アップデート:ミドルアース:シャドウズオブモードルデザインディレクターのマイケルデプラターは、アサシンの信条の雰囲気が「間違いなく私たちが意識的に行っていたものではなかった」と言っています。
彼は今週初めのゲーム固有のイベントでウェスリー・イン・プールにそれらのコメントをしました - つまり、ACの比較が公開される前です。
また、ワーナーブラザーズとモノリスに加わり、モードルの影に取り組む前に、彼がUbisoftでクリエイティブディレクターとして働いていたことを考えると、De Platerの名前を認識することもできます。しかし、De PlaterはMontpelierのUbisoftと協力しました。彼はAssassin's Creedに取り組んでいませんでした。
の影響について尋ねられたときアサシンクリードゲーム、de Platerは答えました:
「私たちは彼らについてあまり考えていませんでした。私たちはただ、三人称のオープンワールドアクションアドベンチャーをやりたかっただけです。そして今、あなたはステルスと近接戦闘があり、あなたは敵の後ろに人を狩っていますライン、その時点で比較が出てくるかもしれません。
あなたがあなたの本当の最終ターゲットに到達する前に、敵の階層を登り、あなたの道を進むのはどうですか?それはアサシンクリードに非常に似ています。
「明らかに、ランク付けされた敵を暗殺することは、(モルドールの影の)重要な部分です」と彼は答えました。 「そして、多くのゲームにもそれがあります。それは暗殺者の信条だけではありません。多くのゲームで敵の階層から男を追い詰めています。」
De PlaterとMonolithは、「次世代のためにそれを変更する」ことを望んでいました。ゲームのネメシスシステムが結果です。それはあなたが何度も何度も敵に会って、彼らとの関係を築き、長い殺害の満足はそれだけの価値があると彼は示唆した。 「ゲームで誰かが実際に覚えている敵に初めて気付いたときでさえ...」
ホビットの映画が出てきたので、彼がIPに興奮していたので、ワーナー・ブラザーズと連絡を取った後、デ・プラターは最初にプロジェクトに関与しました。 MordorのShadowsは当時かなり長い間開発されてきました。モノリスは、ゴッサムシティの詐欺師、中つ国の守護者 - が物事を乗り越えておせっかいな鼻を遠ざけるために、いくつかの小さなゲーム(ゴッサムシティの詐欺師)を追い出しました。
「それはたくさんの仕事です」とデ・プラターは言いました。 「オープンワールドのゲームは大変です。...これが起こっていることを誰も知りませんでした。」
オリジナルストーリー:ミドルアース:モルドールの影は、アサシンクリードゲームのように見えるバットマンゲームだけではありません。
ヒーローが建物に登る方法を見てくださいゲームプレイビデオ、そして、彼がイーグルビジョンに似たビジョンパワーを使用する方法を見てください。それから、彼が無意識の敵を襲い、暗殺する方法、または彼が彼らの群衆と戦う方法があり、誰が攻撃しようとしているのかと警告して、彼がパリーを指揮してから反撃できるようにします。
キャラクターがロープに沿ってしゃがんで歩く方法でさえ、なじみのあるものです。
Assassin's Creed 2 Combat Designerチャールズ・ランドールは、Twitterの類似点を呼びました(拾ったIGN)。
「真剣に、誰かがアサシンのクリード2コードと資産がこれにどのようにあるか教えてもらえますかミドルアース:モルドールの影ゲーム?」と彼はフォロワーに尋ねました。
「私はAC2を見つめて2年を費やしました。それを見ると知っています。」
彼はワーナースタジオモノリス(恐れ)、Shadows of Mordorの開発者は、Assassin's Creed Engineのライセンスさえしたかもしれません。彼はそうではなかった、彼は後に明確にし、あらゆる種類の盗難を示唆した。おそらく、ACは「重い参照として」使用されただけです。
「しかし、この記録にとっては、その中つ国のゲームはかなりすごいように見えます。そして、私はAC2が大好きなので、それは一種のダブル勝利です。」
それから彼は彼の名前を明かりで見ました。 「ああ、グッディ」と彼は答えた。 「記事の主題...明日は楽しいはずです。」
ワーナーとウビスフトはまだコメントしていません。