私は安心しました。新しいアバターゲームがいつ心配でしたかChrisのプレビューを以前に読みました年には、銃撃戦と戦利品システムとクラフトの話があったためです。そして、私は自分自身に「それはそうではない - それはアバターのファンタジーではない」と思った。私は映画が好きです - そこに私はそれを言った - 彼らは私を背の高い青いナヴィの人々が巨大な木に住んでいる幻想的な場所に連れて行って、ロインコロスで走り回ってトカゲ恐竜のものを飛び回るからです。それがファンタジーです - それが私が欲しいものです。私は映画にいるように感じたいです。それはそれを念頭に置いて、それから、私はあなたに「私は安心した」と言います。アバター:パンドラのフロンティア絶対にそれを手に入れます - そして、それはいくつかの非常に壮大な方法でファンタジーを打つことができます。
おそらく、明らかに、ゲームでは私は背の高い青いナヴィです。私は途中の4分の1の間でゲームに飛び乗ったので、すべてのストーリーのセットアップが恋しいですが、別のトレーラーそれは私が誰であるか、そしてあなたが誰であるかの背景を説明しています。要するに、私たちは明らかにRDA(人間)に誘nされていたようです。そして今、私たちはNa'viファミリーに戻ってきました。
重要なのは、Na'viが私を彼ら自身の1つとして扱い、私は彼らの中に住んでいるということです。つまり、私は彼らの巨大な客室から自由に行き来することができます。彼らは私に話しかけ、私がより広いコミュニティに物事を寄付する限り、私に物資を与え、彼らは私に達成するためのタスクを与えます。人間に関しては、私は彼らとは何の関係もありません。彼らはまだ世界に対するナンバーワンの脅威ですが、ジャングルでパトロールするいくつかのチームに加えて、私はそれらを見ません。私はナヴィのために働いています。
Na'viであることはiを意味します感じるNa'viのように、私は人間よりも背が高く、より強く、運動的に能力があることを意味するだけでなく、私の周りの自然の世界をより強く感じ、感じることを意味します。私は手を差し伸べて、(ほとんどが親切に)私に向かって反応する植物に触れることができます。私は私を恐れている動物を落ち着かせることができ、それから人間の追跡装置を引き出して彼らを助けることができます。私は私のNA'VIビジョンを集中して、動物の香りのトレイルと私の周りのジャングルの興味のあるポイントを見たり、生命体が私に敵対的であるかどうかを判断することもできます。私は自然界でここに属しているように感じます、そしてそれは万華鏡のようにカラフルで美しい場所です。 Na'viとしてのJake Sullyが夜に初めて世界を経験するオリジナルのアバター映画のシーケンスを覚えていますか?そうです。ネオンピンクと紫と青は、あなたの周りの植物からそっと放射し、最も魅力的な色合いですべてを浴びます。
私が持っている物理的能力の向上は、より強いジャンプを充電し、ダブルジャンプできることです。また、地面に沿ってスライドすることもできますが(スプリントとクラウチをコントローラー上よりもマウスとキーボードの上ではるかに巧妙にすることもできます。これは、従来のデスクトップコントロールではなく、コントローラーを念頭に置いてゲームを設計したと感じるいくつかの実装の1つです。 )そして、近くの棚にマントルします。アサシンの信条のように、私はそれが奇妙だと思うので、辛い登山はありません。それでも、そこに着くと、代わりにトライアルとエラーのシャッフルアップがあります。 Skyrimのようなゲームに登り、何かを捕まえて自分自身を推進できるまで、景色に飛び乗る方法のようです。ここでは不器用に感じますが、それは通過可能であり、あなたを動かし続けるために植物ベースのスピードブーストと打ち上げパッド、登山ブドウの形に多くの環境の助けがあります。
Na'viとして、私も致命的であり、このデモでの戦闘の限られた経験では、ジャングルの下草にラグドールを送るのに必要なのは、きれいなショットの矢印だけが必要です。映画から覚えておいてください、私の「さらに大きな矢印」でそれらの大規模なエックススーツ兵士をすぐに倒すことさえできます。それは1ヒットの出来事ではありませんが、人間が私を怖がらせるべきだと感じるだけで十分です。私は銃をあまり使わないようにしていますが、私がそうするときは非常に強力であり、爆発物を投げることができるスタッフがいます。
しかし、デモではアバターファンタジーが強くなることはありません。メインクエストシーケンスは、信じられないほど高い(場合によっては浮かぶ)崖のコレクションを、私自身のイクランであるイクランを請求する崖のコレクションほどです。繰り返しになりますが、それは元の映画からまっすぐなシーケンスです。私は、危険な縁を越えて滝を通り抜けて、そして偉大なロープのあるブドウを越えて、熱帯の楽園を通り抜けて(それらのすべてがプラットフォームと見なされているわけではありませんが、私は発見します)、マウントと結合するという古代のナヴィの権利を実行します。そして、囲まれた空間から出現した後、アバター:パンドラのフロンティアがそれが提供する光景の観点から本当に曲がる瞬間があります。私の周りに、私の下にある私の周りに、私は霧の中で覆われた森の天蓋の頂上を見ることができます。
