Bethesda:次のGenコンソールは、すべてクロスプレイに関するものでなければなりません

先週の間にグリーンブライアーとスキニングモルラットをnukingする間のある時点でフォールアウト76ハンズオン私はなんとかピーター・ハインズと一緒に10分を盗むことができました、Bethesda Softworks'PRおよびマーケティングの長年の副会長。出版社には今、火の中にた​​くさんのアイアンがあります。BJの娘と激しい運命の永遠を主演する協同組合のウルフェンシュタインであるArkane and MachineGamesからのVRスピンオフは、おそらくネクストジャンのことは言うまでもありません。スターフィールドそして長老の巻物6。他のニュースでは、出版社は蒸気を落とすことを決めましたフォールアウト76独自のランチャーを支持して発売。他のBethesdaのタイトルはそれに続きますか?そして、次のラウンドのコンソールハードウェアに何を期待すべきでしょうか?これがハインズです。


Fallout 76はBethesdaランチャーを介して出ています。あなたは蒸気から離れています -

ピート・ハインズ:まあ、私たちは特にBethesda.netを介してこれを行っています。この後に他に何かがあるかどうかはまだわかりません。

わかりました。したがって、あなたはこれをトレンドの始まりとは見なしません。

ピート・ハインズ:それがそうであるかどうかはわかりません。私たちは、このようなゲームのようなゲームであり、このような他のゲームで学んだことで、顧客に直接行くことが道だと言いました。

そして、このようなゲームをサポートするベセスダランチャーの技術的能力に自信がありますか?

ピート・ハインズ:ええ。私はしません - 私たちは間違いなく確かに問題を抱えています。それらはランチャーのせいかもしれませんが、それが社会的特徴であろうと地獄のことであろうと、彼らを襲う人に耐えなければならない他の多くのシステムのせいである可能性がはるかに高くなります。私たちはこのようなゲームを見ているので、それらの問題を抱えているので、私たちが見るすべてに免疫がない可能性があることを知っています。しかし、私は特にbethesda.netについて心配していません - 私たちはそれを伝説に使用し、それをQuakeに使用し、それを多くのものに使用します。ランチャーが問題を引き起こすと考えていれば、Bethesda.netでのみそれを行いません。

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この段階でのベセスダオースティンの未来は何ですか? Fallout 76の後、彼らは新しいIPに戻る機会を得るでしょうか?

ピート・ハインズ:わからない。予見可能な人にとって、彼らの将来は、発売後76の発売後のサポート、新しいコンテンツ、新機能です。そのようなことはすべて、どのくらいの期間わからないためにやろうとしていることです。

現在、シングルとマルチプレイヤーの間のパワーのバランスをどのように見ていますか?

ピート・ハインズ:上記のすべてを続けています。ベセスダの次のゲームは、これがスターフィールドになる予定です。これは明らかにシングルプレイヤーであり、出版社としての次のゲームが怒り2- 明らかにシングルプレイヤー。私たちもやっています永遠の運命マルチプレイヤーはありますが、それが提供するエクスペリエンスの観点から非常に堅実にシングルプレイヤーであるため、シングルプレーヤーエクスペリエンスをサポートし続けています。

したがって、Fallout 76のようなゲームのオールインワンパッケージを目的のデフォルトとは見なしていません。

ピート・ハインズ:いいえ。私はこれらのことを開発者によって定義することを望んでいます。私がそうではないので、私たちが異なることをしようとしているように、それらは通常、開発者が分岐してさまざまなことを試みたいと思っている結果です。彼らはまた、「私はこのようなゲームを作るだけで、それは私たちが知っているすべてです」になりたくありません。いいえ、私たちのゲームに協同組合を追加して、それが何をしているのかを確認したいと思います。私はオンラインで追加したい - 彼らは彼らのスキルセットを拡大し、彼らのゲームにもさまざまな経験をもたらしたいと思っています。彼らは創造的であり、境界を押し広げて新しいことを試したいからです。

スターフィールドとエルダースクロール6についてもっと知ることを期待すべきでしょうか?

ピート・ハインズ:今からしばらくして、今から本当に長い間!それぞれ。実際、私は質問をそんなに否定するべきではありません。つまり、Bethesda Game Studiosのタイトルの時間枠はまったく変更されていません。変わったのは、それらのタイトルのロードマップをレイアウトしたいという私たちの欲求でした。 Fallout 76では違う、そのフランチャイズをこのような異なる方向に取り、BGSに期待するもののように見えないオンラインゲームを行います。 fiが来る、ちょっと私たちはその後tes6をやっています。そのため、Bethesda Games Studiosのシングルプレイヤーゲームの終わりであるように、人々はスピンオフを始めませんでした。時間枠に関しては、Fallout 3からSkyrimからFallout 4からFallout 76を見ると予想される限り、それはまだ変化していません。または、少なくとも、私が知っていることに基づいてそれから変わるとは思わない。

私はアウトサイダーの死のように、アーケインのスピンオフを楽しんでいます。彼らが作るゲームの種類は、ミッドレンジの価格帯でもっと家にいると思いますか?

