美しく、致命的で、感情なしに - なぜ現代の戦争がリマスターされたのは完璧な生物である

たぶんそれはスティーブン・スピルバーグと関係があります。監督の第二次世界大戦のドラマは、プライベートライアンを救うことは、アクション映画の歴史の分裂ラインになりました。スピルバーグのノルマンディービーチランディングの前に来たものはすべて、シェルショックカメラワークと刺すオーディオオクルージョンがあり、その後に来たものはすべてあります。

リマスターリマスターをプレイすることは、以前に他の人を覚えておいて、後に進行中のことを見ることです。それに戻ると、第10世代のVHSコピーのオリジナルを見つけるように感じます。これは、すべてのウォーゲームとシューターのテンプレートであり、この特定の流域でもスピルバーグの姿です。彼のドリームワークスのインタラクティブなメダルオブオナー、事実上プレイ可能なプライベートライアンを作成したのは、スピルバーグがメダルオブオナーを作るために招待されたチームでした。Infinity Ward。 Grant Collier、Vince Zampella、Jason West-ある戦争の再定義から別の戦争への直接的な線を引き出す現代の戦争クレジットの名前。

現代の戦争は過去からの非常に印象的な休憩であるため、Call of Duty 4でもあることを忘れがちです。特に後知恵の恩恵を受けて、何かの4番目よりも何かの始まりに似ていると感じています。現代の紛争への焦点は、設定の観点だけでなく実存的な目的の大きな変化を表しています。今日に移ることにより、ゲームはすべての固定された意味と堅実な道徳的基盤で過去の安全を残します。第二次世界大戦は、歴史的なコンセンサスではないにしても、圧倒的な文化的なコンセンサス、高潔な戦争、遠い、そして英雄的な教義によるものです。ベトナムでさえ、解決された複雑さを持っています - 曖昧な戦争、教訓はlearntな戦争です。しかし、私たちが今持っている戦争、テクノロジー、知性、非対称のエンゲージメントの拡散的な組み合わせ、国家、宗派、時にはアイデアと戦ったキャンペーンは、そのような明確さを持っていません。

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この変化だけで、現代の戦争は革命的になります。ゲーム演劇何も変わっていないかのように、コマンドー漫画の信念とともに現代の対立のhazeに踏み込む。しかし、現代の戦争のさまざまな主人公の役割に陥ることは、自己の予期せぬ妥協のように感じることができます。ナイトビジョンのゴーグルを介して沈黙したライフルで寝室の警備員を撃つことは、D -Dayでドイツの防御を急いでいることと非常に異なって感じます。これは、名誉と義務のギャップを探求する方法で違法で強力です。使用するハードウェアには洗練されています - 赤いドットの観光スポット、レーザー塗装の空爆の感覚と、他の人が何であれ、それが他のものであろうと、それが他のものであろうと、あなたの自由に使えるような圧倒的な資源の感覚があります。 。これは、独裁者から大陸を奪取する高貴な軍隊ではありません。それは世界的な権限を示す致命的な兆ドルの力です。

現代の戦争の哲学には本質的に不安なことがあります。現代の戦争を以前のコールオブデューティゲームに結びつけるものの1つは、リロード中にフラッシュする引用です。圧倒的な道徳的物語がなければ、これらは新しい重要性を引き受け、経験に全面的なプロパガンダや予期せぬ懐疑論の空気を与えることができます。ネッド・ドーランのラインを読むたびに - 「自由は自由ではありませんが、米国海兵隊はあなたのシェアの大部分を支払います」 - 私は気にしない債務を強いられていると感じています。 「戦争は誰が正しいかを決定するのではなく、誰が残されているのかを決定しません」私はいつも、私が再び殺し始めるのがどんなに悪い動機であるかに感銘を受けました。累積効果はかなり並外れたものです - 致命的な力についてどのように感じているかがわからない道徳的に曖昧な紛争中にセットされたゲーム。

この曖昧さを強化する現代の戦争の動きと照準の基本には、ほとんど無罪なことがあります。このゲームは、最後の数回の反復の壁の走行と操作性にもかかわらず、その続編とオフシュートがこれらすべての数年後に行われているように著しく再生されます。どういうわけか、より多くの反動があるはずであるかのように、あまりにも簡単すぎる、実質的すぎると感じるすべてのものがあります。男性を殺すことの平等かつ反対の反応 - 多くの男性を殺す - は、景色を滑空するよりも、これよりも強力でなければなりません。

モダンウォーフェアの設定の枠組みが寒くてメタリックな場合、少なくともその中心には人間の暖かさがあります。私は、ゲームのバンドオブ米海兵隊を服用または去ることができます。彼らは真剣かつ面白くない方法で元気ですが、その小さなSASチームのプレゼンテーションは、最初の登場からほぼ10年後もまだ絶妙です。キャプテンプライスと残りのものをとても思い出深いものにしているのはなぜですか?それは、私たちがまだ見たり、乾燥したりすることに慣れていないという意味で、彼らが説得力を持ってイギリス人であるということです(「地獄のような名前は石鹸ですか?」)、そして今、私はそれについて考えています、おそらく唯一の信頼できる労働者階級ですイギリスの人々は、大きな予算のゲームに出演したことを覚えています。彼らは、私が学校にいたときに父がむさぼり食った湾岸戦後のSAS回想録のページから直接引き裂かれているようです。技術軍。彼らの最初の懐疑論が受け入れに道を譲るように、彼らの尊敬は異常に稼いでおり、異常に価値があると感じているので、私たちは彼らに縛られていると感じています。

