Balatroは、モバイルリリースだけでほぼ440万ドルを稼ぎました

PokerにインスパイアされたインディーRoguelikeであるBalatroは、9月のリリース以来、モバイルだけでほぼ440万ドルを生み出しました。

Appmagicのデータによると(ありがとうPocketGamer.Biz)、これは、モバイルゲームがApp StoreとGoogle Play全体で最初の週に100万ドルを稼いだことを明らかにしています。

Balatroは2月にPCとコンソールで初めてリリースされましたが、その人気はその後急増していますモバイルプラットフォームでリリースします

Balatro Mobile-公式リリース日予告編YouTubeをご覧ください

特に興味深いのは、モバイルでの多くの無料プレイ(マイクロトランザクション)ゲームとは異なり、9.99ポンドのプレミアムゲームとしてのリリースです。

バラトロもその一部ですアップルアーケード、Appleのサブスクリプションを通じてさらに多くのプレイヤーがゲームをプレイしたことを意味しますが、ここに含まれている金額がどれだけ生み出したかは不明です。

打ち上げ日に、バラトロは162,000ドルを稼ぎ、9月29日に発売後200kaの週にピークに達し、その結果、1週間の1週間の1週間になりました。

それ以来、売上は減少しましたが、その年間最優秀候補者としての(とりわけ)包含今年のゲーム賞過去数週間で販売の復活を引き起こしました。これにより、ゲームで2番目に高い収益1週間になり、727Kドルが生成されました。

開発者のLocalThunkが確認されましたredditBalatroのモバイルリリースに先立ち、マイクロトランザクションや「略奪的な収益化」はありません。

開発者はまた、3月に戻って、ゲームの評価ドラマ「ゲームにはギャンブルについて指導する顕著なギャンブルの画像と資料が含まれているという誤った信念」のために、一部の国で販売から引き出された後。 LocalThunk氏は次のように述べています。