ユーザーが作成したマップとMODの約95%がひどいもので、5%が驚くべきものです。それはまだ多くのクールで素晴らしいマップに相当しますが、ふるいにかけるためにたくさんのがらくたです。バンジーには、素晴らしいMODクリエイターを雇う習慣があります。スタジオの私たちのトップの人々の何人かは、神話やマラソンの改造をいじくり回すビデオゲームのキャリアを始めました。 Forgeは、普通のプレイヤーに「modのような」能力を提供するように設計されていますが、そのツールセットの点では明らかに非常に制限されています。
Q%wisenail%49805%スレイヤーゲームタイプのみであっても、Halo 3のダウンロードとしてマルチプレイヤーボットをいくつか見たいです。これが起こる可能性はありますか? A%Jonty Barnes:私たちがすでに作成したDLCアナウンスのスニペット以外のHalo 3の計画についてコメントすることはできません。 Bungieは、Halo3を現在補完するために、スタジオでの才能の最良の使用であると思うことに焦点を当てています。
Q%AGPARROT%2054%あなたが「あなたが最も収益を生み出す方法」に興味がないことを考えると、そのアイデアはDLCに請求することでした。ゲーム自体のリリース後?これはまた、オンラインプレーヤーを2つの異なるグループに効果的に分割することはありません。マッチメイキングはこれをどのように処理しますか? A%Frank O'Connor:800 MicrosoftポイントでDLCを価格設定する決定は、Bungieによって作成されませんでした。最も基本的なコンポーネントに煮詰めます。DLCチームを組み立て、数ヶ月を費やして地図を作成し、MSに請求書を送信します。これは、バンジーチームのほとんどが何らかの段階で関与している高価なビジネスであるため、MSがそのコストを回収しようとしていることに驚かないことはありません。マップは数か月で無料になるため、患者は単純に待つことができます。マッチメイキングプレイリストはまったく影響を受けません。ロビー内の誰が新しいマップを持っているかを確認するためにチェックが発生し、1人以上のプレイヤーが「古い」マップが自動的に選択されていない場合。新しいマップに専念するプレイリスト全体が、プレーヤーが望むものであれば、ノンストップでプレイできることを保証します。シームレスでなければなりません。
Q%seanlb%28693%Haloフランチャイズの促進に向けたより大きなマーケティング予算で、あなたは珍しいことに同情を感じますか、そしてViva Pinataなどのタイトルが十分に支持を与えられ、彼らの新しいものに関連してJoe Publicからの無知につながるという彼らの見解フランチャイズ? A%Jonty Barnes:正直に言うと、Microsoftでのマーケティング支出には関与しません。私たちはマーケティング担当者ではないので、彼らの考えを常に理解することはできません。彼らは戦術のポートフォリオ全体とプラットフォームを見ています。レアは、多くの才能と歴史を持つ素晴らしいスタジオであり、私たちは彼らを尊重しています。
Q%Ming%27706%Halo3を含めない3あなたのゲームオブザイヤーは何ですか、なぜですか? A%Frank O'Connor:私の今年のゲームは、オレンジボックス、バイオショック、締め切りの間の3方向のネクタイになります。価値の最初のもの、雰囲気の2番目、純粋な心のない喜びのための3番目。
Q%Avaloner%22635%Peter Molyneuxは前回、Lionheadが再び独立する必要があると感じていないと語った。この問題についてどう思いますか? A%Jonty Barnes:Peterは、Microsoftと協力してLionheadに非常に満足しています。また、Microsoftと一緒に仕事をしていて、それが続くかもしれません。しかし、バンジーにとっては、私たちが独立していることはより健康的な環境だと思います。私たちは、チームがしていることに対する興奮と投資のレベルを高めるのに役立つ高度なレベルの所有権を望んでいました。 Bungieは当社を進化させ、柔軟性を高めるのに最適な時期でした。
%モデレートヒーロー:Jontyのお気に入りのゲームオブザイヤーについても聞きたいと思いました。 A%Jonty Barnes:私の今年のゲームはマリオギャラクシーになります。私はいつもこのタイプのゲームのためのソフトスポットを持っていて、それを演奏することを本当に楽しんでいました。フランクが私にそのために地獄を与えることを知っていますが、私はそれが私に提供してくれた純粋な楽しみを助けます。
