Assassin's Creed Origins Director Talks Series Return、Leaks、およびその巨大なヘビが話します

Ashraf Ismailのことを聞いたことがないかもしれません。アサシンのクリードファンは、彼をブラックフラッグのクリエイティブディレクターとして知っています - 別名、エジオをフィーチャーしていないシリーズで最高のゲーム。しかし、それ以来4年間、アシュラフはウビソフトモントリオールの腸に埋もれており、それ以来彼が指揮しているゲームについて話すことができませんでした。

もちろん、インターネットは知っています暗殺者の信条の起源しばらくの間。その古代エジプトの環境は、プロジェクトが公式タイトルを獲得するずっと前にリークされました。そしてその間ずっと、アシュラフと彼のチームは(ほとんど)彼らの頭を下げ続け、巨大な暗殺者の信条のオーバーホールと思われるものに前例のない時間を費やしました。

E3でアサシンクリードの起源をプレイする機会があった - そのデモは印象的でした、そして、ますます長寿命のフランチャイズへの関心を回復するために多くのことをしました。そのゲームプレイはオーバーホールされており、その範囲が拡大し、長年の古代エジプトの場所は満足のいくユニークな遊び場のように感じられます。

しかし、デモが見せなかったことはどうですか?たとえば、ハードコアのファンベースに愛されているゲームの現代のセクションは?そして、OriginsのE3が明らかにした終わりに、その巨大なヘビとの取引は何でしたか?新しいメインキャラクターのBayekは最終的にEzioを上演できますか?そして、シリーズの他のエントリがミックスレスポンスにリリースされている間、ゲームに取り組んでいるのはどんな感じでしたか?先週、E3でIsmailと一緒に座って、詳細を確認するために拡張チャットをしました。


このすべての時間とすべてのリークの後、最終的に起源について話すのは良いことです。

Ismail:はい[笑い]。それは3年半でした...私たちは黒い旗の直後に始めたので、それは長い道のりでした。最後に公式にそれを見せて、人々にそれを演奏させるために、それは今そこにいるのは素晴らしいことです。

Ashraf Ismailは、UbisoftのE3記者会見でアサシンの信条の起源を提示します - ファンに隠されたメッセージがある象形文字の壁の前で。

明らかに、公式が発表する前に、さまざまなものがオンラインで現れました。その気を散らすものはありましたか?

Ismail:暗殺者の信条、設定と文脈 - これらは人々が知りたいことです!それは噂を生み出します...開発チームで私たちにとって、私たちは私たちができる最高のゲームを作ることに焦点を当てているので、それは本当に私たちに影響を与えません...それ自体...

イライラする可能性があると思います。 GameStopリークについてのあなたのツイートを見て、衣服の主人公を明らかにしました。 「素敵なシャツ」?

Ismail:ああ...ええ。ああ、私がそのために手に入れたトラブル...

[笑]発表が来て少し不安を感じていたと思います。私はゲームを見せたかった - 私たちがしていることに多くの誇りを持っています。人々は私にゲームが素晴らしく見えると言いますが、あなたが話すべき人はエンジニア、アーティスト、デザイナーです。彼らは彼らの尻を取り除いています。

アサシンの信条の周りに新たな積極性があるように感じます。それは1年休みで再活性化されており、あなたたちと一緒にもっと時間を与えられています。

Ismail:まあ、それは物事のミックスです。このプロジェクトを始めたとき、私たちはブラックフラッグで行われ、それに対する反応に非常に満足しました。しかし、その後、私たちは自分自身に尋ねなければなりませんでした、「まあ、私たちは今何を作りたいですか?」そして、私たちの議論から非常に迅速に出てきたのは、私たちが適切な暗殺者の信条体験をしたかったが、より現代的だと感じたものであるということでした。私たちは何か大きなことをするつもりだと知っていました。私たちは自分自身に挑戦していることを知っていました。だから私はそれをする時間を与えられたことをとてもうれしく思います。それは3年半、私たちが出荷する頃には4年でした。私たちは大きなゲームを作るために4年を与えられました。

過去にエジプトができなかった理由の1つです。これを作るのに時間が必要だと感じました。アレクサンドリアに行くと、それはシームレスです。壁を越えて、隠された洞窟を通り抜けて、メインゲートを通り抜けて、それはあなた次第です。それは私たちが作る必要がある改善であり、Ubisoftがその価値を見たことを本当に嬉しく思います。

確かに、その間に他の3つのゲーム[Rogue、Unity、Syndicate]がありました。それらにどの程度注意を払い、そこで応答しましたか?テクノロジーで協力しましたか?

