スナイパーゴーストウォリアー

狙撃は、ランプから車を運転することによく似ています。どちらもいくつかのプライマルスリルメカニズムを活用し、私たちの批判的思考を飛び越え、それを認めたいかどうかにかかわらず楽しくなります。恐らく、遠くから頭の中で誰かを撃つことがとても満足のいくものだと思うのはおそらくあまりにも長くはないことですが、実に酔わせる完璧なヘッドショットから来るコントロールと力の否定できない感覚があります。

恥ずかしいこと、その狙撃兵のゴーストウォリアーは、非常に恐ろしくスリルを吹き飛ばします。

狙撃兵ベースのゲームの一人称シューティングゲームのジャンルには間違いなく部屋があります。問題のゲームが長距離のユニークな側面「ワンショット、ワンキル」戦闘への課題をテーラーしていることを提供しました。弾丸を吹き飛ばす大げさに悩まされているゲーム環境では、忍耐と集中給与の配当が魅力的な射手の見通しです。

残念ながら、狙撃兵のゴーストウォリアーは、このような難しいアイデアを提供するために必要な努力をすることに興味がありません。したがって、はい、これは最終的には別の別の廊下FPSですが、それは意味をなさない状況であっても、スナイパーライフルを使用して立ち往生しているものです。

あなたが秘密の暗殺を通してあなたを話しているスポッターとチームを組んでいる合理的に有望なオープニングの後、物事は急速にジャンルの基本に戻ります。ゲームの大部分では、自分でジャングルで立ち往生しており、直線的な村やキャンプを通り、敵を爆破しなければなりません。

おそらく、このタイトルは、ランダムなTom Clancyコードネームジェネレーターを使用して作成されました。

何度か、スナイパーゴーストウォリアーは、真剣な狙撃兵のプレーの見通しをぶら下げ、それをひったくり、仕事のために間違ったツールを使用して立ち往生している、さらに心のない銃撃戦に置き換えます。独力で別の敵の拠点を一掃してクリアすると、いつでもバックアップピストルに切り替えたり、Lob glenadesに切り替えたり、スナイパーライフルを捨てて、機関銃に交換できます。しかし、その時点では、あなたは狙撃兵もゴーストでもなく、ゲームは現代の戦争2の領土にまっすぐであり、その低予算の制限は無視することが不可能であることが判明しています。

シティインタラクティブの予算コードファクトリーの他のほとんどすべてのものと同様に、スナイパーゴーストウォリアーは技術的なホラーショーです。 Chrome 4エンジンは、ジャンルの基本要件に大きく匹敵する何かを生成しようとするときに喘鳴し、スパッタが鳴ります。

素早い!お尻で沼地を撮影するためにボーナスポイントを獲得できます!

フレームレートはひどく、ゲームは対話や自動保存の直前にフリーズし、オブジェクトは時計仕掛けの規則性で地面に空中またはロッジに浮かびます。はしごと足のピンホイールを登って、垂直に走り、ラングを触れずに上に上げます。グラップルフックを使用すると、目に見えない橋の宇宙に出て、ゆっくりと走り抜けて、あなたの目の前で貧弱な仮想アームが揺れ動き、重力が存在しない世界のどこにいるかを考えようとするセンス。

敵は同じ奇妙な力の対象となります。特に不気味な瞬間に、私は2人の警備員を殺し、彼らの角張った多角形の死体が床の途中で判断したとしても、彼らは話し続けました。さらに悪いことに、敵を拡大すると、彼らはしばしば完全にランダムな方向に発砲していることがわかります - 地面にまっすぐにさえ - 彼らの魔法の弾丸はまだあなたを見つけます。

この種の機械的な奇妙さは、楽しいまたは野心的なゲームで受け入れられる可能性があります - レッドデッドリデンプションは、結局、とんでもない物理学の大惨事のかなりの割合を超えていますが、ここでの問題の多くはゲームプレイに直接かつ悪影響を与えます。