クラブローレビューでの裏切り - すべてや何かがうまくいかないタイルでのサイコロ燃料の夜

Cosmo Dのこの物語主導のサイコロゲームは、彼の特徴的な視覚的および音楽的なモチーフでいっぱいになっており、2020年代のTales from Off-Peak City Volからのピザオーロ/シークレットエージェントジャーニーを大まかに拾い上げます。 1。

私の20代では、特に私が特に愛したDJがプレイしていた場合、クラブでの夜の外出が私の週のハイライトでした。バスルームを見つけるために地図が必要なSound Superclubsの巨大な省の1つを意味するものではありません。私は、適切に水っぽい飲み物、涼しい暗いアルコーブ、そして動く体のズキズキする星座の中でより高い意識状態に進むことができる小さなダンスフロアを備えた小さくて謙虚な近所のクラブについて話している。私は何十年もそれをしていませんが、今夜はオフピークの都市で夜の外出のためにそれをすべて持ち帰っています - 擬人化された茶色の茶色石、幻覚性の水たまり、そして不可避のクラブ・ローでの緊急のビジネスで満たされたシュールな大都市です。

オフピークの宇宙の背後にある脳は作曲家/ミュージシャンであり、ゲームデザイナーのコスモDです。彼は、音楽、パフォーマンス、そして古き良き時代の資本主義を中心に展開する見事に風変わりな物語の冒険をしています。ゲームは個別に楽しむことができますが、それらはすべて、はるかに大きくて奇妙な木のまとまりのある枝です。ノーウッドスイート(2017)は、オフピークの食欲をそそる神話とありふれたものと結婚する方法の個人的なお気に入りであり、クラブローでの裏切りは調子があり、テーマ的にも例外ではありません。しかし、物語主導のサイコロゲーム(オフピークの世界が初めて劇的に異なるメカニックを受け入れたとき)として、コスモDは、私の最初のプレイスルーの後、私の長い休眠のインナークラブの子供の飽くなきトカゲの脳に驚くほどタップされました。 Mは、成功した夜の外出の無敵の高さに乗って、すぐにもっと欲しいです。

私は、謎めいたintelligence報機関であるサーカスで働く謙虚なピザオーロスパイを演じています。この世界では、ピザは深刻な尊敬と職人技を命じる文化的な礎石です。私のアセルビックハンドラーのムリアルは、ミッションで登場します。侵入クラブを低く浸透させ、地元の凶悪犯、ビッグMOから仲間のエージェントを救出しました。裏切りはTalesの秘密の術中のピザのスレッドを続けていますが、以前のゲームが探索的なポイントアンドクリックビネットのように構成されている場合、これは戦略とソーシャルエンジニアリングの研究のようなものです。

今夜、それはすべて、便利に配置されたオーブンで異なるトッピングで「ピザサイコロ」を調理することです。いくつかのトッピングは、ピザを配ることで得られるヒントの量を増やし、エネルギーと神経バーを補充し、相手のサイコロを操作するものもあるトッピングの一部です。現金は、私のスキルのサイコロに反映されている観察、知恵、機知のようなスキルを強化することに向けられます。サイコロは、自分の個人的なアジェンダを持つ人々でいっぱいのクラブで私の唯一の友人です。 2回目の実行では、少なくとも「典型的な木曜日」や「ワイルドナイトアウト」の困難には、ゲームが欺ception、体格、音楽に最も役立つスキルとして傾いていることを理解しています。

すべてのアクションには、スキルダイスとコンディションダイスが含まれます。たとえば、観察を使用したダンプスターダイビングは、「都市のように匂いがする」という明らかに役に立たない状態のロールをトリガーし、次のロールに悪影響を及ぼします。失敗したロールは、「投げ出された」と発生する可能性があります。これは、私がすでに神経が低い場合に死刑判決になる可能性のある神経のデバフです。相手を疑わせることで、相手を強化することになるかもしれません。巧妙な条件やゾーニングのような適切な条件を釘付けにすることは、そうでなければ恐ろしい敵を克服するのに役立ちます。 (全体として、ダイスのものは、十分な危険なボード/ビデオゲームをプレイしている場合、かなり直感的です。)

