バンジーがスタジオでの大規模なレイオフに続いてプレイヤーが「Destinyの未来を取り巻く不確実性」を認めてから1か月後、開発者はライブサービスシューターの「将来の大きな変化」を発表しました。
より具体的には、運命2シリーズの10周年と同時に発表されたオーバーホールされたリリースモデルは、4つの「メジャー」無料コンテンツアップデートとともに、毎年2つの「中規模」の有料拡張リリースが表示されます。これはすべて、「新しい複数年のサガ」(Destiny 2のLight and Darkness Sagaが今年初めに最終的な形状の拡張で結論付けた最初のもの)を形成します。
来年の夏、Destiny 2の最初の新しい拡張であるCodename:Apolloが「非線形のキャラクター主導の冒険」と呼ばれるもので始まります。バンジーの新しい「非線形」方向について詳しく説明します今日のニュースに伴うブログ投稿ゲームディレクターのタイソン・グリーンは、スタジオはDestiny 2が「あまりにも硬直しすぎた」と信じており、その年間拡張は「定型的すぎて、リプレイの価値がほとんどなく速すぎる」と考えていると説明しました。
そのため、Bungieは現在、「夢の都市やMetroidvaniasに似た非線形キャンペーン、およびRoguelikesやSurvival Shootersなどのさらに珍しい形式」を模索しています。グリーンは、Destiny 2の新しい拡張計画は、チームに「異なることを試す新しい機会」を与えると言いますが、彼は「ワンショットキャンペーンから離れることは、私たちが素晴らしいストーリーを語ることから離れることを意味しない」と主張しています。
Codename:Apolloから始めて、新しいDestiny 2拡張はそれぞれ新しいシーズンの始まりをマークし、すべてのプレイヤーの「メジャー」な無料エピソードアップデートと一緒に到着します。 2番目のエピソードは、次の拡張のリリースですべてが変わる前に、現在のシーズンの一部として3か月後に到着します。
各エピソードでは、「新しいコンテンツでコアゲームをリフレッシュして」、新しいアクティビティ(ストライキ、エキゾチックなミッション、オンスロートなどの新しいモードなど)、新しい報酬、毎週のイベント、機能、戦闘メタとバランスの変更を紹介します。 Green Teasesプレイヤーは、アプローチ性を向上させる計画の一環として、「大幅に改善された」チャレンジカスタマイズシステム、およびLegine of Legendary Gearを含む新しい報酬を含む計画の一環として、オーバーホールされたアクティビティUIを期待できます。 「今後数か月」で、開発者の深いダイブでさらに共有されます。
でDestinyの10周年記念式典に焦点を当てた2番目のブログ投稿、Bungieは、シリーズのオリジナルコンセプトアートに触発された各クラスの新しいDestiny 2アーマーの新しいセットを発表しました。さらに、Cayde 6のハンドキャノンは、高速スポンジの暴力のファンのために、実際のナルフ銃に変わりつつあります。
今日のニュース - 2番目の修正リリースモデルBungieは3か月も経たないうちにDestiny2のために発表しました - フォロープレイヤーへの保証8月に「最近の変更」にもかかわらず、スタジオは「運命、透明性を備えたコミュニティをサポートし、ゲームに関する定期的な更新を提供することにコミットしていました。これらの「変更」は、もちろん、の暗示でしたスイープレイオフそれにより、220人のバンジースタッフが7月にわずか9か月後に仕事を失ったのを見ました100人の従業員が解雇されましたスタジオで。
GameFileのジャーナリストStephen Totiloは、7月のレイオフが持っていたと報告しました長い間計画されていました、そして、今年の最終的なシェイプの拡張が「大ヒットパフォーマンス」が見られたとしても、「避けられなかった」。 Bungie Managementは昨年、販売の低下とDestiny 2プレーヤーベースの減少の中で、「ソニーの幹部に真剣に財政を奪っていることを示すために深く削減する」必要があると言われていました。 - 目標を達成できなかった場合は、一見上にあります。 7月のレイオフは満たされましたBungie CEOのPete Parsonsが辞任するよう呼びかけます。
それ以来、ブルームバーグはDestinyスピンオフの回収を報告しています開発中はもうありません。