ヒーローを攻撃します

アサルトヒーローズは友人と一緒に演奏するのが最善です。結局のところ、それは友人ともレビューするのが最善です。友人は言った:「私はそれがコントロールでそのことをしていると思う。」

「ええ、ロボトロンのこと。」

「何のこと?動きと発砲のための2つの棒で?幾何学戦争がそれを発明したと思いました。」

そして、あなたが幾何学戦争がそれを発明したと思ったなら、あなたは私よりも攻撃のヒーローを楽しむかもしれません、そして、なぜほとんどのレベルがゴミなのか、なぜワナコ・スタジオ(ちなみに素晴らしい名前)が良いと思ったのか疑問に思っていないかもしれません画面外で数ピクセルを隠している瞬間の待ち伏せのようなことをするアイデア。あなたはそれが狂っていて愚かではなく、それが小説を見つけるかもしれません。

ああ、私はあなたをいじっているだけです、アサルトヒーローズはそれほど悪くはありません。モダンな3Dグラフィックと爆発を備えたトップダウンの古いアーケードシューティングゲームであり、明るい青と緑豊かなグリーンと光沢のあるロボットを備えた完全な消滅のように見えます。その大部分が強制されたスクロールであなたを優しく押して、ビーチから町、島に島に秘密のラボにあなたを送り、あなたの鉛の弧を導くために、これまで以上に精巧な厄介なものをより多くのより大きな数字で提示します。ゲーム全体のストーリーに捧げられたテキストの2つの画面全体で、それが単なるシュートの撮影であり、代わりにあなたをock笑することを好むという事実に謝罪しません。素敵な。

これらは利用可能な唯一のショットであり、古くなっているようです。間違ったHUD、dorkface。

コントロールは非常に経済的であり、動きと発射がスティックにマッピングされ、バンパーは3つの主要な武器(フェイスボタンのショートカットでも呼び出すことができます)を循環し、スマート爆弾(核)とターゲットの手rena弾はバインドされています。トリガー。協同組合のデュアル攻撃もあります。これは、両方のプレイヤーがXを押したときに使用できます。

ねじれ(またはおそらくリス)は、あなたが超マノーヴォルブルな宇宙船ではなく、バギーやボートにいるということです。つまり、左に進むだけでは、単にアナログスティックを引っ張り、即座の反応を期待する場合ではありません。あなたがすでにそのように直面しているなら、それから大丈夫ですが、あなたのバギーまたはボートが別の方向に向かっている場合、それは最初に回す必要があります。これは、回避の一般的な楽しみを増し、あなた自身の方向性とあなたの方向に発射されている弾丸の流れを常に考慮することを強制します。

もう1つのひねりは、数回撃ったときにすぐに死なないことです。ヘルスバーがあります。レンチを収集することで(明らかに)補充できますが、それが減少した場合、車両は少しフラッシュします。さらなる損傷を避けた場合、健康状態はわずかです。中程度の難易度で遊ぶと、少しの間じっと座ることができれば、健康の徐々に再構築されます。あなたがそうでない場合、そしてあなたが死に撃たれた場合、あなたも完全に死ぬわけではありません。あなたはただあなたの車を失うだけです。これにより、徒歩(またはジェットスキー)の周りをうんざりすることができます。少しぶらぶらして、新しい車両が産みます。ボスの戦いの間、それは非常に毛むくじゃらになる可能性があり、協同組合のゲームは、1人のプレーヤーが叩かれると父方の本能に向かう傾向があります。 (まあ、理論的には - 時々、私は彼にアップグレードを盗んでいないという教訓を彼に教えるために、私の友人を死なせました。)

初期のボスの一人。頑丈な壁。その足を撃つ!

