Bloodstainedの問題のあるスイッチポートは、最終的に「11月末」でパッチを取得するはずです

505ゲームは、長年にわたるパッチを修正することをプレイヤーに保証しましたBloodstained:夜の儀式問題のあるスイッチポートはまだ進行中ですが、ゲームの発売からほぼ4か月後の11月まで予想されていません。

イガラシ川の待望のキャッスルバニアの後継者が6月に任天堂のプラットフォームに到着したとき、ファンは当然のことながら不幸でした。ゲーム自体間違いなく素晴らしいです、スイッチバージョンはパフォーマンスの問題に悩まされていました。

としてDigital Foundryが報告しました当時、ゲームは不安定なフレームレート、非常にぼやけた画質、低解像度のアート資産、クラッシュ、場合によっては「実に恐ろしい」積み込み時間、および不快に高い入力遅れに苦しんでいました。その結果、言うまでもなく、特に楽しい経験ではありませんでした。

苦情に応えて、開発者のArtPlayと出版社505ゲームこれらの問題を修正することを約束しました、ファンに、「スイッチのパフォーマンスと安定性を改善するためにリソースを直ちにシフトする」こと、そして一連の小さな更新を通じて問題領域に対処することをファンに伝えます。 8月、505確認済みその作業はまだ進行中であり、現在は「1つのパッチへのパフォーマンスの改善をバンドルする」ことになりますが、ETAは近づいていませんでした。

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しかし、新しいブログ投稿では、出版社は最終的に「11月末までに」修正をリリースしたいと考えていることを確認しました。これらは、問題の大部分に対処する最初のアップデートと、「特に厄介な領域と敵」の2番目のパフォーマンスを改善する2つの個別の更新の形で到着します。

「長い開発サイクルについてお詫びします」とシニアコミュニティマネージャーのジェイソンライアンは次のように書いています。当初予想よりも多くの時間。」継続的なライアン、開発の取り組みは、最終的にスイッチの4つの領域に対処することを目指していました:視覚的忠実度、読み込み時間、粒子効果、そして最後に入力ラグ。

さらに詳しく説明し、ライアンは、背景と環境のレンダリングの変化は「ほとんどの領域で顕著に鋭い環境につながる」と述べ、シーン間の負荷時間はすでに「大幅に改善されている」と述べたが、「まだ私たちが望んでいない場所ではないが、したがって、仕事は残っています」。さらに、「数百」の粒子効果が再加工されており、新しいバージョンでは「ゲームのパフォーマンスにあまり影響を与えない」という新しいバージョンがあります。ライアンは、これらは「戦闘中のフレームレートドロップの主な犯人の1つ」だったと述べた。

最後に、進行中の仕事はすでに入力遅れが大幅に減少し、ゲームは「プレイするときははるかに反応的に感じるはずだ」と言われています。

BloodStained:Ritual of the Night's Performance Update for 11月の儀式の後、開発者のArtPlayは、すべてのプラットフォームでDopplegangerなどの他の多くの資産や敵を改善することを望んでいます。ただし、これらは「通常の開発サイクルの一部として[)対処され、準備ができたら更新されます。」