バンジーのリーダーシップは、「スタジオの財政的見通し」をソニーに「誇張した」と伝えられており、レイオフの必要性につながっています

続く昨日の大規模なレイオフ運命2開発者Bungie- 220人の従業員が仕事を失った - 新しいレポートは、カットがバンジーのリーダーシップが「スタジオの財政的見通しを誇張している」結果であると主張しました。開発者を買収しました2022年。

それはジャーナリストのスティーブン・トーリロがインタビューした情報筋によると、彼は彼に書いていますGameFileニュースレター、昨日の求人がバンジーの継続的な財政的損失を抑えるために必要であると報告しています。スタジオは、ソニーに約束された財務目標を繰り返し見逃したと言われており、2023年にDestiny 2拡張ライトフォールのリリース以来お金を失ったと伝えられています。

Totiloは昨日のレイオフを主張しています第2ラウンド今年のDestiny 2の拡張である最終的な形状が「大ヒットパフォーマンス」を持っていたとしても、1年も経たないうちに雇用削減が長い間計画されており、「避けられませんでした」。伝えられるところによると、バンジーの経営陣は昨年締めくくりました - 販売の低下とDestiny 2プレイヤーベースの減少の中で、「ソニーの幹部に真剣に財政を奪っていることを示すために深いカットをする」必要があります。ターゲットを満たすことができなかった場合。

Destiny 2の最終的な形状拡張は好評でした。YouTubeをご覧ください

それは集計しますIGNからのレポート昨年、多数のバンジーの従業員が出版物に、リーダーシップが独立に固執するために、明らかに厳しいコスト削減対策を実施したため、スタジオでのムードは「魂を砕く」ことをしました。

Totiloは、ソニーのゲーム部門が最近よりスリムな利益を報告していること、そしてハーメン・ハルストとハイディーキーが西のhideakiを報告したことを指摘していますOutingovering PlayStation CEOのJim Ryanを交換しました今年の初めに、彼らは「私たちへの期待は高く、収益性の向上を促進することを目指しています」と書いています。しかし、Totiloの情報筋によると、従業員はカットに対するソニーにとって敵意がほとんどありません。多くの人が代わりにバンジー経営陣が非現実的な成長を約束していることを非難しています - スタッフのソーシャルメディアの投稿に反映されている態度スタジオのCEOピート・パーソンズをスラミングします昨日のレイオフに続いて。

Totiloによると、Destiny 2は現在Bungieのためにお金を稼いでいる唯一のゲームであり、今年は積極的なレセプションにもかかわらず、最終的なシェイプ拡張は「Lightfallよりも販売されていません」。それは、バンジーのリーダーシップがまだ物事をソニーに変えることができることを証明しようとしていることを探している問題であり、おそらく簡単に解決できるものではありません。 「財務はうまくいきません」とある情報筋はTotiloに語った。 「Destinyは非常に高価なゲームです。」