ヴァルハラは、物語の選択よりも物語の方向に照準を合わせて、豪華に設計された、別の巨大なアサシンの信条の物語です。
私たちが歩く道は事前に決められており、私たちの生活の糸はすでに集団のタペストリーのストランドのように織り込まれているというバイキングの信念があります。あなた自身のスレッドが他のスレッドに出会うのは、それが終わっていても、すでに運命によって縫い付けられている歴史のポイントです。しかし、バイキングはまた、自由意志のアイデアを信じており、預言が選ばれた道とそれに抵抗する道を見る可能性があり、あなた自身の運命とあなたが触れるかもしれない人々の運命のために戦う能力を信じていました。そのようなアイデアは、の素晴らしい物語を通して実行されますアサシンクリードバルハラそして、そのヒロインエイヴァーの人生は、この美しいゲームを年齢のために物語に持ち上げます。
バイキングセットの暗殺者の信条は、秩序対抵抗のアイデアに常に取りつかれているシリーズに最適な環境です。古代人の)。また、あなたが探しているアサシンの信条ゲームの種類にも最適なセットアップです。これは、いくつかの不安定なSFシェナニガンと楽しい神話の要素を含むもの、または単に英語の頭を一緒にノックすることについての60時間のバイキング物語を含むものです。
ヴァルハラの主人公エイヴァーは非常に好感の持てるバイキングであり、レベルの高い征服者が突然、新しい家を探し、彼女の一族を支援するためにイギリスの道を歩みました。バイキングの一般的な見方の間には、入植者ではなく、襲撃者と枕のみとして緊張がありました。彼女の王国の周りの探求の過程で、彼女の仕事はそれが分割する以上に団結することです - あなたがキャラクターの多様なキャストのためにあなたが家に成長するのを助ける場所であるレイヴンズソープの定期的な帰還によって支えられた何か - 。それは完璧ではありません - 故郷に小屋を建設するためだけに修道院を破壊し、僧ksではなく殺した兵士だけが純粋なビデオゲームの論理です - しかし、ヴァルハラのカリスマ的で驚くほど乾燥したメインキャラクターが心配している限り、エイヴァーは物語を運ぶのに十分ですを通して。
多くがなされました男性または女性のいずれかとしてeivorをプレイするオプションの- アサシンクリードシリーズの最初のシリーズ - 特にゲームにこれを選択しているValhallaのデフォルトの選択肢は、特定のポイントでこれを選択します。後知恵で、これの物語の理由を知って、その経験の膨大で膨大な割合にその全体的な影響を見ると、このオプションは実際に私が推奨するものです - 少なくともゲームが最初にプレイしている人を交換するまで時間、またはそれが最終的にあなたのためにクリックします。このオプションは、ゲームの大部分でプレイしたエイヴァーへの私の愛着に決して影響を与えなかったと言えば十分であり、それは何人かが期待していた状況ではなく、あなたの没入が一定のピンポンによって前後に破られる可能性があります。
あなたのバージョンのエイヴァー - 彼らの人生、彼らの選択、そして彼らの関係 - は、有効な懸念事項であった何かから決して損なわれることはありません。このオプションには、より広く、そして最終的には、アサシンの信条シリーズでより良い女性の表現を見るための闘争における肯定的な影響もあります - 特にファンだけでなく、特にファン、特にまだ圧倒的にあるゲームでは、何かが推進されています男性のオプションフロントとセンターで販売されています。
Eivorのストーリースレッドには、彼女が最終的に彼女の兄弟で一族のリーダーであるSigurdを裏切る予言が含まれます。彼らの集合的な栄光はValhallaで並んで彼らを獲得しないという考えと同じように、最初は彼女にとって考えられなかったものです。彼らの絆は強く、家族の悲劇と新しい土地で生き残る必要性の間で偽造されていますが、兄弟を縛り付ける糸がゆっくりとほつれを始めます。多くの時間のストーリーがあり、これに参加するいくつかの重要なキャラクターがあります。それは、できるだけ自分で解き放たれるのに残された物語ですが、それは十分にペースがかかっている変化する関係です。エイヴァーとして、私は土地を旅して同盟を結び、和解を成長させていました。 Sigurdが数時間画面外に姿を消したときはいつでも、彼が何をしているのかと思います。彼が再び現れたとき、私はいつも聞いたことが好きではありません。
この計算へのエイヴァーの道は、彼女がオディンの神秘的な人物と一緒に歩いているものです。バイキングの神は、彼自身の預言を持っています。彼は、巨大なオオカミのフェンリルの顎で、ラグナロクの終末論的な日に彼のメーカーに会います。 UbisoftはすでにValhallaの神話の領域を垣間見ることができます。これは夢のようなつながりを介して訪れることができます。 2つの間。それは賢くプロットされたものであり、正しい方法でソーシングされているので、ベースゲームに直接織り込まれた神話のストーリーのアドオンのように振る舞いながら、あまりにも場違いに感じることはありません。