敵は、歩兵や機械化された歩兵(ロケットトッサー)から、陸上での戦車や奇妙なロケット発射ブルドーザーまでさまざまで、さまざまな種類のフローティングが海に出ています。歓迎されるものはありません。さらに、もちろん、ヘリコプター、ジェット爆撃機、ビーチランダー、その他のあらゆるものがあります。後であなたは、マリオ64の最初のボスレベルの通路(おそらく)とメカウォーカーのひもを失ったように見える奇妙なスピニーエレクトリックの敵に遭遇しますが、ほとんどのレベルは、あなたが戦うような、あなたの戦争をする見事なダフト自殺爆撃機のホストを演じています。 LLはすぐに画面上であるかどうかを唱えます。

そして、明らかにボスがいます。その弱点を標的にする必要があり、火の弧を描く弧、スタンティの脚、突進攻撃パターンは、すぐに反応しないと壊滅的になる可能性があります。ただし、紫色は言うまでもなく、最後に向かって少しシュールになります。ゲームでより多くの紫色、開発者の人々。

その後、すべての要素は、他の要素と一緒に、1回限りの地下ビットのように、リフトからアクセスできます。これらは、コントラのトンネルセクションを思い浮かべる方法で、または私の友人が私に知らせてくれるような方法で、外骨格の触覚をテストします。非現実的なトーナメントmodエイリアンの群れ。すべてにもいくつかのきちんとした戦略があります。さまざまな操縦性だけでなく、特定のことを攻撃するために武器をジャグリングする絶え間ない必要性もあります。たとえば、Flak Cannonを習得するには、既存の火災の流れの通常の松葉杖なしでシングルボルトショットを監督することができます。武器も肉付きで、収集するアップグレードがありますが、手ren弾標的はボスに最適であり、核は最後の溝の生存に最適です。

全体としては少し短すぎて、完全に終了するのに2時間もかかりませんが、より挑戦的な困難なレベルがあります。いずれにせよ、それは決して完全に弾丸地獄ではありません。それはグラフィックスと派手なパンツであることの産物かもしれません - 場所には少し遅くなります。しかし、成果は悪くありません。「平和メーカー」の努力は、ジオメトリウォーズの有名な平和主義の取り組みを思い起こさせるものです。ただし、この場合は、敵の50%以上を殺すことなくレベルを終えることです。制限されたスクロールや絵を帯びるのが好きな敵のゲームでは、簡単なことではありません。自殺爆撃機や地雷は言うまでもありません。

時々、ゲームはあなたに少しカットシーンを示します。落ち着け。

しかし、ほとんどの要素は良いことですが、それは決して非常に重要ではありません。問題のレベル設計、何よりも。 5つのゾーン(17の「エリア」で構成されている)のうち、丘の中腹の雑着に巻き込まれた水っぽいものは陽気なもので、敵のデザインと視覚効果がきちんとしています。海洋レベルは特定のお気に入りであり、車両の物理学の変化と、モネの表面にズームする印象を与える水効果があります。同様に、ボスは、そのモックジョーの音楽と漸進的な公開を備えたハイライトです。しかし、他の場所では物事が弱いです。最後のレベルは恐ろしく鈍く、開発者のゲームが着ていると、画面外に敵の群れを隠すような迷惑なことを始めます。それは数回しか起こりませんが、それは数回多すぎることであり、それは挑戦を拡大することに関して想像力の欠如を示しています。

ただし、協同組合モードはそれを保存します。一人で遊んで、私は最後に少し退屈していることに気づきましたが、友人と一緒にタグを付け、アップグレードをめぐる戦い、協力して協力して失敗していない成果やその他の小さな勝利を集めて、それは楽しい暴れです。 Xbox Liveでもプレイできますが、新しい友達を見つけることを期待してはいけませんが、すでに知っている人と時間を手配する方が良いでしょう。

新しい幾何学戦争(または新しいもの)ではなく、堅実な努力であり、Bizarreのオープナー以来の最高のオリジナルXboxライブアーケードタイトルの1つです。パブを捨てて、友人をつかんでください、そしてそれはしっかりした夜の娯楽です。確かに、私はこれをもっと使って、開発者の男性をどうしておくことができます。次にプラットフォームゲームを試してみませんか? 1つしかありませんか?墓ライダー?または何か?こんにちは?

7/10