モーターストーム紳士的な行為をうまくプレイしたり奨励したりするレーサーのようなものではありませんでしたが、その3番目のPS3の化身では、シリーズは11までの破壊的な傾向をクランクするように設定されています。戦うギャングの狂人、それはシリーズのファンが知っていて愛しているラフで転倒したレースを取り、網膜の途方もない災害映画の大げさな量をミックスに注入します。
元々はアーバンスマッシュとして生活を始めていました。これは、モーターストームの姉妹フランチャイズになることを目的とした都市レーシングゲームです。絶えず変形しているトラックの周りのゲームにより、チームはまったく新しい方法でゲームプレイのバランスをとることを余儀なくされました。
EurogamerMatt Southern(ゲームディレクター)は、黙示録のアイデアは、Urban Smashと呼ばれる放棄された都市レースのプロトタイプから生まれたことを何度か述べました。黙示録になるためにそれがどのようにモーターストームと合併したかについて少し教えてください。
サイモン・バーロウ
チームの大半が作業に忙しかった間モーターストームパシフィックリフト、都市のスマッシュに取り組んでいる私たちの20人、おそらくもう少しありました。それには可能性がありましたが、それだけでした。本当に論理的な次のステップは、これの良い部分を取り、モーターストームで何かをすることができますか?私たちが結局、この種の都市ベースのレースのミッシュマッシュと、実際には機能しなかったモーターストームの美学は、それは合わなかったことでした。それの鍵は、地震、自然災害のこのアイデアでした。それで、私たちがまだモーターストームであるもので結局になったのは、それはまだモーターストームのように機能し、モーターストームのように感じます。あなたはそれが同じ人々からのものであることを知っています - しかし、地震はこのややオーガニックな環境を都市から生み出します。
私たちがなりたくなかったことの1つは、その市場がすでに混雑しているため、ストレートシティレーサーでした。これらのゲームはクールですが、実際には私たちのことではありません。私たちは正直にそれを他の場所に持って行くことができると思ったので、私たちは2つの間に座っています。私たちの伝統的なモーターストームの遺産や、そのような忙しいことであるラリーゲームに戻ることで、スピードやバーンアウトなどの必要性の高速アクションを利用しています。これらすべての材料をまとめ始めると、これは今、どこかで涼しく、どこかに異なって面白い場所にあると思います。それがゲームであることを忘れてください、これは壮大な夏の大ヒット映画です。
その最初の決定の後、すべてが所定の位置に落ちました。あなたがそれに取り組むほど、アイデアが流れ始めます。特にこのトラックは、私たちがデモをしたばかりの切断の波、6分間の叙事詩であり、それはノンストップであり、壁のアクションへのボールです。それは私たちがこれまでにまとめた中で最も激しいゲーム体験の1つであり、私はプレーヤーとしてプレイしたことがあります。それはまだ私を吹き飛ばします。私はそれを50回または60回プレイしましたが、私がそれを見ると私の顎はまだ落ちます。あなたが最初にそのツイスターを見たとき、それは恐ろしいです。私たちは確かにレーシングゲームでこれを見ることに慣れていません。