ARK:Survival Evolved Review

この野心的なサバイバルゲームは、初期のアクセスが完全に紹介されていることから生まれますが、これまでと同じように、それ自体を倒す危険があります。

私は遊んでいますアーク:生存が進化しましたほぼ2年間、それが良いゲームなのか、私はまだ100%確信していません。魅力的な恐竜をテーマにしたベニヤを取り除き、開発者のスタジオWildCardの長くてアクセスしたサバイバルアドベンチャーは、驚くほど日常的に見え始めます。そのコアシステムは、あまり馴染みがなく、均一に均一であり、少しぐらつきます。それは深さやニュアンスを欠いており、最も容易に必要な唯一のリソースがあなたの時間だけであるサバイバルゲームです。それでも、そのすべてのfo様のために、私は何百もの幸せな時間を箱に注ぎました。

Arkの魅力の大きな部分は、純粋な願いの履行だと思います。多くの人のように、私は初期の頃に恐竜に夢中になりました。私は骨の本で頭と一緒に何時間も過ごし、複雑な名前を覚え、鋭い角質の巨人と大きな友好的な巨人の写真をgawぎます。最終的に、その古生物学的魅力は沈静化しましたが、私の心のどこかに、過ぎ去った時代のそれらの美しい獣への私の愛が続きました。そして、箱舟は懐かしさの厚い静脈にすぐにタップし、恐竜がまだ歩き回っている世界でそれらの子供時代の空想を生き抜くことができます。

それは、純粋な冒険、手つかずの土地と長年の文明、大胆不敵な探検家と古代の謎、強大な獣、不浸透性のジャングル、太陽にふさわしい森、蒸し火山、崩壊する廃in、恐ろしい海洋、凍った荒れ地、無限の砂丘のゲームです。トリケラトプスとステゴサウロスが緑豊かな牧草地でゆっくりと放牧されるゲームです。ブロントサウルスは鮮やかな青い空の下に堂々とそびえ立っています。

Arkの物議を醸すFlier Nerfは、空中の生き物の速度とスタミナが大幅に低下し、プレイヤーを地球に戻すことを意図していました。残念ながら、それはまた、ゲームのかなり優雅な地上ベースのプレイを驚くほど強調しました。 |画像クレジット:カタツムリゲーム

ただし、アークは先史時代のショーケースではありません。その本当の強さは、それがあなたにその獣の間で生きる魅力的な機会を与え、硬いが満足のいくグラフトを通して存在を偽造することです:食べ物の集まり、資源の収集、家の建設、動物の建設、そしてあなたの自然に対するあなたの支配を徐々に主張すること、そしてPVPの残忍で容赦ないバトル - 他の部族。箱舟の物語のスルーライン - 人里離れたビーチで目を覚まし、水浸しのサッチの小屋を削り、ゆっくりと、ゆっくりと、恐ろしい獣の上に最終的にあなたの広大な領域を調査するまで、何週間もの苦労を通して頑固に存在を確立します - 信じられないほどの旅を作ることができます。

アークの機能リストを見てみると、実際には石が残っていないように見えます。100を超える水、土地、空気の生き物があります - 謙虚なドードーから強大なギガノトサウルスまで - ほとんどすべてが飼いならされ、ほとんどすべてが集まりと戦いのための異なるユーティリティを持っています。これは、機会に積極的に破裂しているサンドボックスゲームです。探索、建設、農場、工芸、魚、貿易、森の枝の間で高く住んでいるか、波の下に深く生きることができます。あなたはボスを殺したり、赤ちゃんの恐竜を育てたり、賃金戦争を育ててあなたの支配を主張したり、世界中の大規模な人口の多いサーバーで他の人間と遊んでいる間、すべてを主張することができます。

