Assassin's Creedは、過去にクイックファイアリリーススケジュールから苦しんでいます。デスマッチ、車の運転、ボールを蹴ることではなく、数少ない年次大ヒット作の1つであるにもかかわらず、それは毎年、意味のあるアップグレードに飢えているファンにリリースされています。時々、Ubisoftはそれ自体にもかかわらずそれを引き離しました - AC2、同胞団、およびブラックフラグでシリーズが配信されました。しかし、より多くの場合、アサシンの信条は、十分なことをしていない、または単に十分ではないと判断されています。幸いなことに、それはように見えます起源最初のキャンプに陥るつもりです。
これまでのシリーズのタイムラインの1000年前に、Originsは他の多くの先入観と一緒にフランチャイズの物語の重みを肩をすくめ、それらをより広く、よりワイルドな世界に合う一連のロールプレイングゲーム能力に置き換えます。それはおなじみのものがたくさんないということではありません - ブーツからフードまで、ほぼすべての衣料品のアイテムのまったく新しいギアの希少レベルとスロットに運命のヒント以上のものがあります(ファンは喜んで知っているでしょう、オンまたはオフに切り替える)。クエストログがあり、メインストーリーとサイドミッションスレッドがレイアウトされているため、どの物語が進むかを選択できます。ゲームの終わりまでに完全に埋めることができるスキルツリーもあります。
E3デモは、典型的なミッションを提示します。エジプトのプロト・アッサシンと地元の保安官ベイエクは、砂漠、過去のオアスやヤシの木、そして大きな町を通って馬に乗って旅行しています。ここで、私はデモのストーリーマーカーに導かれ、司祭が若い奴隷を平手打ちしている広場に導かれています。少年はボートを破壊し、2つの金の彫像を失いましたが、司祭は彼がそれらを盗んだと考えています。バイエクはアイテムを探してボランティアをし、そうすることで若者の無実を証明します。
ボートが沈んだ場所の漠然としたマーカーが私の地図上にあるので、私はそれに向かっています - それは沖合です。あなたは泳ぎ、近くのボートとパントを近くに指揮することができます。黄金の彫像の1つは、制限付きゾーンとしてマークされた大きな容器によって拾われており、警備員がデッキでパトロールしています。ここにいる私は、私の新しいイーグルの仲間、セヌに電話するように促されています。犬を見る2's arドローン。セヌは上からエリアを偵察したり、敵と関心のある地域をマークしたり、アップグレードしたら飛び降りたり、気を散らすものとして敵を攻撃することさえできます。
敵がマークされていると、私はボートから水に飛び込んで、遠くにオリジンの野生生物のいくつかを見ています。カバとワニが遠くに接触し、闘争があり、ワニが勝ちます - 赤い水のプールに沈むカバ。これは、ゲームで起こっている他のシステムのいくつかのクールな例ですが、悲しいことに、スクリプト化されているように見えます - 私が話した他の人は同じ場所で同じ経験をしました。おそらく、それは私たちが完全なゲームで見つけたものを示しているだけでしょう。
ボートに乗って、それはいつものようにビジネスをしています - 静かに後ろから警備員に忍び寄って、近くの胸から金の像を解放する前に、私の隠れた刃のビジネス端を使用してください。それからそれは水に戻って、今は水の下に戻って、大破した船の残骸にある他の金の像を海底に見つけます。この水中ゲームプレイは、水中ダイブがそれぞれのミッションであり、メインのゲームプレイからセグメント化された黒い旗からのステップアップをマークします。 Bayekは肺の容量が非常に大きく、長期間にわたって波の下で探索することができます。
ランダムな発見から離れて、私は一瞬、金色の彫像を手に取り、ゲームの膨大な地図を振り返ります。ゲームのマップの凡例を切り替えると、戦争ゾウ、墓、「ファラオン破壊」の場所(おそらくピラミッドに関係する何か)、さらには「ジュノイベント」という名前のアクティビティタイプについての言及を探求するアイコンタイプの心地よい配列がもたらされます。 、それはおそらくより広い暗殺者の信条の宇宙に関する物語を追い出すでしょう。ゲームの現代の要素のうち、ここE3では言及がなく、ショーフロアの開発者はタイトな唇を残していました。もちろん、あなたはもう一度エジプトのシミュレーションを再生していますが、それは確かです。 Originsは、あなたのキャラクターを見つけるための古いAnimusロード画面を再び備えています - 今では非常にカスタマイズ可能で、これは再び歓迎すべき機能です。
乾燥した土地に戻って、私は金の彫像を司祭に渡します。司祭は彼らを見て喜んでいますが、奴隷には幸せではありません。バイエクは、少年の安全の保証を求めるために介入します(彼の口調は権威があり、少し義人です - より簡単なエツィオやフライツインユーモアのヒントはまだありません)、状況はエスカレートします。警備員が呼ばれ、あなたは司祭と彼の手下を置かなければならないことになります。これは、ゲームの戦闘との私の最初の実際の出会いです。その後、ゲームのアリーナアクティビティの1つを見ることで拡張されました。環境を締めくくり、敵のいくつかの波やボスと戦うために自分自身に入ることができます。
Originsの表面は、メニューのボンネットの下に隠されている新しいRPGの願望で馴染みがあるかもしれませんが、戦闘は最も明白で歓迎すべき変化です。完全に再設計され、攻撃は肩とバンパーのトリガー(ロングアンドショート)にマッピングされ、ブロックするボタン、回転ロール、攻撃を開く前に敵のスタンスを断ち切る必要性がしばしば壊れる必要があります。ああ、そして敵はそれぞれがターンを1つずつ取るためにぼんやりと待つことはありません。アリーナモードは、長距離の射手、そびえ立つローマのレガリアの戦闘機で構成されるさまざまな敵を、巨大で圧倒的な盾を持つ、さまざまな敵です。また、エリアには環境トラップと危険が点在していました。 Originsでの時間がなくなる前に、私はボスを倒すことができませんでした。
デモのある瞬間が少し脚本されたと感じたとしても、それは印象的なものです - おそらく、劇的にオーバーホールされたゲームとは何かを簡単に見ると予想されるでしょう。アサシンのファンにとって、彼らが愛するゲームはまだそこにありますが、今ではより深いシステム、よりインテリジェントなデザインの選択、そして巨大な古代の荒野で我慢されています。