それは当然、これまでで最も野心的な戦場として宣伝されており、おそらくシリーズがこれまでにダイナミックな128プレイヤーの試合で見た最大の世代の飛躍です(少なくとも新世代とPCで - 最終世代のプレイヤーはそうする必要があります64人のプレイヤー)と、あらゆる種類のエキサイティングな技術に満ちている近い将来のキャンバス。
しかし、本当に、この戦場をばらばらにすることができるのは、それがどのように前進しているのか、それがどのようにサイコロが最善を尽くし、それを倍増するかについてのことではありません。シングルプレイヤーキャンペーンはありません。バトルロワイヤルはありません。最初は垣間見るのは、すべての混乱、予測不可能、前例のないスケールであり、シリーズの魅力の中心にあり、新しい程度の強度にダイヤルされました。
セットアップは、その基礎の中で自宅に不安に近づいている場合、気候危機と2032年の第2大恐pressionは、忠誠のないステートレス兵士の台頭につながり、世界的な停電がすべての衛星と不自由なインテリジェンスシステムを取り出したとき、世界はタイプに戻り、米国とロシアが全面的な戦争に従事しているのを見て、パットのない兵士たちは両側の武器を取り上げています。
これらはすべて、Fast&Furiousフランチャイズを誇りに思う人の一部のアクションのためのPOに直面した言い訳です。ロボット犬、怒っているテスラタンク、ホバークラフト、ウィングスーツがあり、破壊が少しさらに押し上げられました。フランスのグアナに設定された新しい地図であるOrbitalでは、妨害することができ、戦場に転落するとあらゆる種類の大混乱を解き放つことができます。廃棄された状態では、水位の変化は、両方のチームが地図の中心にある巨像の周りで踊るので、プレイフィールドに影響を与えます。砂時計では、風の散らかったカタールに設定された広大な地図である砂時計では、強風が車両を拾い上げて他の場所に投げ込むことさえできます。
シリーズのパンとバターであるのは、そのような息をのむような瞬間であり、絶対に詰め込まれていることを考えると、より一般的な瞬間です戦場2042のサンドボックスには、遊ぶ新しいおもちゃがあります。おそらく、2042年のフォーミュラの最高のひねりは、これらのおもちゃがどれほど近くにあるかということです - どのプレイヤーも陸上車両を召喚し、シリーズの最大のものになることを約束する地図を開くことができます(そして、いくつかの悪魔のような新しい戦術的なオプション - スポットを開くことができます - スポット特定の場所で狙撃キャンプをしているので、あなたは戦車に電話をかけて、彼らの上に堆積するように電話をかけて、問題のある脅威を手入れします)。
このような微調整は、戦場の一般的な開放の一部であり、いくつかの側面は他のものよりも議論の余地があることが証明されるでしょう。銃はもはや特定のクラスに結び付けられていません。さらに、武器の選択の粒度はフィールドに広がっています - 戦闘では、戦場2042で、ストック、スコープ、またはバレルを交換できるような派手なHUDを育てることができます。グレートアウトドアから地図のより密接に限定された領域に移動します。戦場の小競り合いの絶えず変化する性質を考えると、それは素晴らしい新しい微調整ですが、私がまだ完全に売られていない別のものと結びついています。
戦場の古い階級システムの代わりにスペシャリストがいます - または、別の言い方をすれば、それぞれが名前が付けられ、それぞれが戦いに持ち込む独自の特別な特典を持っています。たとえば、Webster McKayは、彼の信じがたい名前と一緒にグラップリングフックを持っているため、他の方法ではリーチエリアにウインチできます。一方、マリア・ファルクは癒しのサイレット・ピストルを彼女にもたらし、ピョートル・ガスコフスキーにはセントリー・ライフルが装備されています。彼らはすべて既存のクラスにスロットします - マッケイはおそらく偵察に入れますが、ピョートルはエンジニアであり、マリアはメディックですが、それぞれが独自の癖を持っています(そして、その翼は指摘する価値があり、1人の専門家であり、1人の専門家だけです)。これがどのように正確に機能しているのかはまだわかりませんが、デザインディレクターのダニエルベルリンは、変化の背後にある思考のいくつかに私たちを啓発することができました。
「以前のゲームを振り返ると、データを読むことができる特定の動作がありました」とベルリンは言います。 「プレーヤーはクラスの武器に基づいてクラスを選択しました。クラスの導入により、クラスはカテゴリの方が多いと言っています。たとえば、ゲームプレイスタイルを共有する複数の専門家がいます。
「だから、2042年をプレイしているときに今行うことは、ゲームプレイの役割を選択することです。しかし、そこに必要な武器を選ぶことができます。したがって、レンジ付きの復活、遠隔の癒しのスペシャリストであるサポート役を演じることができます。非常に強いメディックタイプの専門家。ランチャーは、サンドボックスを開き、プレーヤーにもっと選択できることです。
もちろん、バトルフィールド2042の一部となるプレミアムバトルパスを介して新しい専門家を紹介することであり、4シーズンと4人の新しい専門家がゲームの最初の年に計画されています。彼らがどのように正確にパンアウトしているのかはまだ不明であり、それはEAのシリーズの例外的なパッケージのように見えるものに疑いのある小さな領域であり、古い技術に結び付けられたすべての大げさなものと、近い環境テクノロジーの楽しくないテイクがあります。私たちが見たものから、現在はEAとDICEが従来のモードの征服とブレークスルーについてのみ話していると感じています。何よりもまず要求します。
「もちろん、これは私たちが多くのことを考慮しているものです。私たちはコミュニティを聴きます。これはフランチャイズの中心です」とベルリンは言います。 「私たちは以前のゲームの歴史的な環境にありました。このゲームをサンドボックスのロックをほとんど解除できない場所に持ち込み、ゲームプレイをプッシュして、人々がプレイするための楽しく創造的な方法でそれを注入したかったのです。
「この最先端のテクノロジーをすべて手に入れることができるので、ここでサンドボックスに複数のレイヤーを追加することができます。それを私たちが構築している巨大なスペースと組み合わせることができます。このゲームにある3つの経験の1つもあります。」