オデッセイの優れたアトランティスの拡張に見られる、より実験的で多様な環境を楽しんだ人のために、アスガルドとジョツンハイムはほぼ同じ静脈に組み込まれています。最後に、Animusの外で何が起こっているのかについて言及する価値があります。ここでは、2つの前のゲームの現代のセクションで演奏したキャラクターであるLayla Hassanの進行中の物語に簡単な結論があります。暗殺者の信条の起源そしてオデッセイ。 2020年で、パンデミックは本物であり、その上、シリーズのデズモンド時代に戻った差し迫った太陽フレアと同様に、停止するもう一つの新たに責任のある脅威があります。相変わらず、答えは過去、具体的にはエイヴァーの物語にある。
このキャラクターのトリオ - エイヴァー、オーディン、レイラ - 彼らの運命の糸を解除できますか?それは、ヴァルハラが語る物語であり、最終的には、オデッセイ自身のプロットラインのトリオの広がりのあるストーリースレッドよりもまとまりのある方法で答えます(そして、歴史的なものを演奏したい人のために、圧倒的な焦点のままであることを安心させてください)。しかし、ヴァルハラの物語の形でオデッセイに類似点がありますが、それがどのように語られるかにはいくつかの重要な違いがあります。 ValhallaがUbisoft Quebecの非常に人気のある前任者の公式に固執することを期待していましたが、Ubisoft MontrealのOriginsチームは、以前の古代エジプトの章の章にずっと近いものを思いつきました。 Odysseyが物語の結果のカスケードで分岐ストーリーテリングとクエストを提供した場合、Valhallaのストーリーは著しく直線的であり、あなた自身の意思決定とコントロールを実際に行使する場所はほとんどありません。その多くのマップ領域はそれぞれ、いくつかの主要なミッションとおそらく二次目標を備えたアークを保持していますが、サイドクエストはまったくありません。確かに、起源からさえ退行のように感じることで、あなたは単にNPCとの迅速な相互作用に相当する、つかの間の世界の出来事にぶつかります。
ValhallaのWinnowed Quest Structureは、より焦点を絞った物語を提供するという決定のように感じます - 地中海全体をさまようことは決してありませんが、代わりにあなたの和解に報告する前に、1つずつ、1つずつイングランドの特定の部分に誘導します。デブリーフのために。あなたが訪れる各地域は、良いテレビ番組の長編エピソードのように感じます。ヴァルハラの物語の焦点を絞った陰謀と失恋は、しばしば感情的な高値を打つことがよくありました。メインクエストが完了した後、まだもっと欲しいプレイヤーに残されるよりも。それでも、Assassin's Creedの繁栄するRPGサイドが影響を受けたこと、Valhallaが意味のある選択の余地をあまり保持しておらず、提供されている少数の対話オプションがすぐに忘れられたフレーバーを与えないことは失望です。 Eivorは素晴らしくて記憶に残るヒロインですが、OdysseyのKassandraと同じように、自分のバージョンを偽造しているとはめったに感じませんでした。
サイドクエストの欠如に対する解毒剤の1つは、あなたの和解の影響と、成長しているコミュニティを知るためにあなたが費やす時間です。覚えている人のためにアサシンクリード3フロンティアビレッジ、この雰囲気は非常に似ています。そして、最終的には、訪問するたびに誰もが新しいことを言うことができるようなRPGハブよりも、それに近いと感じています。それでも、頻繁に、あなたの村人の一人が関与する新しいクエストがポップアップします。通常、これらのライフストーリーのスライスは、メインキャンペーンのドラマから楽しい味覚クレンザーを提供します。狩りや観光に行きます。時には、結果として予期しない新しい能力やアイテムで報われることもあります。これらのキャラクターの一部はロマンスになる可能性があり(村の外にあるFlingsにもいくつかの選択肢があります)、一部はEivorの恒久的なパートナーになることができます。これは、オデッセイで導入されたつかの間のロマンスオプションからの一歩ですが、それでも機械的に感じています。そして、ある特定のロマンスオプションはゲームのストーリーに影響を与えますが、私自身のバージョンのEivor Play Outを見ることができると感じた数少ない時間の1つですが、このスレッドはまだ突然感じました。