Q%pjmaybe%212%FPSジャンルは、飽和点に達すると誓うゲームでえらに非常に詰め込まれています。それで、あなたの意見ではどこに残されていますか? %フランク・オコナー:多くの点でFPSは目的の手段だと思います - 物語を語るための物語の手段、または砂の箱のおかげで満たす世界。その点で、制限はありません。 FPSは、ポータルからBioShockまでの範囲を実行できます。そして、一人称はゲームで最も「現実的な」視点です。そのため、すべてのシミュレーションがそれを使用しています。長い道のりがあります - そして、飽和点は、それ自体がジャンルよりもそれがあるよりもストーリーやアイデアにとって大きな問題です。
Q%L42YB%13390%Halo Warsの作成にBungieチームがどのくらいの入力を持っていますか? A%Jonty Barnes:Halo Warsの作成中にアンサンブルと話をしましたが、主に実際のゲームプレイではなく、ハローのフィクションと宇宙についてアドバイスされています。彼らは親切に訪問し、ゲームを見せてくれました。私たちは彼らにハローウォーズを驚くべきものにしてもらいたいのですが、それは彼らのプロジェクトです。
%モデレートヒーロー:私たちはこの種の分野にいるので、フランキー、ゴードンフリーマンに決して話さないというバルブの黄金のルールについてどう思いますか? %フランクオコナー:マスターチーフが常にヤッピングすることであなたを気分から引き離さないようにするという意図的なポリシーを考えると、彼らがそれをしている理由に感謝することができます。ある意味では、ゴードン・フリーマンが彼の顔を知っているという事実のためにすでに決心していますが、半分の人生で彼について少し学びました(1)。
Q%docrobotnik%103619%ゲームは、最近、暴力の描写と評価の欠如のために多くの否定的なメディアの注目を集めています(Manhunt 2、et al)。アクション/シュート - エミングの開発者として、作成したコンテンツが視聴者に適していることを確認する責任を感じていますか? A%Jonty Barnes:Harold [Ryan]は、彼の若い息子がHaloを演じ、エイリアンの侵略の準備をしていることは彼を落胆させないという良い引用をしました。 A%Frank O'Connor:ハロルドには、ホームディフェンスについて非常に興味深い理論があります。しかし、彼はもちろん正しいです。ハローは本質的に競争力がありますが、言語の点で非常に親しみやすいです - 暴力は非常に主観的であり、私にとってはほとんど漫画的で宇宙オペラに包まれていますが、親は常に子供たちが遊んでいるものに注意を払う必要があります。
Q%CabbadgeCase%49230%BungieはXBLAでゲームをリリースする予定ですか? A%Jonty Barnes:Bungieには現在、計画されているXBLAタイトルが焦点を当てていませんが、決して言わないことはありません... Halo Combat Evolvedがライブで利用可能になったと思います。 %モデレートヒーロー:YEP、Xboxオリジナルの一部として1200 Microsoftポイント。それはあなたの側で多くの仕事をしましたか、それともMicrosoftはそれをすべて処理しましたか? A%Frank O'Connor:Xbox OriginalsのHaloは、Haloの完璧なスナップショットです。1080pスケーリング以外の新しい機能はなく、古いゲームとまったく同じように実行されます。バンジーはその意味でそれを作成しましたが、実際にはポートではない「ポート」とは何の関係もありませんでした。でも便利です。
Q%Giadenzero%50655%ギターヒーローIIIのHalo3トラックで最高のスコアを持っているのは誰ですか?私はあなたがすべて専門家でそれを演奏すると思います; P a%Frank O'Connor:私はすべての音楽ゲームを吸っています。 A%Jonty Barnes:スタジオにはghiiが好きな人がたくさんいます。私たちは年に一度、私たち全員が集まってゲームで競争するゲームのペンタトロンを持っています。マーティはギターがあまりにも制限されていると感じています!
