それはあまり知られていない事実ですが、ぐらつきのアスピディストラ工場の光景は、80年代初期のホームコンピューター時代の最初のフラッシュで育った人に非常に強力なフラッシュバックをもたらすことができます。 。このほぼ忘れられている奇妙さのエピソードの選択が最近Britboxストリーミングサービスに追加されましたが、すべての生き残ったエピソードを含むDVDボックスセットもあります。ゲームがどのように進化したかに興味がある場合、それは魅力的なケーススタディです。
アドベンチャーゲームは、1979年にベテランのBBC子供のプロデューサーであるパトリックダウリングによって作成されました。そして、上品なアーティストのトニー・ハートを視覚的に私たちのスクリーンに連れて行き、後にハートを連れて行きました。このアイデアは、1977年にWill Crowtherによって書かれたジャンルを定義するコンピューターゲームであるColossal Cave Adventureへの彼の興味と、英国のダンジョン&ドラゴンズの人気の高まりのために生まれました。ダウリングはまた、ヒッチハイカーのギャラクシーガイドのヒットラジオ適応に触発され、ダグラスアダムスに彼のショーを書くことを望んでいましたが、彼の本のテレビ適応の制作はそれを不可能にしました。
アドベンチャーゲームは、クリスタル迷路の初期の前駆体として最もよく説明されています。カルトクラシックナイトメアのようにそして、今では人気のある「エスケープルーム」コンセプトの先駆的な例。各エピソードでは、手ごろな価格のBBC有名人のトリオが、Chromakeyの魔法を介して、遊び心のあるが穏やかなサディスティックな住民であるArgondsによってテストされている惑星のArgに運ばれました。これらの爬虫類の獣は時々、自然な形で登場しました。これは、ドクター・フーを浮かんでいたが、ほとんどが人間の装いで表されたような低予算のモンスターの衣装です。 1人のキャラクター、クランキーアルゴンの叔父は、R2-D2の俳優ケニーベイカーが台座に隠れて子供の三輪車に転がっているおかげで、競技者で彼の葉を猛烈に揺さぶるアスピディストラとしてのみ現れることを好みました。
冒険者のトリオは、一連のロジックパズルを任され、最後に渦の恐怖に直面する前に一連の部屋を進みます。その試練を生き延びた人々は、家に帰ることを許されました。いくつかの繰り返しのパズルは、arg通貨であるドログナを中心に展開されました。これは、値が色の値に掛けられた辺の数に依存する色の形のコード化されたシステムで構成されています。アドベンチャーゲームの多くの側面のように、この詳細は、出場者と自宅の聴衆の両方にとって説明されていないままでした。
テレビ時代の穏やかな製品であるショーは、まだ非常に魅力的ですが、現代の目には痛みが遅く見えます。競技者は自分の時間に物事を解決するために残されていたため、ショーの長いセクションになり、長い間カットで混乱しているように見える今忘れられている俳優やプレゼンターが関与しました。ほとんどのエピソードには、Argondキャラクターの1つがキャラクターに参加する必要があり、すべてが彼らがしているはずのことを綴る必要がある少なくとも1つの機会が含まれます。ダグラス・アダムスはこのシリーズに取り組むことができませんでしたが、彼のいたずらな馬鹿げたユーモアがすべてを駆け抜けることの紛れもないエコーがあります。
今日のショーを再訪するときに最も興味深いのは、後で来るコンピューターアドベンチャーゲームの構造とトーンの両方にどれほど似ているかということです。典型的なソリューションシーケンスには、ジャガイモを使用してコークスクリューを回収してボトルを開けて、棚に隠された本を使用して解読しなければならないセマフォで手がかりを見つけることが含まれます。 Argondsによって設定された課題の多くは、Dizzy、Finders Keepers、Everyone's A Wallyなどの古典的な8ビットの英国ゲームを駆動する一種の不可解な在庫パズルとして認識されています。
