もともとKickstarter経由で発売された、Bloodstained:夜の儀式クラウドファンディングの歴史の中で最も成功したゲームの1つです。これは、コミュニティのサポートなしでは存在しなかった可能性のあるゲームです。他の多くの人のように、完成の道は長く挑戦に悩まされていましたが、ゲームは到着し、おそらくオッズに反して、それは良いことです。真剣に良い。個人的な観点から、最終結果は私の非常に高い期待を超えています。
Bloodstainedの背後にある最初のピッチは説得力があり、そのスタイルで真新しいゲームを約束しますキャッスルヴァニア:夜の交響曲元の開発者から直接。それは、末日のキャッスルバニアのタイトルを美しくプレイ可能なテイクであり、探索する大規模な世界、幅広いセレクションの能力、優れたプレイコントロール、素晴らしいプレゼンテーションを備えています。ファンが何年も待っているゲームのようなゲームです。血まみれが正しくなるほどたくさんあります。各エリアは、2.5Dのプレゼンテーションのおかげで、プレイヤーの観点からすぐに見えるように、世界の各構造で慎重に作られています。ダイナミックな照明は、リアルタイムの影と同様にどこでも使用されます。ゲーム全体で雲と霧の使用も大好きです。特に、夜の古典的な交響曲のドラキュラの直前の玄関を思い出させる、急速に動く雲が屋外で見えるように見えます。
実際、ゲームの世界はSOTNに非常に似て設計されています。それぞれの異なる領域は、それらの間の遷移として使用される廊下を接続することで、独自のゾーンに分割されます。最初の読み込みシーケンスは長いですが、ゲームに一度は非常にシームレスに感じられます。ビジュアルスタイルはすべての人にアピールしないかもしれませんが、私はそれがこの世代で最も見栄えの良い2.5Dゲームの1つだと思います - 適切なプラットフォーム。計画に応じてすべてが行っているわけではないと言っても安全です。過去数週間にわたってBloodstainedが到着したため、技術的な問題と予期せぬバグが出現し始め、ほとんどがNintendo Switchポートに集中していました。それを超えて、各コンソールバージョンを再生した後、私はそれらすべての間にこのような大きな違いを見つけて驚きました。マルチプラットフォームの比較は最近やや退屈になっていますが、ここではそうではありません - そして利用可能なすべてのバージョンのうち、それは実際に定量的に不足しているスイッチレンディションです。
最初に強調することは、開発チームが現在ゲームのスイッチバージョンの改良に重点を置いているため、現在のビルドの問題について報告している間、改善することは確実です - 質問は、どの程度まで - そして、それは人々が提案したのと同じくらい本当に悪いのであるため、ゲームは本当に悪いですか?解像度メトリックの観点から、すべてのプラットフォームの基本から始めましょう。パイルの上部には、Xbox One Xバージョンがあります。動的な解像度の可能性は排除することはできませんが、多くの異なる環境でショットをカウントした後、解像度は4Kに固定されているか、その時間の大部分をそこに費やしていると感じています。ポイントは - 画質はXbox One Xの強力なポイントです。
ただし、PlayStation 4 Proは通常よりも大きなマージンによって異なります。このバージョンは、代わりにわずか1080pに制限されています。これは、Xbox One XのPixel-Countのわずかな四半期であり、Unreal Engine 4の時間的スーパーサンプリングテクノロジーが動作する可能性があることにちょうどわずかにオフセットされています。 Microsoft Consoleにとって圧倒的な利点のように思えるかもしれませんが、ストーリーはそれほどカットされて乾燥していません。ベースPS4はネイティブ1080pを配信し、Xbox One Sは予想どおり900pを配信します。ただし、非現実的なエンジンスイッチのタイトルは通常非常に低い解像度を利用しているため、Switchは私が正直に言っていたよりも高くなっています。ドッキングしてプレイすると、Switchは720pにヒットするように見えます - 少なくともほとんどの場合。これは、アンチエイリアスと無料のカメラの不足により、ピクセルカウントが非常に難しいゲームですが、この数で解決するようです。一方、ポータブルモードでは、576pまでのドロップが表示されます。
いずれにせよ、私はスイッチバージョンの問題の1つは、アンチエイリアシングがこのような低解像度でうまく機能しないことであり、結果は非常にぼやけたように見える画質であると感じています。代わりに、基本的なポストプロセスAAを使用する方が良いでしょう。結果としてさらにきらめくことを示すかもしれませんが、全体的にはるかに鋭いように見えます。正直なところ、視覚品質の点では、Switchの解像度は実際には問題ではありません。最も顕著な違いは、コアアート資産の品質にあります - テクスチャ解像度は、ほとんどの表面が完全にロードされていないかのように表示されるポイントにスイッチに大ヒットします。ポータブルモードでは、詳細な損失は、小さな画面のためにドッキングされたほど強く感じられませんが、どちらのモードでも魅力的ではありません。




それを超えて、特定の効果は、特に水の観点から、そして光源がどのように影を落とすことができるか(スイッチ、そうではない)で大幅に削減されました。別の興味深いトレードオフは、ダイアログシーケンスにあります。他のプラットフォームでは、これらのシーケンス中にゲームシーンがモデルの背後に3Dでレンダリングされます。スイッチは興味をそそる妥協を示します。会話の直前に、ゲーム画面のスナップショットが撮影され、対話の背景として使用されます。それはunningなアイデアですが、うまくいきません。効果は時々壊れ、代わりにグリッチな背景になります。
