アバター:フロンティアオブパンドラは、Ubisoftのオープンワールドとジェームズキャメロンの「サステナビリティ」をミックスすることを目指しています

アバター:パンドラのフロンティアついにワイルドに登場し、スターウォーズとほぼ同じように、アウトロー、Ubisoftの大きなファンタジー映画のライセンスに基づいた他の大きな新しいオープンワールドゲーム、ロサンゼルスの密室でもう少し詳細に見ました - そしてゲームのクリエイティブディレクター、マグナスジャンセンと話をしました。

一見すると、このゲームプレイの多くは、Ubisoft Massive(およびCo。)をアクション映画のライセンスに取り入れることに期待するものです。それはオープンワールドであり、アクションアドベンチャーであり、弓と矢と攻撃ライフル、前postsを持っています、野生生物、資源収集、クラフト、カスタマイズ。それは素敵な日当たりの良い、広くエキゾチックなジャングルです。多くの点で、それは遠い叫びです - しかし、1つのひねりがあります。

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パンドラのフロンティアは、ヤンサンが私たちに置いたように、そのデザインをもう少し「持続可能」に感じさせようとしています。通常、Far Cryやそのデザインのカズンズなどのゲームは、より良い言葉がないため、少し植民地時代に感じられる傾向があります。植物、天然資源 - あなたが十分なブルート強度を築くまで。それはジェームズ・キャメロンと彼のアバターのフランチャイズの理想に直接反対するゲームプレイループです - その超軍事化された人間は、牧歌的なパンドラを揺らし、ウンオブタイナムと魔法の宇宙アンバーグリスを求めて地面に燃やします。環境主義、自然主義、そして一般的にどこかに揺れ動くだけでなく、あなた自身の利益のためにできる限り自然に発生するものを収穫することは、一種の中心的なメッセージです。

それでは、アバター:パンドラのフロンティアは、それをパワーファンタジー全体、過去のウビソフトオープンワールドのルートとクラフトのループとどのように組み合わせていますか? 1つは、強調を「量」から品質に変えようとします。

「それに対する持続可能な角度であるアバターの精神は、本当にいくつかのゲームループに到達しました」とヤンシュは私たちに語りました。ゲームでは、「植物を収穫し、食物を狩り、栄養を得るために、あなたの健康を再生するために動物を狩る」と彼は説明しましたが、より高品質の成分はあなたに特定のバフを与えますが、あなたはより高品質を見つけることができますアイテム、パンドラと一緒に「調整」しているほど、細工されたアイテムがより良い品質になる可能性があります。

「実生活のように、どこかでより良く成長するものもあります。一部の果物は、どこで選ぶか、またはそれらが成長する条件に応じてより甘いです」とヤンサンは説明しました。ゲーム内でこれに集中する必要はありませんが、もしそうならそれは違いを生みます。

それは、トレーラーで見た他の主要なループに戻ってきます。これは、RDAの人間の敵対者との戦いです。彼らは、あなたが片付けなければならない、そしてその過程で惑星が癒されなければならない非常に汚染の前post基と工場で世界を満たしました。彼らがクリアされた後、ヤンシュはこれは即時であると私たちに言ったが、適切なコンテキストでゲーム内で説明されている - より良い品質リソースがその地域に戻ってくるだろう。彼は、特定の成分が特定のRDA制御領域にあることを発見し、それを見つけるためにその特定の場所からそれらをクリアするように促していることを発見しました。

条件自体は非常に多様である可能性があります - 「それは夜か夜明けですか、それとも雨の直後ですか?」ヤンセンは提案しました - 時間の経過を完全に追跡する必要はありません。彼はまた、これがどれほど中心になるかについての期待を和らげました。彼は本当に優れた人のための「ハイエンド」メカニックであり、あなたの敵を連れ出すことに追加のボーナスです。 Jansénが言ったように、あなたはRDAについて自分に言うかもしれません。あなたは通り抜けるために頼っています。」

もちろん、キャメロンの他の有名な強迫観念はテクノロジーであり、パンドラのPCバージョンのフロンティアが特に見たいと思っているという話があります。 Jansénは、パンドラのフロンティアが使用する部門のSnowdropエンジンの「多くの」技術開発の後、レイトレースのオーディオや照明などの機能があることを確認しました。しかし、CameronのLightstorm Technicalチームと協力する際に​​、Ubisoft Massiveの大きな重点は、2017年に発表される前に初期の会話に戻った一人称視点の仕事をすることでした。

「個人的には一人称のファンです。90年代前半に演奏を始めてから、没入感と現実逃避の乗り物が大好きです。何年も前に、彼らがそれに乗っていたことは明らかでした...それで、テクノロジーは新たなエンジンのみです。車両。"

アバターの多く:パンドラのフロンティアは神秘的なままですが、ここで掘ることがたくさんあります。今年12月7日に公開され、2プレイヤーの協同組合でオンラインでプレイできます。「スプリットスクリーンをサポートしません」とジャンサンは確認しました - そして、Ubisoftの伝統的な現実逃避、スリル - スリル - 征服ファンタジー、そしてジェームズ・キャメロンはその結果について考えることに非常に明確に重点を置いています。