私はおそらく入場から始めるべきです:私は少し中毒です戦場1943。これは私のお気に入りのオンラインマルチプレイヤーゲームであり、ほぼ4年前にデジタルダウンロードとしてリリースされて以来、私はかなり重くプレイしています。しかし、私もそれに費やした時間を発見することに驚いた - そして少し恥ずかしかった。 1000時間と60時間。それは44日以上の堅実なプレイです。
私は1943年のバトルフィールドが好きだと思います。特に、すべてのプレイヤーに平等な競技場を提供する方法が好きです。特定の小売業者から特別版を購入した人のみがアップグレードを利用できるレベルアップまたは恩恵を受けることはありません。メインマップが3つしかないという事実は別のプラスです。それらを内側に学ぶのに時間がかからず、支配への道をスピードアップするからです。とりわけ、私は華麗な太平洋の空の下で展開する速いアーケードスタイルのアクションが大好きです。すべてのセッションで、すべてではないにしても、驚くべき驚くべきことが起こります。 PlayStation 4でプレイしていた場合、「共有」ボタンをタップしているのを見て、たぶん誘導イベントのようなものです。
ええ、私本当にBattlefield 1943のように。私の不機嫌そうな猫の表情を想像できます。そして、最近、Xbox 360バージョンを再生するためにログオンすることを妨げる「ネットワークエラー」メッセージで最近停止されたときです。私だけではありませんでした。問題は中断したDDOS攻撃に関連していた可能性があると考えられています戦場35月上旬にプレイしますが、そのゲームはすぐに修正されました。一方、バトルフィールド1943は、多くのプレイヤーにとって約1か月間逮捕されました。一部の人が影響を受け、他の人がそうでない理由がないように思われました。あなたがどの国にいたのか、またはあなたがEA/Originアカウントを持っているかどうかは関係ありませんでした(私の教育を受けた疑いは、それがユーザー名の文字「A」で人々に影響を与えたということでした)。そしてもちろん、通常のキャッシュクリアリングとクロックリセットの「修正」は、多くの人が勇敢に試されました。
当然のことながら、一部のプレイヤーはフォーラムでそれを失い、別のEAゲームを決して購入しないと主張しています。一部は補償を望んでいました。いくつかはEAを訴えると脅した。おそらくこれ本当にそうでした人々に外出して事前注文を置くための陰謀戦場4。
EAは実際にはしませんでした問題を公表します5月29日まで、そして1週間後に突然ゲーム再び働き始めました。4週間ぶりにそれを発射すると、私は半分のプレイヤーが走り回って、お互いではなくお祝いの中で銃を撃つことを期待していました。
1943年の戦場が戻ってきたので、私はその不在に悩まされることに対してかなり愚かなことを感じています。うめき声さえありますか?このゲームは私に購入するのに約10ポンドかかるので、たとえそれが永久に壊れていたとしても、私が楽しんだ1時間ごとに1ペニー未満の支払いを支払ったことがわかります。
しかし、このサーバーの問題を修正するためのEAのゆったりとしたアプローチは、発売後数年後の依然としてバトルフィールド1943のようなタイトルでパブリッシャーがすべきかについて興味深い疑問を提起します。まだプレイしている人の数は、これらのゲームが合法的に「引退」できないことを意味します。そのため、出版社は確かに彼らをサポートし続ける義務があります。どの時点で、これは費用がかかり、時間がかかる負担になりますか?
1943年のバトルフィールドに関しては、見通しはあまり前向きに見えません。プレイヤーは長年にわたってサービスの邪魔をほとんど受けておらず、新しいマップも1つでもありませんでした。タイトル画面に沿ってスクロールするというメッセージは、年齢で更新されていません。2011年10月のBattlefield 3のリリースについてまだ叫びます。
将来のある時点では、EAは1943年のBattlefieldのプラグを引き出すことが確実に思えます。ゲームはXbox 360とPS3でのみ利用可能であるため(長期にわたるPCリリースは実現されません)、それは永久になくなります。プレイヤーにオプションを残してから、先に進む以外に。そして、これは、Battlefield 1943、Warhawk、Magのようなオンラインのみのコンソールゲームに影響を与えるわけではありません。おそらく、すべての現在の世代リリースのオンラインマルチプレイヤーコンポーネントの日はおそらく番号が付けられています。
これは、次世代の未知の領域に向かうときの心配です。クラウドゲームを取り巻く詳細の多くは、デジタル許可を取り巻くものが賢明なものであっても、曖昧です。私は、ゲームの配信を迅速に容易にする開発が、将来のある時点で最終的にそれらをプレイできないようにする可能性があることを本当に心配しています。私たちのゲームが可能な限り保護され、将来の根拠があることを保証する必要があります。
私は最近出席しましたレトロリバイバルイベントウォルバーハンプトンでは、ゲームの歴史の本当のお祝いでした。展示されているのは、何百ものクラシックゲームのホストを演じている数十の異なるコンソール、コンピューター、コインオープのホストでした。 PCのDoom、PS1のRidge Racer、およびハロー2xboxで。同様のイベントで、15年または20年の時間に、今日のゲームの多くが厄介すぎるか不可能でさえ走らせるのが不可能だったので、それは非常に悲しいでしょう。
しかし、同じイベントで、私は何かを安心させました。多くの古いハードウェアは、フラッシュメモリカードなどからゲームを直接起動するためのさまざまなコントローラーとデバイスを接続するためのインターフェイスなど、新しい技術で強化されていました。彼らが言うように、意志がある場合、彼らが言うように方法があり、長年にわたって愛好家のエミュレーターの作家の心を揺さぶる成果を考慮したとき、私たちのゲーム遺産の見通しはそれほど暗いように見えません。
おそらく私意思結局2043年に1943年のバトルフィールドをプレイできるようにします。
そうでない場合は、Wake Islandマップを実行できるゲームのチュートリアルモードが常にあると思います。それはオフラインなので、それはあなた自身であなただけです。銃声や爆発はありません - 木々と波がビーチでラップする風の音だけです。素晴らしいゲームの通過を振り返るのに最適な設定。