アームズは、マリオカートがゲームを運転するためにしたことを戦闘ゲームのために行い、結果は絶対に素晴らしいです。
音楽から始めましょう。腕、任天堂のまったく新しいスイッチ専用。 CaixaとSurdo Drumsは、最も広い笑顔で歌われる明るいコーラスによって出会ったリズムに爆発しました。それは私がハミングを止めることができなかった曲です最初にそれを聞いて以来、腕の戦闘である漫画のようなカポエイラをセットアップする感染性の小さなサンバ - プレイヤーがそれを公開するにつれて、渦巻く手足と見事な色の鋭いダンス。以来ではありませんマリオマップ8シリーズのオリジナルテーマチューンの楽しいカバーバージョンには、可能な限り最高の方法であなたを始めるという素晴らしい仕事をしています。これをしましょう、それは歌います。遊ぼう!
マリオ・カート8は、2014年の絶妙なレーサーの背後にあるチームの多くが次に何をしたかを考えると、実際には何よりもスタートするのに適した場所です。これは名目上の格闘ゲームですが、もしそうなら、それはストリートファイターのようなものです鉄拳マリオ・カートはフォルツァまたはグラン・トゥリスモのものです。それは強力な蒸留であり、任天堂自身の材料のいくつかが適切に投げ込まれています。あなたは忙しいアリーナでの一対一の戦いに参加し、あなたがドンする一連のシンプルで残忍な戦いであなたのコミカルに伸びた手足を介して打撃を交換します'特別な入力の大したことを心配する必要があります。武器の中で、それは物事のビジネスの終わりまでまっすぐです。
腕の誇張されたpugilismのようなものは一度もないと言ってもらうのは魅力的ですが、実際には、少なくとも部分的にはあります。パンチアウトのピンチがあります!!、genyo deyoのリズムを注入したbrawlerがあります。それがアリーナ自体に重要なこと。類似点はたくさんありますが、おそらくそれを理解する最良の方法は次のとおりです。任天堂はファイティングゲームをしています。
それもとても良い格闘ゲームです。腕は基礎を分解し、それが適切であると思われるように再びそれらを構築します。腕自体の形のライト、ミディアム、重いものがあり、すべてが大きく異なる力を備えた機械化された大きさの拳を持っています。電気が注入されたボクシンググローブ、ステージを横切ってダーツするフェニックスの鳥、そして投げられるようにひどく湾曲したチャクラムがあります。重い腕は軽い腕をパンチしますが、それは遅くなりますが、スローはガードを壊しますが、それ自体がタイミングのパンチによって壊れることがあります。要するに、あなたがプレイした他の格闘ゲームとよく似ています - スペシャルがあり、ドージやカウンター、キャンセルがあります - それらの必需品から、腕はそれ自身のものに咲きます。
出会いとは、効果的な間隔と鋭い観察に関するものであり、最終的には充電されたパンチでできるだけ多くの罰を対処する機会を待っています。 Armsのステージはこれに美しく再生されます。戦闘機ごとに1人がいると、かなりの量の種類もあります。高地を獲得する忍者大学への階段の上での戦いは非常に重要です。ハリウッド映画館の外の路上でのスクラップ。各駐車車は、空中の利点を得るために跳躍することができます。マッチが進むにつれて床が上がり、下がるナイトクラブ。各ステージには、ファイター自身とほぼ同じくらいのキャラクターがあります。
ほとんど。任天堂はキャラクターを作るのがかなり得意であることが判明しており、他のゲームと比較して10人の戦闘機の名簿は制限されているように見えるかもしれませんが、見つかることはありません。キャラクターには独自の能力と属性があり、多様な束であることが証明されています。シルバースクリーンスターのTwintelleは、贅沢な髪を使用してダメージを与え、インバウンドパンチを遅くすることができます。腕が巻かれたラーメン麺で作られているミンミンは、彼女がかわすときにパンチを蹴ることができます。警官と犬のロボットペアであるByte&Barkは、敵を任せるために連携して働きます。リボンガールには、空中に4回跳躍する航空能力が追加されているという利点があります。多様性がたくさんあるときにお気に入りを選ぶことは不可能であり、さらに重要なことに、それらはすべて絶対に素晴らしいように見えます。何かがありますオーバーウォッチ軍隊の美学には、それはおそらくそれはオーバーウォッチの外観に任天堂の何かがあるからかもしれません - そしてさらに、ブリザードと任天堂は常に共通の根拠を共有してきました。
腕は同じ種類の深さを提供できますか?おそらくそうではありません - 少なくとも、少なくともまだ - しかし、現在紹介されている10文字に約30の腕があるので、少なくとも時間の経過とともに成長する浮力メタがあります。とにかく、あなたはそれぞれの戦いの狂乱にあまりにも気にかけすぎて、あまりにも多くのことに巻き込まれているかもしれません。ドラゴンレーザーでリードし、待機中に横たわっている完全に充電されたメガワットにスマックを送ります。それは甘い科学が妄想的なバレエになったものです。
もちろん、モーションコントロールの亡霊はそれにかかっています。腕しますそれが彼らの周りに設計されているように感じます、各パンチに組み込まれたソフト遅延はあなた自身の入力に最適なクッションを投げました - しかし、それらは完全にサイドステップすることができ、標準コントローラーとデュアルジョイコンを使用するかどうかを選択することはあまりありません。 1つはより精度を提供しますが、もう1つはもう少し自由を提供し、反対方向にパンチをカールすることができます。高レベルのプレイモーションコントロールが不可欠であることが証明される可能性がありますが、今のところ、両方の方法がオンラインとオフの両方で幸せに座っているようです。
おそらく、彼らの存在は、腕がそれにふさわしい聴衆に届かないようにすることであり、ここでの唯一の警告ではありません。これはを取っていますスプラトゥーンモデルは、任天堂の魔法を確立されたジャンルに適用するだけでなく、今後の基礎としてオフからかなり貧弱なパッケージを提供することでも。アームズグランプリを超えたソロプレーヤーのために、名簿全体と数人の特別ゲストとの一連の戦いと、数人の捨てられたミニゲームのために、本当にやるべきことはあまりありません。今すぐ武器を購入することは、任天堂が月が経つにつれて無料のキャラクターやモードを提供するという約束に固執するという信仰を持つことです。
Splatoonが露出度の高い初期製品(より低い価格で利用できるものの、これとは違って覚えておく価値があります)に基づいて構築したことを考えると、任天堂が良いと信じる理由はあらゆる理由があります。とにかく、今はジャンプする価値があります。アームズは家にぶつかり、任天堂の輝かしい吸盤パンチであり、今までにないほど自信があり、そのステープルから離れて驚きになります。これはゲームの狂った、素晴らしいダンスであり、その曲は私たちがまだしばらくの間ハミングしていると思います。