Atlusはペルソナ4の熱烈な防衛を開始します:ArenaPS3 Region Lock

Atlusは、格闘ゲームの熱烈な防御を開始しましたペルソナ4:アリーナ、最初の地域にロックされたプレイステーション3ゲーム。

一晩でプレスに送られた長いプレスリリースで、同社の米国の部門は、怒っている輸入業者からの批判に応えました。

「私たちがオンラインであなたの熱烈な回答から確認したように、これは明らかに多くのファンにとって大きな不満です」と同社は言いました。

「私たちはこの問題に関するさまざまな視点を理解しています。これを恐れる人は滑りやすい斜面であり、危険で不必要な先例の始まりです。多くの理由で外国のハードウェアを輸入し、ソフトウェアの選択に無制限になると予想しています。必ずしもこの問題の影響を受けているわけではありませんが、主にそれに反対しています。

「私たちはこれらの懸念を盲目にしておらず、ファンが何を望んでいるかについて、より多くの情報を得ることを誓います。コミュニティが彼らの不承認を伝えた力に対して完全に準備ができていないことを付け加えるべきです。」

Atlusは、PS3のArenaを地域にロックするという決定は、新しいポリシーの始まりを示していないと約束しました。むしろ、アトラスは、それは孤立したケースだと言った。 「さらに、おそらく、多くの人が感じている裏切りの大きさを考慮して、これをファンに納得させる方法はないでしょうが、私たちはこれを悪意やコントロールしたいという欲求からしていません。説明することを許可しています。」

それは、米国の出版部門の「多くの勝利」であると考えているものを強調しました:米国バージョンに二重言語オーディオを含めること、日本と西洋のリリースの間の時間の短縮(ゲームは米国2つの2つのライブで公開されます日本での数週間後。英国の出版社は昨日、2012年8月31日のリリースに向かって働いています)。

「私たちはこれらのことを強く押し進めました」とアトラスは言いました。 「私たちはファンがそれらを望んでいることを知っています - まあ本当に、彼らを期待してください - そして、私たちはできるだけリリースのために多くのことを得るために最善を尽くしました。」

燃えるような質問:なぜAtlus Regionはゲームをロックしたのですか?

「タイトルにアクセスできないゲーマーと同様に、インポートすることは、ある領域のタイトルのパフォーマンスを別の領域の利益のために共食いすることもできます」とアトラスは言いました。

「私たちはすべて1つの大きなアトラスファミリーですが、現実には、円とドルの劇的な違いが価格に劇的な違いをもたらします。そのため、おそらく何人かのファンを犠牲にして、明らかに決定が下されました。地域ロックへの多くの欲求不満人4砂。」

決定が下されると、思考は未来に変わります。アトラスは「自信を取り戻す」ことと「あなたの議論から学ぶ」ことを誓った。

「これがトレンドの始まりであるという恐怖を絶対に認識しています。私たちは決してそれをそのように見ていません。ゲームの優れたオンラインマルチプレイヤーはグローバルであることにも留意してください。ロックプレイヤーはすべての領土の戦闘機と競うことができます。

「才能のある開発者やアーティストの途方もないチームが、ペルソナ4アリーナに血、汗、涙を注ぎました。ゲームに受けたすべての反応は、それらの努力がすぐに明らかになっていることを示しています。

「Region-Lock P4 Arenaへの決定はビジネスのものであり、プロジェクトを知覚する人が何人も明らかに影響しましたが、ゲームの背後にある人々の例外的な努力を見落とさず、建設的なことを通して私たちと一緒に働くことをお願いします。対話。

"ありがとう。"