Destiny開発者のBungieは220人のスタッフを除外し、労働力の約17%

Destiny開発者のBungieは、スタジオの労働力の約17%を占めるさらに220人のスタッフをレイオフしました。

昨年10月、スタジオは100人のスタッフを解雇しました当時の1200人の労働力から。つまり、Bungieは過去9か月間に労働力の4分の1頃に解雇されました。

ニュースは今日共有されましたBungie CEOのPete Parsonsからのブログ投稿、この決定を「スタジオとして行わなければならなかった最も困難な変更のいくつか」と説明しています。

「開発と産業の変化のコストの上昇、そして永続的な経済状況のために、コスト構造に大幅な変更を加え、DestinyとMarathonに完全に集中する開発努力が必要であることが明らかになりました」とParsons氏は述べています。

「これらの行動は、当社のエグゼクティブおよびシニアリーダーの役割のほとんどを含む、会社のあらゆるレベルに影響を与えます。

「今日は困難で痛みを伴う日です。特に出発する同僚にとって、そのすべてがバンジーに重要かつ貴重な貢献をしてきました。私たちの目標は、最大限の注意と敬意を持って彼らをサポートすることです。退職、ボーナス、健康補償など、寛大な出口パッケージを提供します。

「特に最終的な形で見た成功に続いて、これらすべてが難しいニュースであることを理解しています。しかし、昨年より広範な経済的現実をナビゲートしたので、他のすべての緩和オプションを使い果たした後、これは必要になりましたより現実的な目標と実行可能な財務で、私たちのスタジオとビジネスを再び焦点を合わせるという決定。」

パーソンズは、Bungieが2つの大きな変化に取り組んでいると付け加えました。

1つ目は、ソニーとのより深い統合であり、「今後数四半期にわたって約12%を統合するために、約12%をSIEに統合します」。ソニーは2022年2月に36億ドルでバンジーを購入しました

第二に、バンジーは、その早期開発プロジェクトの1つである「真新しいサイエンスファンタジーユニバースに設定されたアクションゲーム」をPlayStation Studiosに移動して、新しいスタジオを形成します。

総称して、動くスタッフとレイオフの間で、バンジーはかなり下向きになっていますが、パーソンズはスタジオに「デスティニーとマラソンを建設する850人以上のチームメンバーがいる」と明示的に述べています。

パーソンズは、過去5年間、「3つの永続的なグローバルフランチャイズ」でゲームを出荷するよう努めてきましたが、それ以来、「才能があまりにも薄く、あまりにも速く伸びている」と気づきました。これは、「幅広い経済の速度低下」、ゲーム業界の「鋭い景気後退」、および「質の高いミス」に加えています。Destiny 2:Lightfall「。

「私たちは過度に野心的であり、その後、金融の安全マージンを超え、赤で走り始めました」とパーソンズはサーミングしました。

「この新しい軌道が明らかになった後、私たちはコースとスピードを変更しなければならないことを知っていました。そして、今日の結果を避けるためにできる限りのことをしました。単に十分ではありません。」

Bungie Global CommunityのリードDylan Gafnerは、この決定をXの投稿で「許されない」と説明しました。 「針を押してコミュニティのために何度も届けようとした労働者に説明責任があります。」

Bungieでのこれらの新しいレイオフは、業界全体で最新のものです。 2月、ソニー自体は900人のPlayStationの従業員を解雇しましたロンドンのスタジオを完全に閉鎖しました。

一方、先週謙虚なゲームは、再編の一環として多くの従業員を解雇しました、その後、他のスタジオにノックオン効果がありました。Coral Island Developer Stairway Games

5月に戻って、Eurogamerは、今年だけで10,000人以上がゲーム業界から解雇されたと報告しましたその集計現在、推定11,200です。

12月、バンジーの従業員はスタジオの将来を心配していたと伝えられています、気分を「魂を砕く」と説明しています。