そうしないと、あなたの和解は、あなたが彼らのサービスや彼らが制御するゲームのさまざまなシステムのいずれかへのアクセスが必要でない限り、あなたがほとんど無視できるにわたる賑やかな人口を特徴としています。ギアの品質をアップグレードできる鍛冶屋、あなたのロングシップをだましてしまうことができるボートワーカー、または野生生物の虐殺であなたに報いるハンターがいます。 Assassin's Creed Originsのファンは、ゲームの有料化粧品パックからアイテムを粉砕できるクエストを提供するおなじみの顔をもう一度認識します。ここの他のキャラクターはさらに少ないキャラクターです。たとえば、ハイタムという名前の最初の興味深い隠されたもの、またはローマの狂信的なオクタヴィアンは、どちらも本質的に、オープンワールドを探索するときに見つけた収集品を捨てる場所として機能します。私はその中にたくさんの馴染みのある顔との集落があるのが大好きです。彼らがやることがもっとあることを望みます。
集落の壁を越えて、イギリスが待っています。ヴァルハラのバージョンは、究極のサクソンの牧歌的なファンタジーであり、開花牧草地、乾燥した石の壁、森、フェン、畑の中にあるラウンドハウスの小屋と崩壊しつつあるローマの遺跡の1つです。すべての表面は、石の鳴き声のモスの葉から、そびえ立つ滝の後ろに定期的に隠されている洞窟システムまで、装飾されているように感じられます。多くの場合、驚くほどきれいで、特にゴールデンアワーの周り、または夕方の霧が始まると、月明かりが木々をろ過します。このゲームが英国の田舎の感覚、探索時に見つけることができる繁栄、エイヴァーのブーツの上に畑を踏みつけているとき、または冒険中に雪が彼女の服に蹴られた汚れをどのように再現するかについてのページを書くことができます。寒い気候で。 (そして、地元として、初期のノリッジの光景、シーヘンジの包含、伝説的なブラックシャック、そして北ノーフォークコーストのアザラシを見る能力は、イーストアングリアのファンサービスのように感じました。)
イングランド、ノルウェー、ヴィンランド、アスガルド、ジョツンハイムの間に、エイヴァーは探索する驚くべき風景を持っています。サイズの比較は常に粗雑ですが、バルハラの世界はオデッセイの範囲と完全に平等だと感じています。さらに重要なことは、おそらく、それはより管理しやすく、より多様で、より魅力的だと感じる方法で広がっています。途中でいくつかの異なるものに大いに気を取られているストーリーアークはほとんどありません。ロケーションタイプは必ずしもユニークではありませんが、それぞれが隠れた略奪品を見つけるために巧妙な困惑したもの、またはテストする敵の興味深いレイアウトを特徴としています私の戦いのスキル。
ヴァルハラの物語の初期の章は、ロングシップや城の攻撃などを襲撃する強力なバイキングフレーバーに向けて歪んでいます。バイキングクルーやロングボートから離れています。もちろん、これらは、過去のシティセットゲームの床面積と比較すると比較的小さいです。それでも、彼らは初期の暗殺者のクリードファンに、提供されているゲームプレイの観点から非常に自宅にいると感じさせます:調査スタイルのアクティビティ、トレジャーハント、屋上の暗殺、さらにはシリーズの最初の尾のミッションも何年のように感じますか。一方、ヴィンランドは、伝統的な「メインキャラクターを、通常のギアのどれもまったく異なる場所に置きましょう」を提供していますが、アークを完成させるのに時間がかかるとはいけません。 Assassin's Creed 3のファンはここで扱われているものであり、Tretop Parkourと長いセクションは完全にネイティブアメリカンの言語で表明されています。 (ああ、そして8年後、そのゲームからカットされたカヤックは最終的に使用可能になりました。)
ヴァルハラはエイヴァーの能力をゆっくりと築き上げますが、オデッセイのカッサンドラのようにパワーアップしたと感じたことはありませんでした(たとえ私の伝承オタクが、カサンドラが本質的に魔法のアーティファクトを行使することができたことを認めていたとしても)。それでも、戦闘は洗練された、はるかに血まみれであり、全体的にはるかに肉体的であると感じています。3つのゲージ(健康、避けなどのスタミナ、特別な能力バー)に注目しています。 Valhallaは、多数の受動的能力にアクセスするために、通常のXPマイルストーンでロックを解除するノードである広大なスキルWebを提供します。一方、ゲームの世界でのギフト固有の能力の中で見つかった知識の本は、一度にアクティブになるために8つ(4つの格闘、4つの範囲)を選択できます。これらの最高のものは、敵を踏み入れたり、廃棄された武器を拾ったり投げたりするスキル、リスクがあるが楽しいものなど、戦いの途中で立ち往生している間にエイヴァーが利用できるさまざまなオプションを盛り上げるものです。時間に敏感なミニゲームを完了した場合、検出されずに敵をワンショットすることを可能にする超攻撃的な動き。私はこれをスローされたaxと二重暗殺スキルと組み合わせることで、一度に2つの超攻撃を得るのが好きでした。また、Valhallaのオプションメニューに埋め込まれたオプションもあります。自動ワンショット暗殺をオンにします - ファンがリクレストされた機能です。説明にもかかわらず、興味深いことに、これはUbisoftがゲームを再生する方法ではありません。
