バルドゥールのゲート3の2番目の主要なパッチは、今週初めに詳細に記載されているように、現在ライブであり、かなりぐらつきの第3幕、「燃えるような、感動的な」オプションの新しい結末、協同組合を却下する能力に焦点を当てて、主要なパフォーマンスの改善をもたらします。マジックワードローブを介したキャンペーンのパーティーメンバーに加えて、他の修正と改善の長いリスト。
バルドゥールのゲート3ほど目を引くことはおそらくありません最近のペニスの隠蔽とgnomeの再塗装、しかしパッチ2します、その見出しの機能と並んで、歓迎されるファイルサイズの削減に加えて、戦闘、呪文、世界の相互作用、UI、コントローラーのサポートなどの改善をもたらします。詳細については、今日の詳細をご覧ください広範なパッチノート。
1週間後バルドゥールの門 最初の主要なパッチを手に入れました- 特に約1,000のバグ修正をもたらす - 開発者のLarian Studiosは、「すぐ近く」と書かれている変更、修正、追加の次の大きなバッチの最初の詳細を共有しています。
パッチ2の見出し機能には、Baldur's Gate 3の最初の「実質的なパフォーマンスの改善」とそのストーリーのより良い閉鎖が含まれます。パフォーマンスから始めて、ラリアンはゲーム全体にわたって有望な改善を行っていますが、「あなたがそれを最も感じる場所はありません」と言います。
具体的には、パッチ2は、デジタルファウンドリの都市自体をターゲットにします最近、深刻なラフスポットとして強調されましたそうでなければ印象的なゲームで。ラリアンは、その領域を「技術的に、物語的に、そして範囲内で野心的に」と呼び、「ゲームを作成することの最大の問題の1つは、テクノロジーが常にあなたの野望に追いつくことを試みていることです。いくつかのset折によってかなり激しく打つ。」
開発者は、パッチ2が到着すると、第3幕で「主要なパフォーマンスの改善」を予想していますが、スタジオは9月中に「予想以上にリリースするのに少し時間がかかっている新しいテクノロジー」を実装するために、さらに多くのことが進むことになります。
パッチ2では、開発者がAct 3のバグの急増に取り組んでいます。 「私たちは第3幕についてのあなたの報告を見てきましたが、私たちはあなたと同じくらいイライラしています。 「だから私たちはこれらを迅速に解決することに専念しています。そして、あなたが私たちのホットフィックスとパッチロールアウトに気づいたように、私たちはかなり速くなっています。」
バグの話は、ラリアンをパッチ2の最終的な主要な焦点、つまり「カットコンテンツ」の問題に導きます。ここで言うことがたくさんあります、あなたはそれができますその完全な投稿を見つけてくださいしかし、要点は、最終リリースから欠落しているデータアミネートされたコンテンツの多くが、明らかにコミュニティのいくつかのセグメントを失望させた - スタジオが「うまくいかなかった」か、実際には捨てられたか、実際にはなかったということです。カットですが、バグのためにトリガーされていません。
ラリアンは、後者の例としてミンチャラの反応性を強調しており、プレイヤーは「これをすぐに修正することを期待できる」ことができると述べていますが、ゲームのエピローグからコンテンツが欠落していることについては、「それがうまくいったとは思わなかった」と真っ直ぐに落ちることについて語っています。カテゴリ。 「エピローグをトリミングした理由の1つは、エンディング映画が長すぎて経験の叙事詩を損なうことを恐れていたからです」と説明します。 「しかし、明らかに、誰もが私たちに同意するわけではありません!だから私たちはそれについて何かをするつもりです。」
その「何か」はパッチ2で始まり、ラリアンが「燃えるような、感動的」であり、彼女がふさわしいエンディングと説明しているカルラッハでの新しいオプションのエンディングを特徴とする拡張プロローグから始まります。もっと来るかもしれないと思われます。 「私たちは第3幕を検討するつもりです」とラリアンは言います。
しかし、それは後のパッチのためであり、ラリアンはそれ以前にリリースのためにすでにより多くの作業を行っています。たとえば、その新しいWithersのWayward Friends機能のワードローブ - プレイヤーがキャンペーンに参加する協同組合のメンバーを取り除くことができるようになる - は「すぐに」到着し、以前に確認されましたスタジオはいつリリースされるかをまだ知りませんが、キャラクターの外見を中間キャンペーンの外観を変更する能力もまだ進行中です。
「明らかに、Baldur's Gate 3はあなたの多くを意味します。そして、それは私たちにとって世界を意味します」とLarianは結論付けています。 「私たちはこのゲームが大好きです。私たちはまだ終わっていません。あなたのフィードバック、スレッド、そして励ましの言葉を歓迎します。私たちはあなたのフィードバックを解析しやすくする方法でフィードバックを表現することをお願いします。解くのではなく、それは小さなニュアンスです3.」