Ismail:確かに私たちは注意を払いました - 私たちはしなければなりませんでした。生産の観点から、確かに、私たちのファンのためにも。 [見る]物​​事に対する反応とは何か - 何が機能しているのか、何が機能していないのか、私たちが考える必要があること。ツールの観点からは、それは少し難しいです - テクノロジーを活用できれば、それを行うために最善を尽くしますが、それは非常に異なるゲームです。例として、ステルス、検出メカニズム、ツールに関連するすべてが完全に異なります。戦闘は完全に変更されており、ヒットボックスベースのシステムになりました。

戦闘はずっと良いです。

Ismail:ありがとう - 私たちはそれについて多くの誇りを持っています。世界の創造も - 私たちは以前の技術でこの世界を築くことはできませんでした。 AI構造 - このゲームを始めたとき、すべての水が土地に置き換えられた場合、それはブラックフラッグの世界のほぼサイズであることを知っていました - 私たちはそれについて考える方法を変えなければなりませんでした。そのため、世界のすべてのNPCと動物には、目的、機能、昼夜のサイクルがあります。彼らは食べに行き、眠り、洗面所に行く必要があります。

動物でさえ。

Ismail:動物でさえ。私たちがそれを再発明したと言うとき、私たちはそれを意味しました。そして、私たちは理由でプレイ可能なデモでゲームを発表したかったのです。私たちは顔が青くなるまでそれを叫ぶことができますが、私たちは過去3年半の間、私たちがやってきたことを人々に見てもらいたいと思っていました。 [笑]それが私たちがデモでボスの戦いをしている理由です。ちなみに彼を倒しましたか?

[私はしませんでした。] ...えーと...時間がなくなりました。

Ismail:[笑]完全なゲームのために何か。

YouTubeをご覧ください

当時、新規または失効したプレイヤーにはたくさんありますが、ハードコアアサシンクリードファンはどうですか?これまでのシリーズからの包括的な質問に対する答えはありますか?少なくとも歴史的な物語をソフトに再起動しているようです。

Ismail:明確にするために - それは再起動ではありません。

いいえ。

Ismail:それはすべて伝承に沿っています! AC1で知っていたので、同胞団の起源を伝えています。シンボル、儀式。

指が切り取られています。

Ismail:確かに。そしてメンター構造。ワシのシンボル。これはどうでしたか、そして私たちのヒーローのバイエクはどのような旅をして兄弟愛を形成しました。彼らが以前のことをしていなくても、私たちは視点を維持しました。彼らはマップを閉じ込めません。疑問符はありますが、探索する場所に行かなければなりません。そして、はい、私たちはカットフィンガーの物語を語っています。

私たちがまだ話すべきではないキャンペーンのことがあります...私はフォーラムを読み、Redditを読みました。私はファンが尋ねること、彼らが何に答えているのかを知っています。私たちは最善を尽くしました...たぶんすべてに答えるのではなく、前進するのに十分な肉を与えてください。私たちはエジプトの神秘主義と遊んでいます - 偉大なピラミッドの下にあるものは何ですか?そこに何かが必要です...

E3トレーラーに大きなヘビはありませんでしたか?

OriginsのE3予告編は、Bayekが巨大なヘビと対戦することで終わりました。これは、シリーズに幻想的な要素が含まれることを意味するファンの中には、それが締めくくられました。

Ismail:[一時停止]はい...頭の神々...これは、主流の観点から、古代エジプトについて期待するかもしれないことを想像する信頼できる本物の方法の1つでした。

それで、巨大なヘビ?

Ismail:巨大なヘビ...それは完全に正当化されています。

それは夢のシーケンスですか?

Ismail:私はそれが何であるかを言いたくありませんが、あなたがそれを経験するとき、あなたはそのようになります - 「ああ、私はそれを手に入れました、それは理にかなっています」。

あなたはそれが夢のシーケンスだと言っているように聞こえます。

Ismail:私は誰のためにも何も台無しにしたくありません!人々は私たちの古い作品を見て、私たちが物語をどのように語り、振り返るかを見ることができます。私は人々がそれを解決するだろうと確信しています...

彼らはすでにあなたの象形文字を解読しています[UbisoftのE3記者会見の間にファンによって発見されたこれらは、いくつかのおなじみのACフレーズとエジプトの神のraへの祈りを綴りました]。

Ismail:ええ、彼らは夢中になっています。本当にかっこいいです。そして、私たちは宿題をしたかったのです。

黒い旗では、私たちは素晴らしい探求感を持つことに成功したと感じましたが、それは大きな発見の感覚ではありませんでした。これは、私たちが実現することに成功したと思います。2つの異なるものである探索と発見の両方が同等のものです。あなたが何かを学びたいと思うとき、あなたは何か - 物語だけでなく、ゲームプレイの価値を持つ何かも学びたいです。そして、「xを収集する」だけの収集品がもうないことに気付くでしょう。すべてにゲームプレイ値があります。私たちは、プレイヤーに、世界で迷子になっているだけで、ただ探検してくれたことに報酬を与えてほしいと思っています。何時間も見つけることができる隠されたものがたくさんあります。古代エジプトについてのことをあなたに伝えるものですが、なぜこの物語、このキャラクター、この設定が兄弟愛の起源を明らかにするために一致する理由を説明します。それはすべて何かにつながります。

地図上で、私はジュノイベントと呼ばれるものを見つけました。それらは何ですか?