クラブローでの裏切りが別の次元にどのように超越するかは、ミュージシャンとして、群衆の働き方を正確に知っている(またはこの場合、プレーヤーを働く)ことを知っているコスモDの側でのみ私が表現できるものにあります。クラブに入るための私のオプションは、ラインを切ることからドアマンのバターを塗ることまで、関連性のある公衆の不安の全範囲を呼び起こします。私たちの中で誰が彼らがそうあるべきではない場所に彼らの道を戦おうとしていないのですか?さらに、それはクラブローでの平均的な夜だけではありません。非常に人気のあるDJチャドブループリント(ノーウッドスイートの伝説的なDJボガートの相続人)はデッキの背後にあり、人々はかゆみがあります。遊びに - 私はひどいダンサーなので、私のダンスを使って人々を完全に避けたいと思っていたことはやや喜びでした(もちろん、90年代後半のクラブについてのクリンギーの個人的な思い出をトリガーしました。夜)。

これは、エンドルフィンとのギャンブルと、シェナンガンと逃げるという無限の幸福感についてのゲームです。コンソールエリアやVIPセクションに忍び込んでいた道化師のことだけでなく、1999年に出てきたDoug LimanのExcellent Club/Crime Caper、Goなどの怠け者の騒ぎ映画に具体化された無敵の感覚を思い出させます。同様に象徴的なサウンドトラック。物事が非常にひどく間違っていたとしても、何かが正しく進む可能性が常にありました。失神や間違いから跳ね返ることは、ソーシャルクラブの設定で最もredいの比tropの1つです。厄介な外れ値がついにことわざで瞬間を迎えます(もちろん、これらの厳密に夜行性のゲームで日の光を見ることはありません)。これは、常にチャドの青写真がありますが、適切な知識とスキルで武装しています。

Club Low自体は、エンターテインメント資本主義の美しい縮図であり、生計を立てるための物質的なコストを突っ込んでいるコスモDの長い伝統を続けています。これは、「楽しい」ビジネスだけでなく、夜に働くために住み、複数の仕事をし、舞台裏でクラブのような機関を支える舞台裏で働く人々のサブクラス全体です。著作権侵害と海賊版、不cru慎なビジネス契約、月明かり、公正な労働慣行の欠如など、実際の問題に触れるさまざまなシナリオに従事するキャラクターの動物園があります。シェフは彼女のフラミンゴシチューを心配しています - それはビッグモの目の肥えた口蓋に値する必要があります - そして健康法違反。マネージャーのキャスリーンは、彼女のアンダーリングから最も価値を得るために反労働対策を熟考するときに、古典的な家主の脳rotを展示しています。私がクラブ・ローにどれだけのトラブルに陥ったかを考えると、ほとんどのスタッフが自分の友人と一緒に離れてたむろしたいだけであることが判明したのは面白いことです。

しかし、実際には、すべてが一緒になっているところは、クラブローの極小ダンスフロアにあります。そこでは、群衆の動物と一体になろうとする勇敢な試みをします(体格と音楽が本当に便利になっている例の1つ)。 Cosmo Dのサウンドトラックは常に配信されます。これは例外ではありません。スクリーンを通してさえ、Cosmo Dのダンスのビジョンによる共同の親密さとテレパシーの感覚は、初期のボイラールームのセットを見るよりも無限に強力です。ゲームの混oticとした勢いは、あらゆるビートと完全に同期します。これは、プッシュし続けることを思い出させる音の動機の感覚的な底流のように。ダンスフロアを征服し、仲間のダンサーに勝つと、ゲームで最も勝利の瞬間の1つにつながります。

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私の成功をサーフィンして、私は午前4時モードで最も困難な難易度に取り組むことにしました。通常、私はこのように自分自身を拷問しませんが、私は夢中です。ゲームは私が計画を立てていることを示唆していますが、私は風に注意を払い、自分のスキルポイントを分配し続け、衝動的に決定を下し続けます。お金を稼ぐことは困難であり、すべての状態は潜在的な地雷です。また、それぞれのうち3つのエネルギーと神経のみがあります。これは、危険な状態(たとえば、-4神経を与えるロール)が私の運命を綴ることができることを意味します。進捗状況は漸進的であり、エネルギーは突然、以前のゲームよりもはるかに問題になります。私の相手からのデバフロールは、私を忘却にワンショットさせることができます。私はそれをすべてマゾヒストのようにラップします - これはその最も痴呆でクラブです。

クラブローでの裏切りは、今年の私のお気に入りのゲームの1つであり、これまでの私のお気に入りのコスモDゲームの1つです。楽しいオフピークのモニュメントや建築を見ることには、奇妙に心地よいものがあります。私の次の個人的な課題は、アイアンピザモードを試すことです。これは、1つの保存ファイルのみを取得するパーマデアと同等のようなものです。しかし、私自身の壮大な伝統の中でばかげた自発性の伝統は、外出の芸術に関して - 少なくとも私が使用済み外出するために - その楽しみはどこにあるでしょうか?