Q%Shinyshirthero%65631%HaloとHalo 2の古いマップのいずれかがダウンロード可能なコンテンツとしてカムバックする可能性がありますか? %フランクオコナー:古いクラシックがDLCとしてカムバックを見ることができる可能性が非常に高いです。私たちは注意を払います。私たちは女性が好きなものを知っています。また、紳士。
Q%nick%6%あなたの一番好きなFPSはどれですか? A%Jonty Barnes:私はBungieに慣れていないので、Halo:戦闘が進化すると言うことを許可されていると感じています。これが、私がバンジーに参加する動機を与えられた理由の1つです。 %フランクオコナー:ハロー除外(ハロー3)鉱山はQuake 2または3。3の方が優れていましたが、私はたくさんの地震2を演奏しました。
%モデレートヒーロー:先週、誰かがピーター・モリノーに、目に見えないのか、それとも目のレーザーを持っているのかと尋ねました。むしろ目に見えないのか、それとも目のためのレーザーを持っていますか? A%Jonty Barnes:目に見えない。間違いなく。あなたがあなたの不可視性をオンとオフにすることができれば、あなたができることはたくさんあります。私はどこにでも忍び寄るでしょう。 %フランクオコナー:目に見えない、簡単に、そしてはい、私はそれを使用して、アメリカ全土の大学で確かに起こる女子学生クラブの枕の戦いを奪い、スパイします(それが彼らの違いを解決する方法です)。
Q%DOG2_99%22637%Halo 3でグラフィカルな詳細のギアをプッシュしないことは意識的な決定でしたか? A%Jonty Barnes:[笑]%Frank O'Connor:Gearsは素敵ですが、非常に異なるゲームです。徒歩で移動したり、ホーネットの空気で移動できる世界では、ギアレベルの詳細を持つことはできません。スケールが異なっています。私たちは、以前のハローゲームで撮影されたアートの方向性をフォローして進化させることを選択しました - これは完全に探索可能であり、完全に探索可能です - そして、まったく新しい照明エンジンを使用していくつかの素敵なHDRを利用します。
穏やかなヒーロー:巻き戻す時が来たので、ヨンティとフランクに別れを告げています。 Jonty's Off first -Sunny Surreyの当然の休憩のために。 Jontyに感謝します! A%Jonty Barnes:私の喜び。質問してくれてありがとう。もう一度やりましょう! %モデレートヒーロー:フランキー、ありがとうございました。しかし、もう1つのスペースがある場合、昔の編集者に最初のHalo 8/10を渡さないと、読者が尋ねなければ読者が私を蹴ることを知っています。それはあなたを幸せにしましたか、それとも悲しいですか?そして、あなたは後知恵でそれについてどう思いますか? %フランクオコナー:自分でたくさんのゲームをレビューしましたが、主観的なビジネスです。彼がそれを気に入らなかったら、彼はそれが好きではなかった。セロリはサタン自身の芽キャベツのような味だと思いますが、人々はそれを愛しています。 %モデレートヒーロー:ああ、彼はそれが好きだったと思います。 9/10に何かをレビューしたたびに、最初のダースほどのコメントは「Haloよりも優れていますか?」 %フランクオコナー:ハハ。実際、6か月後にHaloがレビューされていた場合、そのすべてのシステムリンクが人々のベルトの下にリンクされている場合、すべてのレビュースコアが恩恵を受けると思います。
%モデレートヒーロー:皆さん、それだけです。両方の紳士が私たちを去りましたが、いつか戻ってくることを約束しています。すべての質問をありがとう、次回お会いしましょう!