Ismail:[一時停止、笑い]それらはデモにありましたか?! errr ...

まあ、彼らはあなたが地図を見てから、マップの凡例を持ち上げて、すべての小さなアイコンをスクロールした場合でした。

最近のアサシンの信条エントリは、シリーズの現代のストーリーラインとはほぼ別々の主な歴史的キャンペーンを維持しています。

Ismail:[笑]とても良い、ブラボー。 eeeesh。伝説... [ため息]

それで。私たちはこのゲームを発表したばかりです...私たちは今のところ古代エジプトについて話しているだけですが、それにもっとたくさんあります。ここではたくさんのものを披露していますが、巨大な何かの多くの[小さなジェスチャーを作る]を見せていることを教えてくれます。さらに多くのことがあります、キャンペーンは巨大です。これらの人たち[Ubisoft PRへのジェスチャー]が情報をだましたいので、一緒にプレイします。

しかし、再び...私たちはファンが尋ねる質問を知っています。 [笑]私たちが与えたい答えと、ACの伝承でどのように遊びたいかを知っています。そして、この伝承がエジプトにもどのように結びついているか、そのリンクを作ることが重要でした。さらに明らかになります。

私たちがそこにいる間、私たちはさまざまな時期にエジプトを見るかもしれませんか?シンジケートでは、たとえば第一次世界大戦中にロンドンを見ました。

Ismail:ああ、時間の異常が好きですか?いいえ、別の期間にエジプトを見るという時間の異常や概念はありません。ゲームにはかなりの数の...エキゾチックな瞬間がありますが、後で説明したくないので説明します。私たちは人々に彼らに陥り、驚いてほしい。

歴史的な物語のためのソフトな再起動が兄弟愛の起源にさかのぼりますが、現代の物語は同様のソフトな再起動を見るでしょうか?それとも、過去の物語を続けますか?

Ismail:繰り返しますが、私たちは古代エジプトについて話しているだけです...しかし、私たちはフィードバックを聞いて読んで聞いています - それは私たちにとって重要です。ゲームディレクターとして、私たちのファンコミュニティが何をしているのかを聞くのは非常に重要です。だから私たちは新しい人々に来てほしいと思っていますが、兄弟愛の起源の物語は間違いなくジャンプするのに良い場所だと思います - 私にとって、私たちは私たちのゲームをプレイした人々、私たちをサポートする人々に正義をしなければなりません。

だから...私はそれが本物のACエクスペリエンスだと言った、そして私たちは聞いていますが、私たちはまだエジプトを超えて話しているわけではないので...

[笑]それで、遊びやすい現代はありますか?

Ismail:何も確認しませんでした!

つづく!最後に、私たちはこの設定について多くのことを話しましたが、私たちが演奏しているキャラクター、Bayekについてもっと聞いてみたいです。私たちは彼についてまだ多くを知らないようです。

Ismail:もちろん。バイエクは、リビア高原のすぐ南にある砂漠にあるエジプトの他の地域から非常に遠い、実際には非常に遠いシワという名前の町で育ちました。この場所の人々は本当に古代エジプト人であり、それに誇りを持っていました。彼らは遮断され、旅行は危険でした。

彼はメディエであり、非常に訓練された戦士のラインからの誰かですが、一種の保安官でもあります。彼の性格に関しては、彼は非常に反応的です。物事が良いとき、それは素晴らしいです。物事が悪いとき、彼は空を取り壊します。彼はエジプトの人々に多くの思いやりを持っていますが、部外者には警戒しています。事実上、古代エジプトの具体化である人を作りたかったのです。それで、49BCでは、私たちはクレオパトラの台頭にありますが、古代エジプトの終miseです。古い神々は死に、エジプトの世界は永遠に変わります。それは彼がしなければならないこと、彼が何になる必要があるかについてです - そして、この旅は兄弟愛の誕生につながります。

あなたは彼が謎を解き明かすことからゲームを始めます - 古代エジプトに神秘主義の感覚があり、私たちはゲームでそれをカプセル化したかったのです。それは彼が彼の村を出て古代エジプトを探検し、その過程で彼自身の魂を明らかにするように駆り立てます。そして、あなたが私が言ったすべてを調整すれば、それはそのヘビが何であるかを説明するかもしれません!

バイエクはヘビです!

Ismail:[笑]