ダウンロード可能なコンテンツがPlot Continuityの免責事項が付属しているため、ゲームの影響について何かを述べています。バイオショック先週GBP 6.29のPlayStation 3専用にリリースされたChallenge Roomsは、まさにそれを行います。
これらの3つの自己完結型のアリーナ - 1つは戦闘に焦点を当て、他の2つはパズルと探索に焦点を当てています - は、Bioshockのストーリーラインの一部を形成することは明示的に言われていません。彼らは「Bioshock製品」であり、自分のメリットで完全に楽しむことを目的としています。明らかなように思えますが、おそらくすべて同じことを言う価値があります。 2Kボストンのゲームのアンティークの美しさ、憂鬱な雰囲気、暗い哲学は、最も単純な非セクチャンで意味を探して迷子になる可能性のあるプレイヤーを夢中にさせることができました。
実際、彼らは心配する必要はありません。奇妙なルールにもかかわらず、これらの3つのシナリオは、メインゲームの壮大な物語に幕を開けて簡単にスロットに入れることができました。雰囲気の中で、それらは完璧です。不吉な「スリルの部屋」のテーマは、チャレンジルームをBioshockの世界にきちんと結び付けます。乱れた誤動作のカーニバルフェアグラウンド。狂ったリングマスターがねじれた曲がりくねったテストをセットし、魅力的なテストをして、ラプチャーの倒れたユートピアで和音を攻撃します。
驚くべきことに、チャレンジルーム、とにかく一部の部屋がバムノートを鳴らしているのは彼らのメカニズムにあります。彼らは賢く、記憶に残る、慎重に設計され、視覚的に贅沢です - しかし、時には、彼らはそれほどバイオショックではありません。
これは、最初の部屋、チームの「私」で最も明白です。これは、武器やダメージディーリングプラスミドを使用せずに、大きなパパから妹を救助することであなたをタスクします。それは誤動作する射撃ギャラリーに設定されています。これは、おそらく、攻撃的な能力なしで、樹木が鳴り、うめき声を鳴らし、重く腕を下ろしたランクを倒す方法の謎の答えの手がかりを与えるものを与えてくれます。
しかし、ここにあります - 部屋はあなた自身を謎にするようにあなたに正確に頼むことはありません。ソリューションに到達する前に、その緊密な制限内であっても、プラスミドと発明されたアイテムを実験することはできません。これは、バイオショックの方法です。代わりに、デザイナーが想像した方法でパズルを解決するために必要な正確なツールのみを提供し、あなたが手紙に従うために、部分的に変化したロックとキー - の小さなが複雑な原因と効果のトレイルを残します。それはメトロイドとゼルダの子孫のように機能しますシステムショック。
それは独自の方法で満足していますが、一度それが完了すると - それはまったく時間がかかりません - それは完了です。専門家のトロフィーを目指すことになると(3分以内に部屋を完成させる)、繁殖したショートカットやデアデビルのソリューションではなく、必要なルートから数秒離れたところから剃ることを検討します。同様に、これと他の2つの部屋にコレクタートロフィー(多くの隠れた赤いバラを見つける)を獲得することは、ほとんどのイースターエッグよりも不正なスキルで隠されていますが、犬の脚のゆっくりとしたゆっくりとした脚があります。
次のパズルルームは、衝撃的なイベントであり、少なくとも直線的ではありません。ここでは、コントロールを6回電化することにより、故障する観覧車の上部から妹を救う必要があります。最終的には、これを必要とするよりも多くの方法が与えられており、2回目の成功の後、どんな順序でも利用できます。