Fallout 76は面白い妥協です

ジョン・ハーシーの斬新な説明広島の原子爆弾のうち、核の爆発はすぐに分裂し、統一されます。それは6つの並行した生活の同期ポイントです - 6人の見知らぬ人が1945年8月6日午前8時15分に永遠に参加しました。核の爆発のアイデアは、写真家のフラッシュとしての一種の爆発、犠牲者を1つの緑の普遍的な変革の瞬間に詰め込み、作曲します。 、それ以来、核後のフィクションの定番になりました。 73年後、爆弾は再びBethesda'sで同期する機能を実行しますフォールアウト76、しかし、かなり異なる効果に。ここには、広く分散した打ち上げコードを収集し、コントロールルームを攻撃することでトリガーされた毎週の公開「エンドゲーム」イベントとして存在します。

これに伴い、ベセスダは3時間のデモを締めくくり、ジャーナリストに、ゲームのスターティングエリアとキャラクター作成ハブであるVault 76の周りの丘の中腹からの災難を目撃するように誘います。カウントダウンは、私が早く旅行するときと同じように終了し、古いウェストバージニアの伝説であるモスマンの痕跡を含むと噂されている博物館のソロ調査を壊しました。私はミサイルの土地さえ見ません。空気は白くなり、フレームレートが急落すると深紅色になります。私たちは輝きの中でシャッフルします。レベル6のスカベンジャーの不一致の革とパーティーハットのギャグは、下の谷から火の玉が立ち上がるのを見ています。それから、私たちが歴史の愚か者と同じように、私たちは荒廃した斜面を一緒に転倒させ、紫色の雲が私たちに会うために上向きに叫ぶので銃を叫んで発射します。私たちの体は、漫画のキャラクターの肉のようにバックルして変形します。私のピップボーイメニューに切り替えて、私の肌は生体電気的になり、私に触れる人に衝撃を与える可能性があります。

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しかし、すぐに、ラッドは私のヘルスバーを圧倒し、私は新しく照射された幹の間で崩壊します。ホロコーストは数時間残り、その場所の動物相と植物相を非常に人気のある形にひねります。それはどういうわけか、珍しいアイテムとクラフトレシピを生み出し、鎧、薬、そして中の恐怖を乗り切る決意を持っている選手にとっての激しい誘惑です。その後、それは消えてしまい、少なくとも別の一連の起動コードが生まれたときまで、以前と同じようにエリアを離れます。フォールアウトは、その優雅なアナウンスの予告編から、そのような荒廃を常に味わっていますフォールアウト3悪名高いメガトンクエストですが、これは黙示録を黙示録の問題に変えたのはこれが初めてです。

それは、まだ世界を殺すかもしれない武器について考えるための独特でデフレな方法であり、その奇妙さはFallout 76の多くに当てはまります - PVPとの24人のプレイヤーの常にオンラインのシューターになりたい孤独なポストアメリカンの叙事詩、4人 - プレイヤーチームと戦利品中心のエンドゲーム。ゲームの各側面にはその瞬間があり、オンライン要件にもかかわらず、マルチプレイヤー要素はあなたに強制されていません。地図の膨大なサイズのおかげで - 2015年の4倍フォールアウト4- 奇妙だが実行可能なアンチグリーフィングシステムとPVPを完全にオフにするオプションは、従来のBethesda RPGと同じようにこれをプレイすることが可能です。グループとして探索するときでさえ、常に別々のパスを追求することができます。プレイヤーが特に興味深い(または危険な)何かを発見した場合、お互いの位置を速く伝えることができます。同じように、Fallout 76は、他の何よりも偽装可能な妥協のように感じられます。

プレイヤーはアイテムを交換できます(他のパーティをまだ提供しています)。最終的なゲームは、近接ベースのチャットをサポートします - デモ中に、Xboxパーティーチャットシステムを使用しました。

このゲームは、シリーズの他のゲームの数十年前の2076年に設定され、米国の設立から300年後に設定されます(記念日のテーマは、北米の愛国心に関する現在の談話を考えると挑発的ですが、それがそれがあるかどうかは時間だけがわかりますセットドレッシング以上)。相変わらず、それはあなたを核のハルマゲドンに続いて最後に生き残った人間の一人としてあなたを投げかけ、あなたの放射性のあるバンカーから撃つ、集めて装備するものでいっぱいの荒れ地に出発します。あなたの最初の目標は、ボールトの監督を追跡することです。ボールトの監督は、あなたがフォローするためにオーディオ日記のトレイルを残しましたが、サイクリングのドアを踏むと、あらゆる方向に散歩し、レベルアップしてゲームのウェブを解き放つことができますあなたがふさわしいと思うように、埋め込まれた物語の。

