バトルフィールド1アサルトクラスゲームのクラスシステムの多くのシェイクアップの最初のものを表し、以前のバトルフィールドクラスからの分岐を、現在の散弾銃とSMGに焦点を当てたクラスに分岐し、一部のタンク機能も投げ込まれます。
と組み合わせるとメディッククラス、アサルトクラスは現在、可能な限り柔軟になることを目的とした、より標準的で中程度の距離に近いプレイスタイルを備えています。それはバックボーンオブザアラブで、何でも準備ができており、特にゲームに適応しようとしている戦場の初心者のための頼りになるはずです。
おそらく推測したように、ここでは攻撃クラスを深く見ていきますが、一度完了したら、ガイドもチェックしてください。メディッククラス、サポートクラス、スカウトクラスそして専門のパイロット、タンカー、騎兵クラス、 あまりにも。
私たちはすべての個々の武器を私たちの中でより詳細に分解しました完全な戦場1の武器統計ガイド、そのため、損傷、正確性、要件のロックを解除する詳細など、そのように向かいます。
それにもかかわらず、ここに、攻撃クラスがアクセスできる武器の簡単な要約は次のとおりです。
サブマシンガン:
- M97トレンチガンスイーパー
- M97トレンチバックボード
- M97トレンチガンハンター
- MP 18トレンチ
- MP 18実験
- MP 18光学
- 自動M1918トレンチ
- 自動M1918ストーム
- Automatico M1918 Factory
- Hellriegel 1915 Factory
ショットガン:
- モデル10-Aスラッグ
- モデル10-Aハンター
- モデル10-A工場
- モデル10-A工場
- 12g自動バックボード
- 12g自動ハンター
- 12g自動拡張
サイドアーム:
- M1911
- P08ピストル
- MLE 1903
- C93
- No. 3リボルバー
- ハチドリ
- ガスM1870
- 1903ハンマーレス
- 1903ハンマーレス
アサルトクラスのユニークなアイテム
アサルトクラスのすべてのガジェットは反タンクに焦点を当てているため、あらゆる状況に十分な準備ができます。 At Rocket Gunは、第一次世界大戦中のこの種の最初のロケット発射装置として際立っていますが、ダイナマイトはこの時代のC4となり、現代の爆発物が現在の戦場で行われるのとほぼ同じように動作します。
- 対戦車鉱山
- ダイナマイト
- ロケットガンで
- 対戦車手ren弾
その他のヒントについては戦場1、メインをチェックしてくださいバトルフィールド1ガイド、ヒントとトリックハブ;私たちの戦場1マップ内訳、私たちの完全なリスト戦場1武器の統計、ロックを解除し、戦争の絆を解除しますアドバイス、そしてコーデックスエントリ;取得する方法ガンダルートードランスのこと;取得する方法バトルパック、スクラップ、パズルのピース;戦場のクラスガイド1エリートクラス、メディッククラス、サポートクラス、スカウトクラス、およびスペシャリストパイロット、タンカー、騎兵クラス、 あまりにも。
暴行クラス戦略
攻撃クラスは、SMG、ショットガン、優れた対人アンチャーンネルギアを証明する汎用性を中心に設計されています。
そうは言っても、攻撃クラスをプレイしている間に苦労する状況の1つは範囲にあります。発射するにつれてますます正確になるライトマシンガンのいとことは異なり、SMGはすぐに散布して、射撃するのが長くなります。
それを念頭に置いて、攻撃をするときに敵と激化することに集中することをお勧めします。アンチスナイパークラスと同じように非常によく機能していることがわかりました。カバーを通る安全なルートを見つけることができれば、攻撃の主要な武器は、Battlefield 1の大きなマップで見つけるクラスター化された未準備の狙撃兵の短い作業を行います。同様に、たとえば、アミアンのような地図に輝く洞窟bulies骨bulies筋や建物に最適です。
それはまた、明らかな理由で、頼りになる反車両クラスです。たとえば、コントロールポイントに座っている6人の重いタンクに問題がある場合は、その経路にダイナマイトや鉱山に植えたり、単にロケット銃でゆがんだりすると、驚異的です。