とはいえ、それにもかかわらず、私はカットが理にかなっていると感じており、最終的には、他のバージョンに十分に似たように見えるゲームを配信するのに役立ちます。残念ながら、いくつかの問題のある問題があります。 1つには、クラッシュがあります - ゲームのすべてのバージョンはこれらの問題を示しているようで、私の場合、本棚から本を引くときにのみ発生します。それはやや奇妙ですが、確かに間違いなく迷惑な問題です。次に、ロードがあります。ゲーム全体を通して、エリア間の時間はスイッチでやや長くなる傾向がありますが、実に恐ろしいエリアがいくつかあります。一部のエリアでは、別の部屋にジャンプする必要があり、長い負荷が必要です。問題は、十分に高くジャンプしないと、飛び降りたエリアに戻ってくることです。ただし、読み込みの各インスタンスには長い時間がかかるため、これはかなりイライラするようになります。
スイッチバージョンのもう1つの深刻な問題 - そしておそらく最も厄介なのは、入力レイテンシです。私が決定したことから、入力ラグは140msを超える場所です。他のバージョンのほぼ2倍です。これは、ゲーム全体が比較して重くて反応しないと感じることを意味します。どうやら、開発チームは作業に多くの修正を持っていますが、これらのうち、入力遅延が最も重要であり、荷重の問題が最も重要であると感じています。テクスチャや効果が改善されているのはいいことですが、それらは私が期待した変更であるため、それが真の問題だとは感じません。
PlayStation 4とXbox Oneは一般的に健全です。主な違いは実際に解像度ですが、各バージョンには独自のニグルがあります。たとえば、Xboxゲームは互換性のあるディスプレイでHDRをトリガーしますが、適切にサポートされていません - それはHDRコンテナにマッピングされたSDR画像であり、そのため、利点はありません。通常の画面。一方、PS4はHDRサポートをまったく提供していません。しかし、それはパフォーマンスです本当にパックを分離します。これは、各マシンで非常に異なって実行されるゲームであり、それらのすべてがある程度独自の問題を抱えています。
最高のパフォーマンスは、はるかにPS4 Proです。ネイティブ1080pでロックされているこのバージョンは、ほぼ常に60フレームを保持しています。非常に安定したゲームですが、それでも完全には完璧ではありません。たとえば、新しいシャードを獲得したときなど、時折ヒッチがあります。それでも、概して、ゲームは非常にうまく実行されます。最も流動的なコンソールリリースを探している場合は、Proが取得したいものです。
そして、これがXbox One Xのビルドを非常に好奇心buildにしている理由です。ピクセルの数の4倍をプッシュしており、はるかに良く見えますが、結果として、フレームレートはProほど安定していません。多くのシーンは、60fps未満のマイナーディップを示しており、その体験から光沢の一部を奪うことができます。ただし、血まみれで多くの時間を費やした後、過度に気を散らすことはないため、パフォーマンスはまだ十分に高くなっています。これは本当に画質と安定性の状況です。ゲームプレイ中の矛盾がない場合は、Xbox One Xバージョンにアクセスしてください。
その後、Proバージョンに非常に近くに見えるベースPS4がありますが、確かにそのように実行されません。ベースエクスペリエンスは、定期的に頭を飼育するスローダウンにより、著しく悪化しています。早い段階で、結果はそれほど悪くはありませんが、進行するにつれて、フレームレートが急落し始めます。ゲーム全体の多くのシーンは、60fpsはもちろんのこと、毎秒50フレームを保持するのに苦労していますが、いくつかの遅いゲーム領域がフレームレートを実際に激しく叩くことができるという証拠があります。次に、解像度が900pに低下しますが、標準のバニラPS4とほぼ同等のパフォーマンスを提供するXbox One Sがあります。私は実際に最悪の事態を期待していましたが、結果はきれいではありませんが、予想よりも優れています。基本的に、スイッチを上げて実行するためになされた主要な犠牲の1つは、60fpsではなく、フレームレートを毎秒30フレームに削減することでした。概して、Switchにはこのレベルのパフォーマンスにヒットするのに問題はありません。
Switchでゲームの約30%をプレイした後、フレームレートは全体的に非常に安定していることがわかりました。時々ヒッチがいくつかありますが、それは十分に滑らかです - それはそうではありません感じる右。ここでの問題は、より低い入力レイテンシと組み合わされたフレームレートの低下が、ちょうど感じます全体的にプレイするのははるかに悪いことです。ポータブルモードでも同じです - ドッキングのように30fpsを保持しますが、それでもプレイするのは非常に遅いと感じています。
全体として、BloodStainedはいくつかのラフなエッジを備えた素晴らしいゲームです。特にスイッチにははっきりと。しかし、技術的な問題にもかかわらず、私はそれが絶対にプレイする価値があり、夜のシンフォニーの価値のあるフォローアップであると思います。ポータブルなフォローアップとは対照的に、PS1クラシックに沿ったスケールの感覚を持っています。また、進行のコアデザインにも感謝します。これは、手を握らないゲームです。多くの場合、進行は不明確であり、プレイヤーはゲームを探索して遊んで続行するようにプッシュされます。それは1997年のうちにまっすぐにデザインのように感じます...そして私はそれを可能な限り最善の方法で意味します。開発者がこれらのゲームを特別なものにしている理由を理解しており、経験を通して手作業であなたを導くために邪魔にならないことは明らかです。プレイするのはとてもやりがいがあります。簡単に言えば、マスターは間違いなく戻ってきました。