「監督のカット」という用語について少し話しましょう。私たちが文字通りそれをとるなら、それは悪意のある映画監督がスタジオで覆われた映画を再訪し、それを彼または彼女の満足に再カットするそれらのまれな機会を指します。実際には、それは通常、「映画を改善するために切り取った余分な15分間の映像を見つけましたが、今ではそれを元に戻しました」を意味します。しかし、ビデオゲームではどういう意味ですか、特に、昨年のStebbyコンソールヒットのこの長い間のPCバージョンにとってそれはどういう意味ですか?
アサシンの信条は、可能性のあるゲームに負担をかけられたゲームでしたが、最終的には「かなり空いている」というタグを獲得することしかできませんでした。その広大な中世の眺めとアクロバティックなアクションのために、長期的にはそれほど多くは行われていませんでした。 Altairが彼の最初の暗殺を案内したら、ゲームプレイの面で提供されているものすべてをほとんど見ていました。その後、プロセスをさらに8回繰り返さなければならなかったことは、途中でどんなに美しいものであっても、少し疲れていると感じています。それで、この「監督のカット」は、変色した宝石を満足させるために再活性化されたクリエイティブチームの成果を表していますか?それとも、それはいくつかの取るに足らない新しいビットがタックされているだけの遅刻したポートですか?
2番目のもの、悲しいことに。
「監督のカット」という言葉を聞くと、かなり大きな変化を期待する傾向があります。新しいシーン、新しいキャラクター、新しいレベル、他の方法では未完成のプロットアークへの解像度。そのようなこと。 Assassin's Creed PCの場合、6か月の追加作業の最終的な結果は、4つの新しいタイプの「調査ミッション」です。これらは、9つの歴史的ターゲットのいずれかに攻撃を開始するのに十分な情報を集めるために完了しなければならない二次目標です。コンソールバージョンには、このようなミッションタイプは5つしかありませんでしたが、その一部はベンチに座って誰かを見ること以外に何も関与していませんでした。タスクの浅い性質と長期にわたる繰り返しは、すぐにすりおろし始めました。理論的には、その合計を9つまでぶつけると、問題が軽減されるはずです。そしてそれはそうします。わずかに。
ご存知のように、11月にPS3および360の所有者がサンプリングしたものよりも詳細なものを提供する4つの新しいミッションタイプのいずれにもありません。エキサイティングな新しい経験というよりも、それらは確立されたテーマのバリエーションのようなものです。屋上レースチャレンジ、たとえば、制限時間内にある情報提供者から別の情報提供者に実行する必要があります。屋上から自分自身を投げかけ、壁をスクランブルするもう一つの楽しい言い訳ですが、既存のフラッグレースミッションではまだ何もしていないことは何もありません。