Dragon Ageの開発者Biowareは、いくつかの新鮮なコーデックスエントリの形で、今後の待望のドレッドウルフからいくつかの新しいスニペットを共有しました。
これらの情報は、Dreadwolfから特定のストーリーラインをいじることを意図したものではなく、に含まれていますブログ投稿Biowareの執筆チームがどのように協力してDragon Ageの広大な世界を構築するかを詳述しています。
ここで紹介する最初のコーデックスのエントリは、キャラクターの日記から来ています - 私たちが推測しなければならなかったなら、おそらくあなたの新しい仲間の一人である人です。
「についての誤解ネクロポリス「以下、ネバラのドラゴン時代地域で一般的な埋葬(またはむしろミイラ化)プロセスを誤解した人がいかに誤っているかについて、むしろコメントしています。
これは、ドレッドウルフでネバラを訪問することを示唆していますか?または、単に私たちはそこからキャラクターに会って友達になるということですか? Biowareは今のところ言っていません。
他のエントリは、ヴィンソマーという名前のドラゴンについて議論します。その外観、食事、行動が詳細であるため、自分で会うことができることを示唆しています。
最後に、Randy Dowager Quarterlyからの新鮮なエントリがあります。これは、Dragon Age InquisitionのCodexエントリとして見つけることができるエントリのBawdy Magazineです。
Biowareファンは、ブログ投稿全体を読む価値があることを見つけるでしょう。特に、私は、頑固なファンと新人のコンテキストのバランスをとるという課題に関する議論を見つけました。
「他のフランチャイズで探求する広大な銀河とは異なり、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ物語の編集者であるライアン・コーミエは次のように書いています。
「2014年の審問のリリース以来、ドラゴンエイジに時間を費やしていないファンもいれば、それ以来公開されているすべての漫画や物語を読んでいるファンもいます。 )。
「それはさまざまな聴衆であり、Dreadwolfの開発には、チームが私たちの復帰したファンに同時に報い、新しいファンを歓迎する方法についての会話が含まれています。」
BiowareのDragon Age Inquisitionへのフォローアップは何らかの形でありました少なくとも2017年以降の開発、その物語の初期のドラフトが書かれていたとき。しかし、ゲームにはいくつかのset折と再起動がありましたスタッフが変わった、そしてプロジェクトのビジョンが解決したときシングルプレイヤーのロールプレイングゲームルーツに戻りますオンラインマルチプレイヤー実験国歌の障害後。
Dragon Age:Dreadwolfの詳細については、以前はBiowareの最近の記念日アートブックを分析して、ゲームで見ることができる多くの場所を明らかにしました。