Good&Evil 2の問題を抱えた開発を超えたのは、「情熱的なマネージャー」が仲良くしていないことによるものだと、シリーズの作成者Michel Ancelは述べています。
カルトクラシックアドベンチャーの続編は、ほぼ20年間開発されてきました(歴史上最も長い)、そしてそれにもかかわらず続いていますAncelは退職のために2020年にUbisoftを去りました。彼の出発有毒なリーダーシップの申し立ての調査に続いたフランスの新聞の自由によって。
Ancelはゲームの開発について公に語っていませんが、フランスのアウトレットとの新しいインタビューで超大国彼は今、彼に対してなされた緊張と告発のいくつかについて議論しました。
情熱は「素晴らしいエネルギー」であるとAncel氏は述べていますが、衝突にもつながる可能性があります。 BG&E2にとって、彼はゲームのアートディレクターがすべてを何度もやり直したかったのか、ゲームのディレクターが「スペースアドベンチャーを夢見ていた」ことをしている間、ゲームの監督が生成されたダンジョンのゲームを望んでいたことを述べました。
トリオは方向に同意することができず、開発チームは最終的に誰が担当したのかわからなかった。 UbisoftのCEO Yves GuillemotはMontpellier Studioを訪問しさえしたとAncel氏は言いましたが、それだけでは十分ではなく、「ゲームディレクターは頑固さを続けました」とAncelは言いました。
「リベで私がゲームを監督し、変更を求めている人であると読んだとき、私は窒息していると思った」とアンチェルは言った。 「BG&E2は、私が決定に疑問を呈したことがないと思うゲームです。
「最終的に、それはすべて一緒になっていない情熱的なマネージャーの問題です。しばらくの間、これらの人々は手放されており、プロジェクトは新しいリーダーとの一定のバランスを見つけたと思います。」
Ancelは、新しいテクノロジーを使用したBG&E2の開発と、確立されたテクノロジーを備えたプロジェクトとの間に「大きな違い」があると付け加えました。この複雑さは「Ubisoftの多くの人々を超えました」。
彼は「単一の大きな悪役」はなかったと推測したが、複数の懸念はマネージャーに解決されなかった。 「私には責任があり、プロジェクトをより良く擁護し、従業員とより存在し、さらに和解するべきだった」と彼は結論付けた。
Ancelの有毒なリーダーシップに関するLibérationレポートによると、彼のプロジェクトの管理は、範囲の絶え間ない変化と変動をもたらし、「異常な量の[スタッフ]疲労、うつ病、燃え尽き」につながりました。
AncelはWildの終わりについても議論しました。彼のWild Sheep Studioのプロジェクトは、2014年に最初に発表されました。2021年にキャンセルされたと報告されています。
プレイ可能なバージョンは2018年に確立されていましたが、AncelはスタジオがPS4からPS5にゲームをアップグレードすることを選択したと述べました。しかし、ソニーはダブルUbisoftの予算を出版社として引き受けるために提供しているにもかかわらず、それは断られ、Ubisoftに残っていました。
これは、アンチェルの燃え尽き症候群とその後の業界からの出発の間でした。彼がゲームを守るためにそこにいなければ、彼は、「実際にゲームをプレイせずに」変更された変更により、Ubisoftによって「押しつぶされた」と彼は言った。このゲームは、元のビジョンと一致しなくなったため、2020年に放棄されました。
彼は、Ubisoftの内部により、この時点で「編集部門が完全に爆発していた」と付け加えました元編集副社長のトミー・フランソワの調査野生の発展を監督した人は、その後解雇されたと伝えられています。
したがって、Ancel 2018は、彼の目には、WildとBG&E2の両方にとって「終わりの始まり」でした。
Good&Evil 2を超えて開発中です、今年10月に再び確認され、新しいクリエイティブディレクターが再び舵取りをしました。