アサシンクリードクリエーターのパトリスデシレットがUbisoftから解雇されました

アサシンクリードリーディングデヴパトリスデシレットが今朝Ubisoftから解雇されました、会社に戻ってから2か月もたたないうちにほぼ3年の不在の後。

パトリス・デイレット。

2010年の夏、DésiletsはUbisoftを去り、「業界から創造的な休憩を取る」ために、THQのMontreal Studioに参加して、1666年のコードネームと弱者2つのプロジェクトに取り組んでいました。 THQの破産に続いて、そのモントリオールスタジオと前述の2つのプロジェクトはUbisoftに買収されたため、デシレットは以前に去った会社に戻ってきました。

Ubisoftは当初言ったポリゴン「パトリスとスタジオのビジョンを調整することを目的としたパトリスとウビソフトの間の誠実な議論は決定的ではありません。その結果、パトリスはスタジオを去りました。 Ubisoft Montrealの過去と将来の成功の根源。」

しかし、デシレットはそれほど楽しい話をしました。 「今日の早い時期に行われた声明に反して、今朝、私はUbisoftによって解雇されました」とDésiletsはPolygonに説明しました。 「私はこの終了を直接通知し、解雇通知を渡し、チームに別れを告げることも私の持ち物を集めることなく、2人の警備員によって建物から不意に護衛されました。

「これは私の決断ではなかった」と彼は付け加えた。 「Ubisoftの行動は根拠がなく、メリットがありません。私はUbisoftと私の権利、私のチーム、そしてゲームのために激しく戦うつもりです。」

コメントを求められたときGameInformer、彼は単に「私は生き残る」と言った。

Ubisoftに連絡して、Désiletsの告発の側面を説明し、詳細を知ると更新されます。