アークの幅は壮観であり、リソースの収集と拡張の緊密なループに時間を失うのは簡単です。また、基本を把握する必要があると、オプションがさらに成長します。PVEサーバーで平和にプレイしたり、PVPサーバーで積極的に、またはシングルプレイヤーゲームとしてオフラインでプレイできます。 WildCardの公式サーバーに関するルール、または何かが進む場合は勇敢な非公式サーバーを順守することができます。恐竜を飼いならさないサーバー、高度なテクノロジーのないプリミティブサーバー、月に一度リセットされたサーバー、手続き的に生成されたマップを備えたサーバー、およびMODとユーザーが作成した追加の無限の組み合わせがあります。純粋な観点からもの、アークの範囲は気が遠くなるので、あらゆるバージョンを「決定的な」ものと呼ぶのは難しいでしょう。

アークの広大な海は本当に恐ろしいですが、ゲームの通常の狩猟と飼いならしのさわやかなシェイクアップを提供し、特に異なるアプローチを要求しています。しかし、巨大なイカが導入されて以来、私の足はしっかりと土地に立ち往生しています。

ただし、すべての変数と順列の下で、先史時代の表面ドレッシングの下で​​、ARKは実際にはかなり定型的なサバイバルゲームです。それは、Minecraftから錆まで、現代のサバイバルゲームの使い古された主力となっている、おなじみのわずかなリソースの収集と拡張ループに頑固に固執します。あなたはすでにドリルを知っています:木を作るための武器を作るための岩をパンチして、構造を構築して、より多くのものをスマッシュとビルドとクラフトにアクセスするためにレベルアップします。それは説得力がありますが、あなたがすぐに自分自身がmenialな忙しい仕事と遅れた満足の不可解なループに閉じ込められていることに気付く限りだけです。一部の人にとっては、箱舟の容赦ない表面の注意散漫は喜ばれますが、煙や鏡にあまり簡単に揺れやすい他の人にとっては、平凡で反復的なドラッジのように感じるでしょう。

アークの先史時代のテーマは、これを軽減するために何らかの方法です:その強大な獣の所有権と獲得には明確なスリルがあります(たとえ彼らが存在するのをやめるまでにそれほど時間がかからない場合でもものそして再び機能になり始めます)、そしてあなた自身の目標を設定し、無限の苦労と粉砕の後にあなたの成果を賞賛することから確かに誇りがあります。しかし、PVPの自然に難読化する混乱を抱えていない場合、貧血の箱舟のコアシステムが実際にどれほどであるかを無視することは困難です。 WildCardはこれを認識しているようであり、純粋な生存、宝物、エンドゲームのボス、スペルランキングを超えて、より充実した二次目標を作成しようとしました。

箱舟は、圧倒的なボリュームを支持してニュアンスをめぐる頻繁に、そして純粋に感覚的な観点からスリリングであったが、体験を少し虚ろに感じさせるアプローチです。バランスの取れたサバイバルチャレンジというアークのアイデアを探す必要はありません。新しいプレイヤーを優雅に体験に導く試みはほとんどありません。野生に足を踏み入れると、すぐにスラップバングを死の獣の壁に走らせ、あらゆる方向に伸びます。進歩は、純粋な勇敢な忍耐力、無限の繰り返し、そして少しの幸運を抱えています。そして、その結果、成功はめったにスキルではなく、あなたが捧げることができる時間の量についてのことです。

ワイルドカードの最近のファンタジークリーチャー(ユニコーン、グリフォン、ドラゴンなど)が純粋主義者にランク付けされていますが、ゲームに素晴らしくフィットしています。そして、アークの見事にデザインされたメナジェリーの多くのように、彼らは本当の個性と存在を持っています。

公式の装いでは、アークはあなたの自由な時間を逃げることを恥ずかしがるゲームではありません。リソースの収集、建物、農業、飼いならし、繁殖には、ARKの公式サーバー乗数がすべてがクランクアップされ、物事がより速く起こるときでも、すべてが大量に時間がかかる可能性があります。適度にサイズのベースを構築するには、リソースの収穫が何時間もかかり、中間レベルのクリーチャーを調整するにはさらに時間がかかります。一方、赤ちゃんの飼育は、文字通りの数週間ではないにしても、数日を絶えず注意を払う必要があります。定期的なメンテナンスと維持費でさえ、ガスの供給が減少し、生き物が飢え始めているため、オンラインでプレイしている場合、かなりの時間投資が必要です。