この債券は、ミッション間ではなく、中に構築されます。その射撃はきしむように感じるかもしれませんが、その行動に意味のある瞬間を注入する現代の戦争の能力はまだ驚くべきことを感じています。ここには、ミッション中に絶えず流れるおしゃべりの小さなビットから、現代​​の戦争を定義する壮大なセットのピースまで、瞬きと想像力豊かなデザインの素晴らしいクラフトの感覚があります。傑出した瞬間は非常に多く、実際に傑出したと呼ぶのは難しいです。早い段階で、エイリアンのうなずき(突然ブルーカラーの冗談の価値が根を持っている)とその軽快な浸水デッキを抱えた乗組員が消耗します。一人称シューターの平らな地平線を軸上に傾けることに満足していません。次に、ゲームはクーデターとの完全な反転を与えてくれます。クーデターは、私たちの最後のオープニングカオスの明確なインスピレーションであり、現代の戦争がプレーヤーに死を強制するのは初めてです。

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現代の戦争は、死のアイデアをずっと歩いてきたゲームのように感じます。それはそれについて語っており、それはあなたにそれを行い、そしてもちろん、それはあなたが私たちの快適さと理解を伸ばす方法でそれをさせます。別のゲームの特異なミッションである上からの死は、ロッキードAC-130からプライスのチームに航空サポートを提供し、敵兵をビットに減らしながら、ホットとコールドサーマルイメージングと大きくて非常に大きな大砲を切り替えます。それは孤立していて、不気味です - 虐殺は空からほとんど沈黙しています - そして、ほぼフォトーリズムであり、ほとんど不気味な方法で現代戦争の文法に鍵をかけました。 2007年にウィキリークスによってリリースされた2007年にイラクの米軍が行ったアパッチの空爆の映像に驚くほど似ているように見えます。 「ライト」エムアップ。」

しかし、現代の戦争の並外れたデザインは、単にリアリズムだけではありません。 Ghilliedのすべては、ステルススナイパーの外出で年配のSAS兵士を影にしている若いキャプテンプライスを抱えている、単なる優れたAire Led Co-op Missionであるように、しばらくの間思えます。しかし、スリリングな脱出と予期せぬユーモア(「ねえ、スージー!」)を超えて、チェルノブイリの災害をきっかけに放棄された核の町であるプリピアットの心に訴える空虚があります。町の骨格の観覧車が登場すると、インフィニティワードは自分自身に感傷の瞬間を許し、不在の子供たちの響き渡る笑いは有毒な空気を満たします。戦争の効率と精度を備えたゲームでは、これは損失とその構造的、政治的、人間の原因を考慮するためのまれな招待状です。

Modern Warfareのキャンペーンに時折ソフトスポットがある場合、そのマルチプレイヤーは完璧に困難です。ゲームのオンライン側は、最終的には、そのストーリーよりもさらに影響力があり、XPの年齢とロック解除可能な報酬、冷酷な戦争の商品化を導いたことは非常に考えられます。現代の戦争は2週間前に到着しましたハロー3、特典、ロードアウト、スプリントのないシューティングゲーム、そして最終的には、マルチプレイヤーへのより考慮されるアプローチであるクリーンアウェイとともに、最終的にBungieのゲームを一掃します。致命的なハードウェアとレベリングのブレッドクラムトレイルでレンダリングされたメタリック効率の現代戦の速度と強制は、Xboxのフラッグシップシリーズのデザインを変更してそれに対応したHaloのクリエイターにとっても魅力的であることが判明しました。

この文脈にシフトしたとき、現代の戦争の取り扱いの軽さは、スリルに激しく、激しく妥協のないものになります。キャンペーンがカバーの後ろにcowerしているところで、赤を赤くして健康を取り戻すのを待っている場合、オンラインであなたはすでに死んでいます。銃撃戦は、見苦しい処刑の代わりに、コンテストであるときの一瞬のコンテストです。不安やアドレナリンのナイフの端に沿って疾走するなど、時折のmanの支配の飛行によって中断される、絶え間ない致命的な脆弱性の感覚があります。

現代の戦争が最初にリリースされたとき、これらすべての蓄積された結果は、私が感謝するのに苦労した遊びの哲学でした。このゲームは、プレイする時間のブルートフォースの利点に依存しており、そのキルストリークはさらに強さで強い人に報いる。しかし、今では、このアプローチは完全に合理的ではないにしても、完全に論理的に思えます。もちろん、これは現代の戦争の哲学であり、権威の深い敬意を持つ道徳的な目的を探しているゲームです。恐怖との戦争を行うことについてのゲームは、勝つほど簡単なことの不可能性に直面し、それでも勝者を愛しているゲームです。