戦場3

「あなたは私が物語についてあなたに話している立場に私をほとんどだましています!」笑いパトリック・バッハ、戦場3の上級プロデューサー。 Diceのストックホルム本社で動作中のコードを目撃した後、私はゲーム内の地震がストーリーラインにどのように影響するか、そしてこの大惨事機械が何らかの形で同様の方法であるかどうかについて彼に尋ねました仕様ops:ライン砂嵐の沈下ドバイ。しかし、サイコロはありません。

特に、エンターテインメントの最も競争力のあるジャンルで働いている場合、その発売に先立って、ストーリーラインなど、ゲームの大きな秘密を明らかにしないことには、容赦ないビジネス上の必須事項があります。そして今、サイコロからアークをプロットしようとすることは、ジョージ・オズボーンに法人税扱いについてコメントするように頼むようなものです。それでは、私たちが知っていることと一緒に仕事をしましょう。バトルフィールド3は、イラン/イラク国境に沿った現代の米軍シューティングゲームです。地震は、米軍にとって完全なものを混乱させています。また、Diceの新しい独自のエンジンであるFrostbite 2を使用して構築されています。

このゲームは、Dev-TeamのリードプラットフォームであるPCで実証されており、バッハは舵取りをしており、イラクのワルトーン通りを通るプレーヤーと彼のチームメイトの進歩を示しています。彼らが装甲輸送から出て、指揮官からブリーフィングを受けた瞬間から、詳細のレベルは屋根を通り抜けます。

衣類、肌、武器などの素材は、驚くほど明確に定義されています。キャラクターのアニメーションは非常に人間です。あなたの仲間がさりげなく落ち着いているのか、包まれた火の下で腹をrawっています。戦闘が始まると、弾丸がレンガ造りを叩くと弾丸の影響がとても触知可能であるため、アヒルを作りたいと思うようになります。 Frostbite 2は、少なくともPCで血まみれの壮大に見えます。 CryEngineは注意してください。

最初の引火点は、チームが車で詰められた中庭に入るときに発生します。イラクの過激派は、上のバルコニーに現れ、その地域に火を吹き付けます。それは古典的なclusterf ***の瞬間であり、囲まれた分隊がカバーに飛び込み、火を返すために覗いています。しかし、過激派の1人がRPGを重視し、道路に穴を開けるまで、より興味深いメカニックがカバーを破り始めるまでです。

あなたのチームの1人が爆発に巻き込まれ、床の上で敵をカールします。この時点で、バッハは彼に向かってダーツし、適切なアクションキーを押し、腕の下に彼をつかみ、プラザの片側の放棄されたガレージに引きずり込みます。

火の線から、兵士は戦いに再び参加するためにパッチをかけられ、バッハはそのような支持的な行動を示唆しています。「これらの行動は射撃と同じくらい重要です。他の人が成功するのを支援し、これをシングルプレイヤーエクスペリエンスの一部として持つことは非常に重要だと思います」。

このガレージなど、新しい環境に足を踏み入れるときに気付くことの1つは、オーディオが変化する方法です。それはエコーですが、それでも近くに聞こえ、どういうわけか増幅されます。リバーブエフェクトを追加するゲームに慣れているか、単に距離を暗示するためにサウンドを少し減らしていますが、サイコロのサウンドチームは1つ良くなります。実際、彼らは84を良くします。デモの後、オーディオディレクターのStefan Strandbergは、Battlefield 3のサウンドスケープを作成するプロセスについて説明します。

「私たちは科学的なアプローチをとる必要があります。そして、あなたが物を記録するとき、実際のものがないことを知ることが重要です真実音に。それを記録するさまざまな方法、使用できる多くの異なる種類のマイクがあります...あなたはあなた自身の現実を構築することができます、そしてそれが私たちがしていることです。」