裏切り者のレビュー

あなたは裏切り者を新世界の海岸で洗い流し始めます。直線的なパスが内陸に至り、途中でチュートリアルとして行動しますが、捨てられたヘンリー砦に到達したら、あなたが本当にあなたを待っているものを把握し始めます。

むしろ、あなたはしません。裏切り者は、あなたを端に留めることを楽しむ一種のゲームであり、人間の生活の土地を取り除くために何が起こったのか、それについて何をすべきかを完全に確信することは決してありません。ミッション、クエストマーカー、パン粉のトレイルがないゲームです。すべての手がかりとあなたが見つけたすべてのメモを文書化するインベントリ画面がありますが、これらはあなたが行った場所ではなく、あなたがいる場所でのみ照らします。

主に元モノリス開発者で構成されたブラックパウダーゲームは、この厳格で印象的なホラーアドベンチャーにいくつかの明らかな影響を与えました。 Elder Scrollsは1つで、コンパスのアイコンでナビゲートする開いたマップがあります。また、強いエコーを感じるでしょうFar Cry 3。腐敗した動物の征服者は荒野をパトロールし、あなたの唯一の防御は粗弓、昔ながらのマスケット銃、そして投げたトマホークであるため、長い草の中をすり抜けるのに多くの時間を費やします。それらの数は可能な限り密かに。

モノクロの視覚スタイルは、多くのテクスチャポップと繰り返されるオブジェクトを覆い隠していますが、それは間違いなく印象的です。

あなたが戦いに落ちたら - そして、あなたは、これらの征服者が激しくぶつかり、香りがすると容赦ないので、あなたは砦に戻って、あなたが見つけたすべての貴重品をあなたの死の場所に残します。あなたがそれらを取り戻す前に再び死ぬならば、あなたが見つけた、または稼いだものは何でも永遠に消えます。その影響のリストにダークソウルを追加します。

しかし、裏切り者はまた、ある種のアドベンチャーゲームであり、ミステリーとパズルによって駆動されるものです。ゲームがしばしば後退するが、より深く、より抽象的な問題である粗いブロックスライドのレバーを引くパズルではありません。ヘンリー砦のベルを交換して鳴らしたときに最初の1つが発生します。世界は黒くなり、突然あなたはスピリットを見て話すことができますが、骨格の幻はあなたの主要な敵対者として征服者を置き換えます。少しのサイレントヒル?もちろん。なぜだめですか?

影響は明らかですが、しばしば輝かしいことですが、ブラックパウダーは、それらを彼らの本質に洗練し、新鮮な方法でそれらを組み合わせるという素晴らしい仕事をしました。 Butrayerは、ジャンル間のギャップで家を作ります - 完全にRPGやポイントアンドクリックアドベンチャー、一人称アクションゲームではなく、常にすべての要素に寄りかかっています。

ほとんど手持ち症がないので、この荒涼とした真に不安な白黒の風景に挑戦することを余儀なくされ、物語だけでなくあなたの役割をつなぎ合わせます。あなたは幽霊の妻を見つけるように求められますが、あなたがするとき、幸せな再会もきちんとした解決もありません。ペスト、難破船、絶望的な入植者に関する手がかりを見つけるでしょうが、ゲームは予想されるプロットラインの魅力に積極的に抵抗します。忘れられないビジュアルがあなたの感覚を避けて、あなたがあなたの道を見つけるために視界ほど音に頼っているので、物語の断片はあなたを3幕の構造で安心させるよりもあなたを落ち着かせるのに役立ちます。

ゲームの唯一の色は赤で、敵やアイテムを遠くから強調するために使用されます。

トーンと気分の観点から、それは何よりも、Nicholas Wanding Refnの2009年の形而上学的なバイキング映画、Valhalla Risingの幻覚的で恐ろしいクライマックスを思い出させます。それは、忍び寄る癌としての恐怖と植民地化を閉ざしているように探検を提示するゲームです。安価な意味ではなく、より原始的なレベルで怖いです。あなたはこの土地 - エリアごとに探索することを余儀なくされていますが、それは決して快適でも力を与えません。

裏切り者は雰囲気で成功していますが、純粋なゲームプレイの用語ではあまり運賃もありません。方向性の欠如はスリリングですが、ゲームが地図上の特定の場所のみをマークすると問題が発生します。ウェイポイントやその他のマーカーを離れることはできないので、興味のある場所を見つけたとき - 重要な役割を果たす悪意のあるトーテムなど、それらがどこにいるかを追跡することは、必要以上に面倒です。ゲームが気を散らすスクリーン家具で散らかって物事を見つけるのに役立つということではありませんが、一度見つけたら、フィクションの境界を越えて、再び戻る方法を見つける方法があります。

悲しいことに、戦闘はゲームが最も弱い場所です。敵はかなり粗雑な作品であり、固定された意味のないパターンを行き来しており、そのAIは、一度興奮しただけでは充電するよりもはるかに伸びていません。あなたが彼らの注意を引くと、彼らは地図全体にあなたを追いかけ、最も初歩的な戦術のみを表示します - 遠くで、彼らは遠くの攻撃を使用し、近くで彼らはあなたを無意味に打つでしょう。その結果、すべての敵の出会いが同じ限られた方法で展開する傾向があります。

何時間もプレイした後でも、裏切り者が何であるか、それが何を意味するのか、まだ確信が持てないことが可能です。ゲーム全体が質問です

これらのレイスは異世界に住んでいますが、彼らの行動は基本的に征服者と同じです:追跡とスワイプ。

あなたはステルスに頼ることになりますが、これでさえ少し羊毛です。時々、あなたが見たことのない敵に発見され、攻撃されることもあります。あなたがどれほどよく隠れているか、あなたがどれほどうるさいか、あなたがどれほど騒がしいか静かであるか、そして敵の「バイナリの「無視/殺す」反応は、それを間違える余地が本当にないことを意味します。あなたが「聞いたり見たりするのが4%難しい」グレースの粗い魅力を買う機会を提供されたとき、それが実際に具体的な言葉で何を意味するかを知ることは不可能です。

裏切り者は、スタイリッシュな外観が示唆するよりも端の周りの粗いですが、魅力的なことにはありません。以前にこの特定の岩、草、木のコレクションを見たことがある場合に、下草の周りを失望させ、運動しようとする場合でも、ここにはもう少し忍耐を必要とする何かがあります。完璧ではないコアシステムを通じて。それは、何時間もプレイした後でも、裏切り者が何であるか、それが何を意味するのか、まだ確信が持てることができるからだと思います。ゲーム全体は質問であり、興味深いことにポーズをとり、簡単な答えを提供しません。

このようなあいまいさはインディーゲームでのみ可能であり、アーリーアクセスアルファをプレイした人は誰でも、ブラックパウダーがこの適切なリリースに到達するためにすでにそのアイデアを劇的に進化させていることを見たでしょう。改善がこれで終わるとは思わず、より洗練された裏切りでより興味深いものになることしかできません。それは不吉な旅ですが、取る価値があります。

7/10