現在および元従業員運命2開発者のバンジーは、スタジオでの壊滅的なレイオフのニュースに応えました - 220人の従業員が職を失っているのを見て、バンジーのCEOピート・パーソンズが辞任するよう呼びかけた中で、カットの取り扱いに対する厳しい批判を目指しています。
パーソンズは、スタジオがそうなると発表しました労働力の約17%を解決します今日、「開発と産業の変化のコストの上昇、そして永続的な経済状況」を非難しています。このニュースは、1年以内にスタジオでの第2ラウンドの雇用削減をマークし、昨年10月に約100人の従業員が解雇されました。
この最新の仕事の削減に続いて、元および現在のバンジーの従業員は、ソーシャルメディアに連れて行って、決定をランバストしました。 Destiny 2のグローバルコミュニティのリードDylan Gafner(別名DMG04)は、この動きを「許されない」と呼びましたxに投稿します。 「業界をリードする才能が失われている」と彼は書いた。 「針を押してコミュニティのために何度も届けようとした労働者に説明責任があります。」
「私は安全ですが、私は激怒しています」とバンジーのテクニカルUXデザイナーアッシュデュオン書いた今日のニュースに応えて。 「これは、彼らが評価されていると言われた人々を襲っています。彼らは重要であるということです。彼らはビジネスの成功にとって重要であるということです。しかし、それは重要ではありませんでした。」
他の人たちは、パーソンズで彼らの怒りをより直接的に狙いました。 Bungieの元グローバルソーシャルメディアのリードGriffin Bennettは、昨年の求人の一環として解雇されました。投稿されました、「ピートは冗談です」、元Destiny2コミュニティマネージャーのLiana Ruppert書いた、「ステップダウン、ピート」
パーソンズに対する怒りもコミュニティで感じられ、著名な運命のコンテンツクリエーターMynameisbyf(別名Lore Daddy)とともに感じられましたxに投稿、「リーダーシップを変更する必要があります。彼らの決定は、実際に私たちがプレイするゲームを実際に作っているすべての人にとって一貫して災害につながりました。彼らはスタジオ、その従業員、およびそのフランチャイズに無謀でした。問題は明らかです。悪いリーダーシップ。
パーソンズのリーダーシップに対する批判、およびバンジー管理の決定が従業員に与えた壊滅的な影響は、昨年10月から浮上してきた一連の厄介な報告に続きます。 12月、バンジーの従業員はIGNに語ったスタジオでの気分リーダーシップが過酷なコスト削減措置を実施したため、「魂を砕く」ことは、2020年にソニーがバンジーを買収した後、独立に固執するように見えます。また、昨年の「無関心またはさえ、上級管理職が従業員の悲しみを満たしたと主張されました。あからさまなちらつきや敵意」、そしてそのリーダーシップは、彼らが将来の削減を防ぐために給与削減を受け、労働者に「そのようなタイプの会社ではない」と伝える提案を拒否した。
11月、昨年のレイオフは、Destiny2の人気の「急激な低下」のためにスタジオの収益が予測を45%下回ったという内部警告に続いて報告されました。認めるスタジオは「あなたの信頼の多くを失い、ゲームの「より大きく、大胆で、明るい」未来を約束していました。