それだけでは不十分であるかのように、アバターオーケストラのテーマの波は、登山の残りの部分を私にバフェットし始め、私が得る私の目標に近づくほどますます頻繁になります。ビューと私のNa'viガイドと組み合わさって、ゆっくりと私をゆっくりと叫び、さらに私がやろうとしていること、そしてNa'vi社会で保持されている場所を認めていると、それはすべて私の中の感情の盛り上がりのポットをかき立てます。
それから、イクランは、私が突然髪のようなつながりのコードを通して結合する前に何度か和らげようとします。空中に私を捕まえるために、私たちは爽快に一緒に急上昇しています。私が聞くのは、下のジャングルの遊び場の頂上に飛び込むので、私の周りの急いでいる空気だけです。これは私がアバターのファンタジーから望むすべてであり、私はそれを愛していますが、いくつかのおかしいことがあります - 私もよくわからないことがあります。
私の最大の懸念は、非常に密集した森でのナビゲーションの明確さと、どこに行くべきかが常に明確ではないことです。これはオープンワールドゲームなので、私の道を見つけることは最も重要です。なぜなら、私はそれをたくさんやっているからですが、ゲームが使用するビーコンマーカーシステム(Na'viを使用している際に見える光の柱ビジョン)は、特に忙しいジャングルに対しては見にくいことがあります。何らかの未知の理由で - はるかに小さなスラッシュマークに変化するにつれて、あなたが得るビーコンに近づくほど、それは二重に激しくなります。次に、目標の「エリアにいる」ほど近くにいると考えられている場合、マーカーは完全に削除されているため、求めるものを探すことができます。しかし、エリアは大きくなり、求めるものは小さくなり、イライラする瞬間につながる可能性があります。
私は、登ってイクランを手に入れるときにそのような瞬間があります。私はキャンプファイヤーを見つけることができないことを除いて大丈夫です、そして私は「エリアで」と考えられているので、ゲームはそれがどこにあるかをマークしないので、私は最終的に私が起きているので数分間走り回ります不安定な位置で高い - 私は自分の足場を失い、私の死の景色から落ちます。しかし、予想外に、これは私に好意を与えます。なぜなら、私がリロードすると、チェックポイントが必要なキャンプファイヤーであることが判明したからです。私がナビゲーションに苦労しているのは初めてではなく、私のプレスグループでそれに苦労するのは私だけではないので、ゲームの残りの部分にとって心配な兆候です。
これらのナビゲーションキンク(簡単に対処できると思います)は、ゲーム全体での厄介さの一般的な感覚と、Ubisoft Open-World-Gameプレッサーを通してアバターのアイデアを引き出す際に、いくつかのねじれ。 Na'viの動きと能力を取り入れてください。彼らは私を人間よりも身体的に能力を感じさせますが、それでも非常に人間のように感じます。まるで私は完全に異なる種とは異なるダブルジャンプを持つ背が高い人間のようです。そして、スキルツリーにはあまりエキサイティングなアップグレードの可能性がありません。そのほとんどは、ダメージやリソースの収集またはステルスの追加パーセンテージの利益です。確かに、非常にクールな狩猟に関連した能力があり、それによりすべての野生生物を友好的にすることができますが、ロックを解除するために他のすべてのスキルが必要です。
それは私が略奪とクラフトで持っている同様の不満です。それはそれが適合しているとはまったく感じません。私は私のNa'vi Armorに追加するために機器を用意して人間の容器を突き破りたくありませんが、ゲームは私に望んでいるので、それが私がしていることです。なぜ自分の銃の弾薬を作りたくないのですか?しかし、どうやら私もそうしなければなりません。それはUbisoft Open-Worldゲームループであり、どれも私をパンドラに深く引き込むことはありませんが、私は修正されたFar Cryをプレイしているように感じます。
また、私たちがゲームで与えられた最初のメインクエストには、私たちの周りの森から効果的にハニカムであるものを収集することが含まれることを心配しています。そして、あなたがメインクエストでそれらを手に入れたら、あなたは何を側面に回りますか?私がメニューの周りにうんざりしている間に見られるゲーム内のショップは、ゲームが本当にあるべきことからの別の抽象化の別のレイヤーだからです。
しかし、私は垣間見るだけです。地図から判断すると、探索するための巨大なプレイ可能な世界があり、私はそれをほとんど見ていません。そして、私は誤って映画の伝説的な巨大なパンサーエイリアンの猫のものの領土にいることに励まされています。私の耳に。そして、突然、猫はそこにいます - そして、それは映画のようにあったのと同じくらい大きくて頑丈で恐ろしいです。
したがって、Ubisoft Open-Worldフォーミュラはまったく適合せず、あちこちでいくつかのねじれを感じることができますが、特に気にしません。多くの点で、それは私に映画を思い出させます。私は彼らに心配していますが、それは私が彼らを見たり楽しんだりするのを止めません。また、これらの懸念は、私がアバターに戻りたいと思っているのを止めません:パンドラのフロンティア。ロインコロス、ここに来ます。