公式サーバーで箱舟を最大限に活用するには、非常に時間が豊富であるか、友人や見知らぬ人の部族に屈するかどうかに加わる必要があります。それは威圧的に聞こえるかもしれませんが、それが機能するとき、あなたが一緒に遊ぶのに良いグループを見つけたとき、そして適切なサーバーで、コミュニティと友情の感覚は素晴らしいことができます。最高のサーバーは物々交換と取引で賑わい、あなたは隣人との友情や同盟を打ち、リソースを共有して一緒に探索することさえあります - 2年後、私はまだ裸で走り始めて混乱している間、私が最初に演奏を始めたときにラプターズから救助した親切な魂とまだチャットします。

もちろん、これの暗い面は、トローリング、悲しみ、そしてしばしば途方もない毒性です。もちろん、それはオンラインゲームの一部であり、小包ですが、コアにある純粋な時間投資によって箱舟で悪化していると思います。それは素晴らしい絆と協力的な誇りを生み出すことができますが、オンラインは否定性とパラノイアにあふれています。意味のあることをするのに非常に時間がかかるとき、人々は自然に成長し、ゲームへの投資を積極的に保護します。

新しく紹介されたTek Tierは、テレポーター、ジェットパック、水中ベースなど、高レベルのプレーヤーが努力するための非常に望ましいSFにインスパイアされたおもちゃをホストします。残念ながら、その多くは、途方もないボスと戦うグラインドの後ろにロックされています。

しかし、箱舟の最もイライラする側面の1つは、その最大の設計上の問題が長い間明白であり、それらに対処するのではなく、ワイルドカードが単に片側に押し出すことを選択したという感覚があるということです。過去2年間で無数の機能が追加されましたが、その後顕著な改善または改良を受けた人はほとんどいません。建物はまだ扱いにくいです、繁殖はまだ容赦なく鈍い、木の家の建物 - 原則的に素敵なアイデア - はほとんどすぐに平らになりました。他の場所では、その急ぎのUIアップデートはコンソールで非常に扱いにくい場合があり、バランスパスは半分心からファッジされており、ハイエンドのPCでもパフォーマンスは素晴らしいものではありません。発売後の改善は明確な可能性ですが、今のところ、その「完成した」状態では、箱舟がいつでも崩壊する可能性があるという揺るぎない、わずかに不快な感覚がまだあります。

しかし、その問題にもかかわらず、アークは非常にしばしば不思議な、やりがいのあるものになることができます。可能性とストーリー生成の魅力的で魅力的なサンドボックス。私の箱舟の冒険の多くは、私が演奏をやめるのをやめてからずっと私と一緒にいます。私の部族の仲間と私は島の周りをずっと歩き回って、寛大な隣人からスピノサウルスを集めるために島の周りをずっと歩いていました(そして、再び家に帰りました)。緊張したスリリングな時間は、北極圏の気候で震えていました。特に素敵な色合いで羊毛のマンモスを獲得するために、ティラノサウルスを際限なく避けました。または、アーティファクトを求めて古代の洞窟に旅行した日は、特に頑固な穴から私たちのお気に入りのオオカミを解放するのに役立つサーバーの半分になってしまいました。 Arkの調理不足のシステムとWobblinessは、激怒、排出、さらには退屈することさえありますが、非常に多くの記憶に残る物語を生み出すことができるゲームをgrみることは困難です。

最終的に、Arkは、控えめに推奨することは不可能なゲームですが、却下するのは簡単ではありません。それはイライラするかもしれませんが、ヒラメは、最高の状態で、真の不思議と光景を伝えることができるゲームです。無限の可能性、スリリングな探求と発見、緊張した行動、満足のある社会的コラボレーション、創造性、破壊、そしてはい、そしてはい、恐竜。それはめったに素晴らしいゲームではありません - そして、この時点までに、それは本当にすべきBe-しかし、Arkの可動部品の豊富な富が適切にクリックすると、結果はほとんど常に信じられないほどの冒険です。