更新14/3/15 5.15pm:PlaytonicのEGX Rezzed Developer Sessionで本日表示されている以下の最初のスクリーンショットの編集バージョンは、ゲームのキャラクターの1つを垣間見ることができました。
トカゲ(おそらくカメレオン?)がレベル内の植物の下に隠れているのを発見されています。
Playtonicは、ゲームの2つのスターのいずれかをまだ明らかにしていません。
PlaytonicのRezzed Developerセッションは、以下のビデオで視聴できます。
オリジナルストーリー14/3/15 5.15pm:プラットフォームのクラシックバンジョーカズーイをプラットフォームする自己スタイルの精神的後継者は、すぐにKickstarterキャンペーンを受け取ると、Playtonicは確認しました。
スタジオはまた、プロジェクトの最初のエンジンのスクリーンショットをEurogamerと共有しました。
EGX Rezzedでの開発者セッション中に本日公式に明らかにされたゲームのKickstarterの発表に先立ち、PlaytonicのGavin Priceは、プロジェクトを部分的にクラウドファンドする動きが最初の公開に向けた熱狂的な対応の後に決定されたことを確認しました。
「私たちは正直に言って、私たちが得たほど大きな反応を期待していませんでした」と、英国のスタジオレアのベテランであるプライスは言いました。 「私たちは大量の電子メールを持っています - 大ファンの反応。しかし、それは良いことです - 私たちはそのプレッシャーを望んでいます、私たちはそのレセプションに本当に満足しています。
「数週間前まで[Kickstarter]は実際にはレーダーに載っていませんでしたが、私たちは人々からこのような大規模な反応を持っていたので、ゲームはずっと大きく、はるかに広くなければならないと考えています。人々を幸せにするために、今すぐもっとやりたいです。」
現在Project Ukuleleという名前のゲームには、まだしっかりしたタイトルがありません。これは、ゲームの最終名が、バンジョーカズーイのように、おそらく2人の主演のキャラクターの名前で構成されているためです。
「私たちはまだ愚かなアイデアをお互いに送っており、これがバンジョー・カズーの精神的な後継者であるという事実をどれだけ押し進めるかを考えています」とプライスは潜在的な名前について尋ねられたときに語った。 「私たちはさまざまなしゃれを思いつきます...最終的にそこに着きます。どうやらHalo 5という名前が取られているようです。」
Old Banjo-Kazooieチームの主要メンバーによって設計された3DプラットフォーマーであるProject Ukuleleは、「Banjo-KazooieとBanjo-Tooieのサイズの間」のゲームとして計画されています。
その2つの新しい動物スターは、バンジョーとカズーイよりもはるかに多くのキャラクターの能力を利用します。また、レベルを拡大および成長させる、または新しいもののロックを解除するページという名前の収集品もあります。
これは、古いバンジョーカズーイの時代には実行可能ではなかっただろうと価格は述べていますが、今では興味深い新しいゲームプレイシステムにつながる可能性があります。しかし、そのようなことは何らかの投資なしでは来ません。
「必要に応じて、数十万ポンドでゲームを作ることができますが、それを超えて行くことができれば、ファンが望むようにゲームを拡大し、400,000ポンドで快適にゲームをすることができますが、たとえば、ベータテストではなく、適切なQAチームを雇うことができます。
「そして、私たち自身に関しては、私たちは今、私たちのキャリアで最高の賃金を取っているわけではありません - 私たちは皆賃金で降りてきて、私たちは小さなオフィスにいます - 朝は寒くて暑すぎるすべてのコンピューターをオンにしている午後。農家。」
Playtonicは、5月にKickstarterキャンペーンを開始する予定です。それ以前は、潜在的な支援者が開発者が取り組むための報酬と追加機能として見たいと思うものについての意見を確認することになります。開発者は、任天堂のNFCおもちゃの範囲で作業するために、独自のAmiiboの置物を開発することにさえ興味があります。
「私たちはほぼキックスターターのキックスターターキャンペーンを開始しています」とプライスは続けました。 「私たちはファンにティアを強制し、ゴールを伸ばしたくありません。人々がキャラクターを声に出したいかどうかを聞きたいと思います。ゲームのN64コピーを持ってゲームのノスタルジックな感覚を本当にプレイできるなら、それはKickstarterキャンペーンから私たちに何を望んでいるかを見つけて、それを念頭に置いて作成することです。
「そして、私たちが毎週受け取る約500件のメールのうち、おそらく約499人がゲームのファンとして、私はNES時代から任天堂のファンボーイでした。ファンのほとんどは任天堂のファンです。まあ、私たちはどんなプラットフォームにいるのかを確認することはできませんが、それは私たちのコントロールを超えていますが、私たちは団結していますゲームが発表されたら、最大のスプラッシュを可能にします。」