KinectimalのDavid Brabenは、Kinectは従来のコントローラーと同じくらい正確です。
フロンティア開発のボスとエリートクリエイターはユーロガマーに、「人々は、シューターが銃を持って狙っている方法に慣れているので、コントローラーのアナログスティックまたはDパッドが非常に正確であると想像してください。言い換えれば、あなたは直接位置ではなく、銃の視力の速度を制御しています。
「コントローラーでポジションを直接制御する場合、何もヒットすることは不可能です - D -PADでは9つの位置しかありません - しかし、Kinectはカーソルを運転することなくそれを行うのに十分正確です。 「
Brabenは、Kinectのコントロールを正しく調整することを説明し続けましたKinectimals挑戦でした。
「私たちは、テクノロジーにさえ関係なく、多くの新しい問題に対処しなければなりませんでした。
「コントローラーを使用すると、ボタンを押すとボタンプレスがありますが、ボディコントロールを使用すると、対処しなければならないボディプロポーションとサイズの膨大な範囲があり、いくつかのことは奇妙な方法でスケーリングしますが、アップサイドは素晴らしいです人々の動きから抽出できる微妙な範囲。
「Kinectimalsの初期の分野では、穏やかな自動攻撃などの従来のゲーマーメカニックのいくつかを使用してフラストレーションを避けますが、これは後の領域によって完全に削除されます。 。」
Kinectimalsは、6月にE3で初めて発表されました。そのかわいい明らかな明らかな - 以下を参照 - は、ゲームコミュニティの特定のコーナーからの多くのdeの対象でしたが、完成品はかなりうまくいき、得点がありました非常に立派な7/10Eurogamer's Keza MacDonaldから。
「硬化したゲーマーのプレス内で、レセプションが最初に混ざっていたのは事実です」とブレイベンは回想します。いくつかの素晴らしいKinect体験。
「E3では、特により広い世界でも、非常に多くの積極性がありました。CNNウェブサイトのフロントページで私たちのトラを見せているカバレッジを見たことを覚えています - 私はそれが素晴らしいと思いました!」
ブラベンは、ゲームを子供のみの提案と見なさないことを強調したいと考えていました。彼は、コアゲーマーが心を開いてキネクチマルにアプローチすべきだと考えています。
「それはそれほど前ではありませんでした - 少なくともそれは私にとってそれが感じているものです - シューティングゲームのためにキーボードとマウスからコントローラーに移動する抗議のhowえがありました - そして、まだそれを受け入れていません!新しいものを受け入れるのが難しいと感じるこれらの真に染められた反対者から、私はほとんどが徐々に勝つと思います。
「Kinectimalsを使用すると、幅広い年齢と能力が野生動物との絆や冒険の経験を共有できるようにする学習曲線を備えたゲームがあります。非常にアクセスしやすいゲームには、リラックスした気持ちの良い雰囲気があります。そして包括的。
「私はそれが多くの人々にアピールすることを願っています、コアゲーマーも含まれています。しかし、本当に誰にとってもゲームはありません。LostWinds、ジェットコースターの大物、エリートでさえ、すべての人に訴えました。あなたのものが一人称シューターであり、他に何もない場合、おそらくKinectimalsはあなたのためではありません。
それがあなたのシーンであるかどうかにかかわらず、ブレーベンはフロンティアの新しいゲームがあなたの尊敬に値すると信じています。
「ゲームをプレイするときに子供たちの反応を見るのは本当に心温まること、そしてそれが私の親の世代であろうと、まだ彼らと関わっていないパートナーであろうと、ゲーム全般について以前に否定的であった人を見ることは本当に心温まることです。遊びに引き込まれます。
「それは私たちがゲーマーとして誇りに思うことができる一種のゲームです。」
11月10日にXbox 360のゲームが起動したときに自分で調べてください。