Odysseyからの他のいくつかの変更があり、最初はいくつかの調整を受けます。レイヴンドローンは過去のイーグルスから大幅にナーフ化されており、あなたが目指しているアイテムや敵に自動的にタグを付けることができなくなりました(手動で3つにタグを付けることができますが、敵の濃い領域ではこれは多くの助けではありません) 。それはあなたがより大きな戦闘ゾーンでステルスを操作できる容易さに影響を与えるイライラする変化であり、それはあなたがあなたのフィドリーR3ボタンオーディンの視力を使用してpingを続けなければならない敵によるより多くの検出をもたらします。秋のダメージは戻ってきて、ある程度は否定できますが、もはや完全に逃げられません。ギアは現在永続的ですが、アップグレード可能です - 私が見つけた変更により、リソースを十分に機能するビルドにリソースを送り込んだ後、アイテム間を交換する可能性が低くなりました。そして、あなたが物語のフィナーレに始めた武器を持って行くことができてうれしいですが、ゲーム後半でもオープンワールドでベースレベルのアイテムを見つけることはしばしば圧倒されます。
迷惑について話している間、バグについても話す必要があります。参照のために、私は小売XboxシリーズXでValhallaをプレイし、ゲームが明日リリースされたときにゲームの発売日ビルドを使用しています。執筆時点で、私が持っている主要なバグベアの1つは、画面の張りとなることです。これは通常、画面上で複数の文字が動き回るときにモカップされたシーケンスで発生しますが、時には一般的なゲームプレイの忙しい領域にも表示されます。城の内部。私は同様の経験を持って他の人と話しました、そして、Ubisoftが問題を認識していることを知っていますが、私が修正のために得た提案は問題を解決しませんでした。
物事の壮大な計画では、これらは膨大な経験でわずかな迷惑であり、Odysseyから調整するために変化がありますが、これらのいくつかは、一部の人に歓迎される可能性のある機械的により伝統的なエントリになることも知っています。確かに、ケベックとモントリオールの両方のチームがリリースで交互に継続し続けているのでアサシンクリードゲーム、それはおそらく、2つが独自のスタイルを維持しながらお互いの成果に基づいて構築されているだけです。そして、Valhallaには、同時にシリーズの古代史への最近の進出にふさわしいまとめを感じているゲームがたくさんあります。今年の次世代コンソールの強力な最初のエントリと、フランチャイズの将来にとって重要な基礎を築くもの。
シリーズの最近の過去を振り返り、Ubisoft内の問題の文化の影響を受けた人々にとって苦痛な年に私が考えているのはこの未来です。ヴァルハラは何百人もの人々の仕事です - 元クリエイティブディレクターだけではありません私が知る限り、誰がヴァルハラのクレジットの場所を保持していません。それは起源を生み出した同じ人々の多くの仕事であり、誰がアヤにもっと顕著な役割を果たしたかったのか、そうでないと考えたスタジオヘッドと編集チームだけではありません。そしてそれはの仕事ですAcsisterhoodファンイニシアチブに最近連絡した開発者、最終ゲーム内にコミュニティを含める。
わずか2年前、私はレビューしましたアサシンクリードオデッセイそして、残りの部分を磨くことを楽しみにしている間、それを徹底的に推奨しました。 2年後、私はヴァルハラと同様の時点にいるように感じます。それ以来、すでに巨大なオデッセイは大きくなりました(私はまだ毎週再生してください)、同じことがValhallaにも当てはまります。シリーズの最初の無料季節コンテンツはクリスマスの前に到着し、新しい能力、ミッション、ユレタイドアイテムをバイキング入植地にもたらします。同様の更新は、2021年のすべてのシーズンを通じて、ゲームの今後の有料アイルランドやパリの拡張、および現在従来のディスカバリーツアーモードとは別に続きます。しかし、そのすべての前に、ヴァルハラはすでに完全だと感じています。それは時々その運命に到達するのに少し苦労しているバイキングの物語であり、シリーズを進化させる努力において、より強い全体的な物語を伝えるためにいくらかの犠牲を払っています。しかし、それは新しい世代のために暗殺者の信条の物語を続けているので、最終的には非常に簡単に勝ちます。