モーメントトゥモーメントは、同じFPS制御スキーム、同じファーストパーソンベースビルディングインターフェース、および同じしつこいことでありながら致命的なアプローチを備えたフォールアウト4と同一です。 Staminaは、スプリントと近接戦闘に使用されます。在庫をすばやく満たす武器と鎧のピースは、ワイヤーやパイプから高齢の装甲鎧を通り、ボックス状のレイガンと最大のマックス風の生hideバルドリックまで、レトロフューチスティックとその場しのぎの古典的なフォールアウトブレンドです。一方、手首に取り付けられたPipboyターミナルでは、統計(手足固有の負傷や薬物の影響を含む)を表示し、ホロテアなどのバックストーリーアーティファクトを熟読し、無線感染を聞くことができます。ゲームはレベル5に到達するまでPVPを無効にするので、他のプレイヤーを心配する前に、このすべてを把握し、いくつかのクエストに侵入する時間があります。再び設定で。

地下エリアがたくさんあります。忘れないでください - あなたはあなたのピップボーイをトーチとして使用することができます。

地形には、見かけずにプレイヤーを導くためのすべてのベセスダの通常のコツが表示されます。道路の各上昇または曲線が、下草の別の魅力的なシルエットまたは色のパターンを露出させるので、あなたは集中し続けるように挑戦します。地平線に沿った広大な形は永遠の抽選ですが、ここを見てください、それはあなたがそれらの木々に垣間見た転倒した納屋であり、崖にまたがって燃え尽きたミニバスはどうですか? Fallout 4が私の好みには少し築きすぎていたので、ウェストバージニアの田園地帯は快適に神秘的であり、その包み込みの森林に覆われた丘の中腹、町の環境が比較的希少性、不気味な田舎の伝説が豊富にあります。 Greenbrierのゲーム内レンダリング、実際のフォールアウトバンカーを隠す植民地のゴルフリゾートなどの壮大な構造がありますが、複雑さはしばしば贅沢なものよりも魅力的です。拍手教会とターマックの道路の隙間を埋める方法と日光が埋め尽くされています。

穴を掘るモルラットからレーザー腕の保護ロボット、ボロボロの居住地に入っている野生のグールまで、多くの馴染みのある顔を含む多くの敵に会います。彼らは他のゲームと同じように戦い、カニを覆い隠したり、あなたのポジションを急いでいます。レベルのギャップは不注意な攻撃を賢明にしません - 私が知る限り、クエストには推奨レベルはありませんし、各地域で見つけられるものを事前に警告することもありません - しかし、あなたはしばしばそれらを蹴ることによってより厳しい敵をより良くすることができますAIのパスファインディングが追いつくのに苦労しているタイトなスポットに彼らを誘います。グループでの旅行は明らかに役立ちます。ある時点で、私のグリーンホーンチームは、倉庫の巣穴の入り口を採掘することで睡眠レベル30ミュータントクマを虐殺し、その後、政治家に卵を産むかのように野球の手rena弾を奪うことができました。空飛ぶドラゴンの生き物を置くことはあまりありませんでした。それは、放射線波、サッピングの動き、フレームレートで私たちを高く吹き飛ばしましたが、ナイフとショットガンを投げることで反抗的につつきました。

ベセスダの通常のレトロなミニゲームや、一時的なバフの楽器を演奏するオプションなど、楽しいための家具がたくさんあります。

すべての人の最も厳しい敵は必然的に他のプレイヤーですが、これをプレイヤーを殺すゲームとして扱う誘惑は、最初にPVPを無効にするオプションによって、そして第二にベセスダオースティンチーム​​の前の前のアンチグリーフィングシステムによってチェックされます。悪名高い無法者との経験Ultima Online。彼らが反撃する他のプレイヤーを攻撃することに対してペナルティはありません。ゲームは、より公平な戦いを確実にするためにレベルの違いを丁寧に等しくしますが、まだ武器やギアの品質を考慮する必要があります。ただし、抵抗しない別のプレイヤーを殺すと、マップ画面に殺人者としてタグ付けされます。つまり、他のプレイヤー(悪魔のようなひねりを加えて、自分のチームメイトを含む)があなたを殺して賞金を集めることができます。 。賞金はあなた自身の現金保護区から剥奪され、あなたが余裕を持たせる現金を持っていないならば、あなたは「債務者のデバフ」を負い、他のプレイヤーとNPC敵の両方に対して数時間の損害を減らす(これはそうではない」 tはスタックしているように見えます)。それは、反社会的な種類を並べるためのかなり萎縮する方法です - または、あなたの観点によっては、他のすべての人を犠牲にして自分のために挑戦を提起する方法です。

