Hell's Highwayは、Brothers In Armsシリーズの第3回であり、次世代のマシンの最初の記事です。としてトムは見つけました今年の初めに、開発者Gearboxは以前のゲームに対する批判に注意を払い、それらに対処するために一生懸命働いています。そして、最近ランディ・ピッチフォード大統領と話をしたときにわかったように、スタジオは、兄弟たちのアームズシリーズを前進させるだけでなく、第二次世界大戦のシューティングゲームのジャンル全体を動かしたと確信しています。
Hell's Highwayで何が新しく、何が改善されているのか、そしてPitchfordが少なくとも1つのビットが「Haloよりも優れている」と信じている理由を読んでください。
Eurogamerそれでは、兄弟のアームズシリーズのこの新しい記事は何ですか?
ランディピッチフォード
Arms Hell's Highwayの兄弟は、本物の戦争体験です。これは、世界の歴史の中で最大の空中侵略であるオペレーションマーケット/ガーデンの混乱と荒廃の中で、あなたがチームのリーダーになる最初のシューティングゲームです。
途中であなたはあなたの部下を使用し、筋金入りの武器を使用して敵を破壊します。友人が作られて迷子になり、あなたの英雄的な行動と決定は多くの人の命を救うことができます。
Hell's Highwayは信じられないほどの形になりつつあります - 確かに私が今までに参加した中で最高のゲームです。ゲームを終了してリリースするのが待ちきれません。
EurogamerHell's HighwayはBIAシリーズにどのような新機能を紹介しますか?
ランディピッチフォード
まず、視覚的な忠実度は非常に高いです。このゲームは本当に次世代であり、地獄の高速道路のグラフィックとアートの品質に近い第二次世界大戦のゲームはないと言うのは誇張ではありません。
ただし、新しいゲームプレイ機能が最もエキサイティングだと思います。 [など]破壊可能なカバー - 敵は走ることができますが、隠すことはできません。木材は破片で破片を細断することができ、砂の袋のようなハードカバーの定置は、高い爆発物で吹き飛ばすことができます。見るのは驚くべきことで、一緒に遊ぶのはとても楽しいです。私が実際にやっていることを実際にやっているとは信じられません。なぜなら、私がこれまでにプレイしたゲームは、破壊可能な環境でこのクールだと感じていないからです。
その後、消防チームと攻撃チームを率いることに加えて、特別な武器チームに指揮することができます。これにより、マシンガンの乗組員に柔らかいカバーを細断したり、抑圧的な火災の巨大なフィールドを置いたりするように注文したり、バズーカチームに敵のタンクまたは88にシェルを入れたり、サンドバッグバンカーのような硬い敵の定置を取り除くように命じたりすることができます。 。
あなたは一人称の観点からゲームをプレイし、あなたはカメラだけでなく、世界の本当のキャラクターです。壁やあらゆる種類のカバーの近くにいるときはいつでも、「掘り」を選択できます。あなたが掘り込むとき、あなたは本当に壁とカバーを抱きしめています。それはより良いですハロー3または、Call of Duty 4は、後ろから前後に滑っているだけです。 Dig-inの使用は、そのような昔ながらのFPS Strafingから本当に進化します。それは非常に楽しく、FPSゲームがあった場所から大規模な改善です。
他にもたくさんの新しいものがあります。Gearboxsoftware.comにアクセスして、より深く掘り下げてください。開発者は、フォーラムでコミュニティと交流することが多いため、ゲームメーカーやゲームメーカーについてさらに学ぶのに最適な場所です。
Eurogamer導入している新しいユニットは、ゲームプレイをどのように変更しますか?
ランディピッチフォードマシンガンチームは抑制ブロワーのようなものです。彼らは本当にエリアを明確に保つことができるので、安全でない領域を操作できます。敵は頭を下げたり、乗組員に吹き飛ばされる危険を冒さなければなりません。
また、「隠蔽」と「カバー」の間には実際の生活に違いがあります。隠蔽はあなたを敵から隠しますが、彼らが射撃を開始してもあなたを守りません。たとえば、木製のフェンスは、実生活でのみ隠蔽です。しかし、木製のフェンスは他のゲームでは侵入できず、敵の隠蔽とカバーの両方として機能します。 Hell's Highwayでは、敵が木製のフェンスの後ろに隠されている場合、機関銃の乗組員はすぐにそれを短くして細断することができます。
Bazookaチームは、より激しいカバーを取り出すのに最適です。敵の機関銃の乗組員がサンドバッグの定置の後ろに設置されている場合は、バズーカチームを所定の位置に置いて、その日を本当に台無しにするためにいくつかの兵器を置くことができます。
新しいユニットのおかげで、あらゆる種類の新しい戦術オプションがあります。敵を抑制するだけでなく、側面を探します。あなたはそれをすることができますが、あなたには他のオプションもあります。あなたは彼らのカバーを取り出すことができます。あなたは、あなたの指揮下にある連合国のマシンガンの乗組員の覆いの下にある手rena弾と暴行ライフルで真ん中を抑制して攻撃することができます。第二次世界大戦戦闘の戦術的な課題を解決するために、あらゆる種類のことをすることができます。それは素晴らしいです。
Eurogamer以前のBIAゲームからどのような教訓を学びましたか?この記事で何を改善しようとしていますか?
ランディピッチフォード
私たちが改善したと思うことがたくさんあります。 「下降」を狙う際の武器の正確性は、今では非常に正確になりました。今すぐカバーの上にボールトできます。一般的に、ゲームははるかにアクセスしやすく、使用可能です。
戦術的な地図はより関連性が高くなっています。それは、見せびらかすことを誇示することについてではなく、あなたがそれを見ているときに知っておくべきことを知るのを助けることです。以前は、別のメニューオプションとして歴史的および「作成」がたくさんありました。これで、これらの種類のエクストラをゲーム自体に統合しているため、ゲーム内でこれらの「再コンポイント」を見つけて、戦術マップにアクセスしてボーナスコンテンツを調べることができます。
ご存知のように、Arms In Arms Gamesの兄弟は非常に本物であり、名前だけでなく、あなたが見たり使用したりする通りや建物に沿って真の歴史に合った場所と戦いがあります。歴史について私たちが持っている記録、写真、インタビュー、その他の情報は本当に興味深いものです。
私は続けることができました - どこにでもたくさんの改善があります。結局のところ、兄弟の兄弟は、分隊の戦闘、信頼性、深い物語の語りを気にかけています。腕の中の兄弟が他の角度を上回るこれらの角度はそれぞれ、さらに良くなっています。