ピート・ハインズ:注意することが重要なことの1つは、それが不可能とは言いたくないということですが、完全なチームを取り、完全な製品を出荷してから、すべてを別の完全な製品に移動させることは不可能です。開発チームには、テクノロジーに取り組んでいる小さなグループの人々がいる時間が必要であり、レベルのデザイナーやアーティストの束を投げ始める前に、システムと変化を把握する必要があります。ですから、あなたには、行って立ち上がっているアーティストがたくさんいます。 '再探します。

したがって、既存のゲームのDLCであるかどうかにかかわらず、ムーンクラッシュや部外者の死のようなもの - 部外者の死は、たまたま独立したDLCと見なしています。しかし、どちらの場合も、フルチームを取り、すぐに次のことに移動することはできません。そのため、そのようなことをする機会を提供します。プログラミングまたはシステムですが、多くのコンテンツを行っています。コンテンツは、より不名誉なが異なるキャラクターで、部外者の死のようなものにもっと早く人々を置くことができます。

それは本当に開発サイクルの解決を支援することです - 50人、100人のチームを連れてこれについて100%と言うことはできませんが、すぐにこれに移動します。その近くにアーティストを持たないのに役立ちます - あなたは世界、キャラクターの外観に取り組んでいるシニアアーティストが必要です。作品や生き物やレベル」など。

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最近、かなりの数のVRゲームをリリースしました。現在、そのテクノロジー、そのプラットフォームはどこに進んでいると思いますか?

ピート・ハインズ:私は明らかに私たちはそれを信じ続け、それをサポートし続けています。 VRを使用しているこの休日のTitan Hunterが獲物のために出てきて、Wolfensteinにサイバーパイロットがあるので、それは私たちがサポートし続けているものですが、モバイルやスイッチなどとよく似ています。彼らは提供しようとしており、どのプラットフォームが適合していますか。

次世代のコンソールハードウェアが何をもたらすと思いますか?

ピート・ハインズ:ストリーミングは、さまざまなさまざまなコンソールメーカーとコンテンツプロバイダーの両方の間で大きなものになることを引き続き見ると思います。さまざまなデバイスで、さまざまな方法で、より簡単かつ迅速にゲームを人々に配信する機能。テーマになると思います。

先週、クロスプレイに関するソニーのニュースに最も心に留めています。なぜなら、彼らはクロスプレイだけでなく、クロスプラットフォームの進行を開いて受け入れようとしているようだからです。これらは2つの非常に異なるものです。私は他のプラットフォームで人々と対戦することができないだけではありません。また、デバイスからデバイスに進むことができるようになりたいと思っています。私がロックを解除したこと、私のキャラクターができること、私はプラットフォームからプラットフォームに行きたいと思っています。そして、私が同様に重要だと思うこれらの両方のことは、次のGenプラットフォームを使用すると、ファンベースを全体として扱うという点で、Xboxをさらに扱うという点でさらに多くを見ることを非常に期待しています。皆さん、PS4の人々がいます。ここにスイッチの人々とPCがあります。 「あなたはすべてゲームXをプレイしている」と言うことができ、あなたの経験はすべて同じであり、あなたがお互いに対戦しているので、私たちはあなたをすべて同じように扱うことができます。

私たちはこれらのarbitrary意的な壁を持っていないという、はるかに良いコミュニティになるだけだと思います。私は数年前のインタビューでトッド・ハワードが言ったことを思い出します、私は彼を言い換えています - 私はゲームがDVDの映画のように彼らを見るポイントに到達することを望みます。レンタルまたはデッドプールを購入してください。ソニープレーヤーやパナソニックのために特別に購入していません。DVDがあり、DVDがDVDをプレイするものは何でもあります。ゲームクリエイターとして、ゲームを作成して、どこでも同じ機能させたいだけです。これらの人たちは、友人リストがどのように機能するかなどについてのこれらのルールを持っていますが、ここではまったく異なります。ですから、これがどんなプラットフォームでも単なるゲームであるということであるこの[原則]に到達すればするほど、私たちは人々をサイロ化しているわけではないと思います。それは、サービスとしてのゲーム、そして皆さんのように、彼らがハードウェアの選択、テクノロジーにどこに行くのかを知りたいと思っています。

製造業者は明らかにブランドの忠誠心とチームに参加するというアイデアからうまくやっています。これと以前の世代のかなりの割合の販売を「コンソール戦争」の概念にたどることができると思います。

ピート・ハインズ:ええ、しかし、それは他の産業が理解したように見える問題です。そして、ある時点で、私たち全員がそれを認識し、テレビやDVDとBlu-rayのプレイヤーと同じように受け入れなければならないと思います。テレビをケーブルに接続して「ああ、このLGTVは私のComcast Boxと互換性がない」と考えません。それはすべてうまくいくだけです。他の方法でブランドロイヤルティを構築します。