ゲームの常にオンラインアプローチの最大の犠牲者は、フォールアウトの古いターンベースのVATSシステムです。これは現在、リアルタイムで機能する義務があり、片方の手でフェンスをフェンスでフェンスでフェンスでフェンスしようとしているように対処します。 。それは本質的に、チャンスがある割合を持つ一人称のロックオンであり、各戦闘員が動き回り、地形の要因が作用するにつれて盲目に高くなります。このシステムは、長い草の中で敵のために偵察するときに便利です - あなたはそれをソナーをpingしているかのように内外で羽を羽ばたきます - しかし、戦闘援助としてそれは乱雑でイライラします。以前のゲームのように、特定の手足をターゲットにできるPERKカードを解除した後でも、私はすぐにそれを分配しました。

Fallout 76が以前のゲームと同じ文字統計を使用する場合、それらは少し異なって動作します。カリスマ性は、NPC傍観者のいないゲームで勝つためのゲームで不要になる危険性がありますが、それはあなたをより良いチームのリーダーにするでしょう。

再設計された文字カスタマイズシステムについては、より良いことを言うことがあります。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス。 XPを獲得し、以前と同様に、強さや知覚などの統計にポイントを費やしますが、これらのポイントはPERKカードのロックを解除しました - 統計の1つに対応する能力または特性。 Statごとに1つを装備し、自由にシャッフルすることができます。これにより、状況に合わせて戦術を調整できます。弾丸の邪魔をする傾向がある場合は、ある程度のダメージを受けたときに健康アイテムを自動的に使用するカードを選ぶかもしれません。長い呪文を採餌することを気にしているなら、あなたの収容能力を高めるものを装備するかもしれません。品種は快適ですが、どれも眉をひそめているものはすべてです。 PERKカードには2つの珍しいことがありますが、違いは化粧品です。レアーカードには派手なアニメーションとゴールドフィニッシュが付属していますが、プレイに追加の影響はありません。

主に前述のドラゴンに繰り返し殺された後、私のクラフトリソースのほとんどを失うことができたために、私はベースビルディングに多くの時間を過ごすことができませんでした - ありがたいことに、あなたが警官のときに武器、ギア、健康アイテムは失われませんそれ。 Fallout 4のように、建物のオプションは、階段や天井などの基礎要素から、ランプなどの装飾的な備品から砲塔などの防御まであります。重要な違いは、必要に応じてベースを自由に移動できることです - プリセットポイントを探すのではなく、ベースキャンプユニット(速い移動ポイントとしても機能します)をドロップして、その周りに建物ゾーンを作成します。ゲームはどこにでも構築することはできません - 骨の折れるクエストクリティカルな構造の上に自分の作品を平手打ちすることはできません。また、建物ゾーンは他のプレイヤーのそれと重複することはできません。同じ場所にキャンプを設定したセッションに参加したプレイヤーが、ゲームはベースを解体し、後の修復のために「青写真」を解体しますが、これが実際にどのように機能するかを見ることができませんでした。

手紙に鼻を埋めるときは警戒してください - 別のプレイヤーがあなたの頭を洞窟に入れる機会をとるかもしれません。ありがたいことに、誰もが地図上に見えるので、キャンピングカーは簡単に避けられます。

キャンプを建設することの1つの意図しない効果は、放射性降下物76に友好的な人間のNPCが存在しないことを顕著にすることです。または2つまたはいくつかのエモを交換します。一般的にどこかに行って何かを収集することに要約されているクエストは、今ではメモやオーディオ日記に完全にかかっています。ゲームが市民の大衆を欠いているのは、シリーズのファンを分裂させ、盗む、または虐殺しました。実際には、地理と浮遊物の配置を通してストーリーを語るベセスダの能力に対する感謝を高めることがわかりました。人間はいなくなりましたが、これは世界の中に住んでいた生活によって刻まれ、色付けされた世界のままです。 SkyrimとCoに愛されている悲劇的なタブリーはまだありますが、それらはすべてのメンタリティプレイヤーが採用することをお勧めします。古い植民地時代の住居をスケーリングすると、アルファベットブロックの山の近くで2つのスケルトンが互いに抱き合っています。これらが深遠なものを綴るかもしれないということは、私がそれらを私の在庫にシャベルで絞って、建築プロジェクトの飼料として機能する後にのみ私に発生するかもしれません。

おそらく、それは、全能の核をサービスとしてのサイクリングゲームメカニズムに還元するのではなく、Fallout 76の想像力の本当の偉業です。それは、郡のような大きな孤独感、くぼみのあるビネットの風景を考えています - オープンワールドブロックバスターのリソースが自由に自由に家に帰りました。しかし、その後、チームメイトは、別のグループがショットガンファイアのガラガラで道を登るのと同じように、頭から手ren弾を跳ね返します。それは自然な結婚ではありませんが、それは一定の荒れた準備ができている魅力を持っています、そして私はそれが私たちをどこに連れて行くかを知りたいと思っています。

この記事は、バージニアへの記者会見に基づいています。 Bethesdaは旅行と宿泊費をカバーしました。