イーグルアイドの読者は、数週間前に、ギアボックスのボスであるランディピッチフォードが、牧草地のコールオブデューティモダンの逸脱にもかかわらず、骨にたくさんの肉が残っていると意見を述べたものを実行したことを思い出します。第二次世界大戦のビデオゲーミングの。あなた方の何人かは同意し、第二次世界大戦の防衛に飛びつきました。他の人はあなたがあなたの手の後ろに大声であくびをする失礼なことをしました。
まあ、私たちの他の人たちとは異なり、コメントスレッドポスターとジャーナリストも率直に言って、ピッチフォードは多くのゲーム開発者が占有するうらやましい立場にいます。私たちは私たちが好きなことを言うことができ、それから夜に消えます。一方、彼は彼の口のある場所にお金を入れなければなりません。 WW2ゲームにはまだ足があると彼が言うなら、そのジャンルでの彼の次の努力は、細かいピンのペアをよりよく見せてくれました。
もちろん、兄弟たちが武器のフランチャイズをしていないということではなく、しばらくの間、よく形成された子牛や太ももを実証していないわけではありません。 Hell's Highwayは、しばらくの間正確なボタンを押しているフランチャイズの3回目のイテレーションです。血で獲得した前のゲームは、このまさにサイトでクレジット8/10を獲得しました。 、9/10の目まいがする高さに到達しました。
バンドを元に戻します
Hell's Highwayと一緒に座るとすぐに、これがそもそも私たちに兄弟たちを魅了したものを失っていないゲームであることは明らかです。それは、それがランアンドガンのライバルよりも戦術的で、考慮され、インテリジェントであるということだけではありません。兄弟の武器は、コールオブデューティまたはメダルオブオナーに見られるものとほぼ完全に異なる第二次世界大戦へのアプローチを取っています。
Arms Gameの各兄弟は、プレイヤーのキャラクターが率いるアメリカの空tro部隊の小さなユニットに焦点を当てています。この場合、ユニットのリーダーであるMatt Bakerです。他のWW2ゲームとは異なり、本質的に戦争全体の「調査」を行い、あちこちで重要な瞬間に立ち寄りますが、Biaは単一のエンゲージメントを選択し、そのエンゲージメントの過程でゲームを設定します。それはあなたのユニット内のよく発達したキャラクターと、戦争からの実際の、骨の折れるように研究された出来事を動き回るベイカー自身のキャラクターの周りにプロットを構築します。
それは戦時中のストーリーテリングへの素晴らしいアプローチです - もちろん、映画が何年もの間悪用してきたものであり、プライベートライアンとその同類を救うことの大きな影響は兄弟の兄弟で明らかです。この3番目のゲームは、その前編から直接続きます。これは、D-Dayの小さなが重要な戦いの1つと、ノルマンディーの畑と村を介した曲がりくねった戦いを扱っています。
熱を少し上げて、パン屋のユニットは現在、オペレーションマーケットガーデンに関与しています。これは、占領されたオランダの65マイルのハイウェイ69(ニックネームヘルズハイウェイ)に沿って戦車旅団を運転することを含む大胆な同盟計画であり、道に沿ってドロッパードロップに支えられています。それは歴史上最大の空中侵攻でした。それがうまくいったなら、それは1944年のクリスマスまでに戦争を終わらせることができたかもしれません。代わりに、それは紛争の最後の主要なドイツの勝利になりました。
それはHell's Highwayの劇的な背景です - そして、Gearboxはその背景を非常に真剣に受け止めています。ピッチフォードは、開発者が研究と歴史的正確性に費やした量を、タイタニックを再現するためのジェームズ・キャメロンの強迫観念アプローチと比較します - そして、あなたが地獄のハイウェイで地図を学んだ場合、「オランダに移動してツアーガイドになる」ことができるとジョークします。場所と戦いが本物であるだけではありません。ランク付けされているすべてのキャラクターは、副官であり、本物の歴史上の人物であり、ストーリーテリングの目的のために、ランク付けされた軍曹とそれ以下の架空の人だけが架空の人物です。
ブラッドブラザーズ
Arms In Armsシリーズの兄弟たちにとっては、ゲームは通常の一人称シューティングゲームのように機能します。少し。しかし、あなたはガンホーのうなり声ではなく、小さなユニットの司令官です。そのため、あなたの役割は、実際に敵を撃つのと同じようにチームを注文することに関係しています。これは、シンプルでインスピレーションを受けたインターフェイスを通じて達成されます。コマンドしたいチームを選択し、左トリガーを押し続けて、あなたがしたいことを十字線に向けます。地面を指すと、彼らはそこに行き、掘り下げます。敵のユニットを指すと、彼らはその方向に射撃を開始します。単純。
しかし、あなたが武器の中の他の概念を考慮すると、物事はより複雑になります。最初は、敵の頭の上に小さな赤いダイヤルがあり、それが彼らがどれほど「抑制」されているかを示しています。これは、彼らの分隊メイトに出てくる意欲の尺度ではありません。むしろ、それは彼らの頭を上げてあなたを撃つ意欲の尺度です。敵の方向に覆われた火を送ると、彼らは危険から寄り添い、あなたが彼らの位置を前進させ、彼らが固定されている間に脇に置き、それらを処分することを可能にします。
これは、最初から武器の中の兄弟の基本的な公式でした。敵を固定し続けるようにチームをセットアップし、露出した脇腹に移動してリードを味わう方法を見つけることです。しかし、Hell's Highwayでは、敵はあなたの行動に応じて知的な行動を示しています。最初の主要なミッションを通して遊んで、農場とその野手を片付けたとき、私たちは敵を予想している敵を見つけ、激しい火災の下でさえ、より有利な位置を追いかけました。
言い換えれば、実際の兵士のように行動します。彼らはあなたがドイツ語で叫び声を上げたり、あなたの機関銃が弾丸で耳を満たしている間に頭を上げたりすることはありません。代わりに、彼らは賢くカバーし、殺されないように最善を尽くします。チームに対するあなた自身の責任と、弾丸があなたを適切に殺すという事実と組み合わされて(ヘルスパックを拾い、突然スーパーマンのように感じることはありません)、それは緊張した、エキサイティングな体験になります。