PS3バージョンの場合装甲コア5今年初めに日本で表面化し、即座にバイオハザード:チャートのトップへの啓示を破り、360に6番で珍しいトップ10を見せました。しかし、私たちに壮大なダークソウルをもたらしたのと同じスタジオから来たにもかかわらず、私たちの海岸に新しい装甲コアゲームの到着は、ほとんどの場合、5ポンドの本のトークンと同じ熱意に遭遇します。
しかし、プレイした人のためにオリジナルの装甲コアデモその後すべて購入しましたセブンPlayStation 2ゲームメカエンジニアリングのスリルに夢中になった後、14回目の分割払いのリリースはいくつかの疑問を投げかけます。 1つ:ガトリングガンとグレネードランチャーで飾られたタンクスペックACでシングルプレイヤーミッションを駆け抜けることはまだ可能ですか? 2:ソフトウェアから、かなりの進行を示す続編をリリースすることにより、最終的に更新のメンタリティを捨てましたか?これは、最初のカウントでは明確なイエスであり、2番目のカウントではより暫定的なうなずきです。
ストーリーは常に後部座席を獲得していますが、装甲コア5は、人類が世界の多くを無人にしたディストピアの将来の環境に貼り付けています。パイロットスキルを雇うために互いに継続的に競合する企業を描く代わりに、このゲームは、専制的な「法人」とその抑圧的な不吉な機械を倒そうとしているレジスタンスグループのメンバーとしてあなたをキャストします。それは人間の感情のない機械的な物語です。
しかし、10階建てのミッションはペースが速く、着実な課題を提供するため、誰も気にしません。また、装甲コアノルムよりもかなり長いです。チェックポイントは、1つのミサイルをあまりにも多く避けられない場合に2回目のチャンスを与えます。しかし、Armored Core 5の本当のひねりは、そのオンラインフォーカスです。
装甲Core 5を初めてプレイするとき、あなたは既存のチームに参加するか、独自のチームを作成するように求められ、ヨーロッパと日本のサーバーが別個のものであると見てください - 育てられた国の手に深刻なパドリングをすることを避ける可能性がありますガンダムとエヴァンゲリオンで - 私は無意味なステルスヒキガエルの創設メンバーになることにしました。これは、独自のエンブレムとチームの配色を作成し、無料、クローズド、スクリーニングベース、または保護されている入隊方法を選択するためのオプションを備えた迅速で痛みのないプロセスでした。
登録すると、ACパーツを他のチームメンバーと交換し、2人のチームでストーリーミッションに取り組むことができます。その後、複数の砲塔とミサイルポッドを備えたあらゆる長距離狙撃メカと装甲列車を扱うと、はるかに多くの(正確には83)注文ミッションに巻き込まれます。これらは、過去からの古典的な装甲コア操作に似ており、約5分間のトリガーハッピーカルネージで、控えめなサイズのマップを上から下まで掃除しています。
ヒューマノイドタンクの構築と操縦方法も変更され、個々の設計の選択をより意味のあるものにしながら、周囲の環境に強力に重点を置いています。手始めに、足のジャンプ能力によって制限されているので、エネルギーが不足するまでロケットマンのようにブーストボタンを保持することはできません。便利に配置された高層ビルの上部に到達したい場合は、Boost Driveと呼ばれる新しい垂直跳躍技術を使用する必要があります。
これにより、逆のジョイントACSはタンクの脚に比べてより明確な利点を与えます。キャタピラートラックは、静止したときに比類のないピボットを提供します - そして、動きで重い武器を発射する唯一の方法です - 膝を曲がっている人は、火を降らせながら建物の間でポゴをすることができます。また、新しいスキャンモードは、建物を通じて敵を検出できる限られた供給の補給を開始できるようにすることにより、豊富なステルスオプションを開きます。エネルギーが2倍速く充電するため、モードは便利です。
重大な近接乱闘のために敵にぶつかることができる普遍的なブースト攻撃は別として、攻撃モードに入るには、遠隔武器を発射する必要があります。装甲コア5がさらに揺れ動くのはここです。過去のゲームには堅実でエネルギーベースの弾薬が特徴ですが、武器庫は運動、化学兵器、熱兵器の間に3つの方法を分割しています。これは、1つの武器タイプに特に耐性のあるACを設計したり、3つすべてに対して適度に防御するACを設計できることを意味しますが、重要なことに、常に何かに影響を受けやすくなります。
一方、あなたの好みの足は、あなたの全体的な鎧と抵抗の評価を指示するため、これまで以上に重要です。高度なチューニングシステムと不必要なバランス安定剤を削除することにより装甲コア4そして、それらを使用するだけでパルスマシンガンと狙撃大砲をアップグレードできるようにするよりアクセスしやすい専門システムに置き換えます。装甲Core 5は、初心者向けの入場への障壁を下げながら、ハードコアエッジを保持します。まだ統計的な深さがたくさんありますが、それぞれの数値は、より重みがあり、arbitrary意的ではありません。
また、プレゼンテーションは、ザラザラした、しばしばエイリアンの美学で、以前のゲームに戻ります。すべての面で群がられているときにフレームレートが劇的に低下することがありますが、これは今でもこれまでで最も視覚的に熟練した装甲コアとしてランク付けされています( SF設定がFromの最後のヒットのファンタジーチャームと比較されなくても)。しかし、装甲コア5がその前任者から際立っている1つの定義領域がある場合、それはオンライン芝の戦争です。
永続的な戦場よりも原則としてよりシンプルです鋼大隊:連絡先、Conquest Missionsは、チームにチームレベルを上げ、より良いACパーツのロックを解除する貴重な領域を獲得しようとする機会をチームに提供します。これらは5対5の戦いの形をとって、攻撃者がそれらをキャプチャまたは破壊するのに10分しかかかりませんでした。 、ゲームは、個々のパイロットスキルと同じくらい効果的なチームの相乗効果についてもなります。
これは、シリーズが常にマルチプレイヤーサイドラインで唯一のmerc兵のルーチンを擁護している間、焦点はソロの出撃から協力的なキャンペーンにシフトしているため、装甲コア5をかなりよく要約する感情です。それは、月明かりのレーザーブレードと隠されたACパーツを備えた、私たちが知っていて愛しているハードコアスペクタクルですが、1対1のアリーナの戦いに限定されていないチームベースの環境でメカ愛好家を結びつけることで、ついにオンラインコミュニティを構築できるゲーム。なぜなら、装甲コアが優れていることが1つあるとすれば、それは何か特別なものを作成するためのツールを提供しているからです。
8/10