コナミのオリジナルのファンサイレントヒル2懐疑的ですブルーバーチーム今後のリメイクがありますが、CEOのPiotr Babienoは、ファンにスタジオを信頼するよう呼びかけています。
Blooberは心理的ホラーゲームを開発することで知られていますが、リメイクに対する自信ファンは、これまでに示されている予告編に対する批判において寛容ではありませんでした。
「ゲーマーが私たちを信頼することを夢見ている」とバビエノは言ったローリングストーン「しかし、私は信頼が言葉を通してではなく行動を通じて得られることを認識しています。だから、(ゲームの詳細について)コメントしないというポリシーがあり、希望を高めます。私たちは仕事を通して野望を示したいので、私たちは「チャンスを与える」以上のことを求めることはできません。」
バビエノは、シリーズのファンにとってゲームの重要性に同情しています。彼もファンであり、ゲームをプレイすることを「人生を変えた」と述べています。
「(ビデオゲームで)技術の進歩にもかかわらず、私たちの多くは、私たちの生活の中で最も重要なポイントの1つとしてサイレントヒルの町を覚えていることを覚えている」と彼は言いました。
2001年にPS2でリリースされた元のゲームは、ピラミッドの頭と看護師の敵の象徴的であることが証明されています。
BlooberとKonamiの間の会話のおかげで、「私たちと私たちのパートナーが念頭に置いていたことの大きなバランスを見つけました」とBabienoは言いました。 「多くの創造的な議論と努力をして、そこに到達するのに長い時間がかかりましたが、結果に非常に満足しています。」
ファンからの建設的な批判が考慮されています。これは、これまでのところ「リリース前にプロジェクトを改良するのに非常に貴重でした」が、スタジオの開発者は他の声を遮断することで「安心して創造的な仕事に」焦点を合わせています。
「私たちはすべての可能なファンを幸せにしようとしましたが、同時に、自分自身に非常に忠実になります」とバビエノは言いました。 「人々が初めてプレーしたとき、彼らは私たちが行った選択が可能な限り最高だったことを理解することを本当に願っています。」
さらに、サイレントヒル2での作業は、心理的な恐怖と環境のストーリーテリングだけでなく、アクションを通じて恐怖をもたらすことに向けて動くことに向けて、スタジオの新しい時代を案内しています。
したがって、サイレントヒル2は「私の作品の頂点であるが、同時に新しいものへの玄関口」として機能します。
のリメイクサイレントヒル2はリリース用に設定されています10月のPS5とPCで、5月のソニーのプレイ状態で新しい予告編で明らかにされました(上記参照)。