アドベンチャーゲームでは、当時の実際のビデオゲームをその形式に組み込んでおり、最後の2つのシリーズはArgをテーマにしたバージョンの小惑星とオープニングしました。スペース侵略者そして、プレイヤーがBBCマイクロに座ってテキストアドベンチャーを解決するために、実際の肉体的な冒険を進めることを要求するいくつかの初期のエピソード。物理的なパズルと同様に、これらのセクションは、単にプロンプトを骨の折れるマイナーな有名人を視聴して、一度に数分ずつ仮想サークルで回避することを含みました。
そして、ショーの「現実」の中で、それらのアルゴンド自体は、もちろん、今では典型的なNPCとして認識されており、常に世界とフィクションを具体化するために手元にあります。彼らはクエストの贈与者でしたが、出場者が何の進歩もしていない場合、正しい方向に重い微調整でダウリングすることによってシーンに送られたアドホックヒントシステムでもありました。
このショーは、その恐ろしい渦の形で、独自のエンドボスに相当する独自の特徴を特徴としていました。これはチェスのようなパーマデードの最終的な挑戦であり、競技者は交代で宇宙で吊り下げられた迷路を越えようとしました。反対側から近づいて、競技者には見えず、彼らと交互に動くことは、きらめく渦効果でした。この危険は、プレーヤーが立っていた場所に移動することはできませんでしたが、プレイヤーは渦が待っているスペースに無意識のうちに介入することができました。これは80年代前半の子供たちのテレビであり、その効果は致命的ではありませんでしたが、蒸発したプレイヤーがディープスペースから家をヒッチハイクしなければならなかったことを意味しました。
ショーを再視聴することは、私にとって最大の喜びの1つであり、グッズと彼の壮大なサイドバーンから再びグレームガーデンを楽しむ機会を除いて、ショーがシリーズからシリーズへとどのように進化したかを見ていました。これは、テレビ番組(子供向けのショーはもちろん)が、発売前に骨の折れるほど洗練され、磨かれた時代ではありませんでした。 1980年5月の土曜日の朝に放映された最初のシリーズは、30分のエピソードで構成されており、ほとんどすべてのパズルが短くなったか、すべてを合わせるために急いで解決策を挙げました。
1981年の2番目のシリーズでは、プロデューサーのパトリックダウリング自身が各エピソードの開始時に画面に登場し、現在は45分に延長され、夕方に放送されました。ダウリングは、出場者をテレビセンターに歓迎し、シャトルに荷物をまとめてArgに詰めました。最初の実行で不透明で混乱していたパズルは、現在より精巧なセットと、最初のシリーズの出場者である元ブルーピーターのプレゼンターであるレスリージャッドを含めることで、現在、より精巧なセットを含み、破壊者として繰り返し役割を果たしているように戻りました。その目的は、彼女の仲間の人間を脱線させることでした。
そして、ショーはさらに2つのシリーズを続け、1984年と1986年に戻ってきて、前のエピソードで機能したものとそうでなかったものをさらに繰り返しました。言い換えれば、これは早期アクセスで起動し、放送されていても、その形式をPlayTest、反復、バグフィックスに進めたゲームショーと呼んでいます。
奇妙なことに、ゲームプレイの構造や比esで染み込んだショーの場合、英国のゲーム業界が何百ものタイトルを追い出した繁栄したコテージ業界であったときに放映されたにもかかわらず、あなたが一緒にプレイできるアドベンチャーゲームの公式のコンピューター適応はありませんでした家で。私たちが最も近いのは、その不可解なエイリアン通貨に基づいたBBCマイクロの不明瞭なパズルタイトルであるドログナでした。今日は見かけないような献身の中で、そのゲームはアドベンチャーゲームのクリエイターでプロデューサーのパトリックダウリングによって個人的にコード化されました。
ほとんどのヴィンテージイギリスのショーのように、アドベンチャーゲームはあまり制作されていませんでした。 6年間で22のエピソードのみがあり、そのうち2つはBBCアーカイブから行方不明になりました。しかし、それは、新しい種類のプレイに紹介されていた世代に永続的な印象を与えました。最初のホームコンピューターが英国の寝室に到着し、ゲームのカバレッジがテレビでは消えてしまったとき、アドベンチャーゲームは、古いメディアの居心地の良い世界と急速に到着するインタラクティブなデジタル領域との間に奇妙で重要な概念的なつながりを提供しました。