バイオニックコマンドー

今それバイオニックコマンドーが是正しましたついにインターネットに到達しました(特別なユーロガマチャレンジルームを備えています - 言及しましたか?)、カプコンのより広大でテーマ的に暗い3Dのシリーズの再想像にもう一度注意を向ける時が来ました。スウェーデンでは、カプコンの最も味付けされた手のいくつかから時折入力された笑顔で開発されました。バイオニックコマンドーアクロバティックなプラットフォーマーとサードパーソンシューティングゲームのクロスであり、20歳のインスピレーションを受けたアイデアを現代にもたらしました。

最初に、バイオニックコマンドーのNESオリジナルの設定とテーマの開発を調査しました今年の初め;ライプツィヒでは、いくつかの異なる環境で遊んで、ゲームとマルチプレイヤーがどのように機能するかを正確に確認する機会がありました。

明らかな比較 - 確かに、カプコンの人々自身が作っていたのは、スパイダーマン映画ゲームですが、実際にはバイオニックコマンドーは、スパイダーマン2がこれまでに行ったよりもはるかに多くの跳躍と揺れを制御できます。画面の真ん中に十字線があり、照準を合わせることができるものはすべて、狙いを定めるときに強調されています。ハイライトされたオブジェクトがレベルのほぼ全体を構成することを考えると、あなたが指すものは何からも揺れていると仮定するのは安全であるため、フリーフォールのスワンダイビングの真ん中に腕が丸くなったパニックの検索はありません。建物。

左のトリガーを保持すると、グラップルが延長され、それを行かせると、空中に舞い上がります。最大の速度を手放す時期を伝えるための控えめな指標がありますが、タイミングはすぐに第二の性質になります。それは完全に直感的であり、スパイダーマンの実質的に自動化されたシステムとはかけ離れています。愚かなスパイダーマン。スパイダー-ジャーク

あなたのポンディーの街は私のヘッドバンドに匹敵しません。

レベルの垂直構造と完全な跳躍、スイング、ダイビングのアニメーションはすべて、アクロバティックな自由の本当の感覚に貢献しています。あなたは落ちることでダメージを与えることは決してなく、D-PADを迅速にターンするのに触発された追加は、あなたが常にビーム、木、建物、またはバイオニックなグラップルハンドに来るものを揺らすことを完全に制御していることを意味します。左のトリガーが倒れた状態で、壁を横に走り、ぶら下がっているものにぶら下がって、フェイスボタンで他のさまざまなスタントを実行することも可能です。

バイオニックアームを5分間実験した後、ハーフカラップの壁と粉砕された建物の露出したビームを迅速にナビゲートし、バイオニックコマンドーの壊れた都市の景観を構成し、慎重にレイアウトされた環境を通る最高のルートに目を向けました。このゲームは、そのヒーローが密集したジャングルの葉と黙示録的なアセンションシティの周りに急降下しているのを見ると、その設定に多様性を包含しています。マルチプレイヤー領域の設計も、私たちが見たものから優れているようで、垂直スペースの豊富な豊富な垂直スペースを提供します。