Appleはデジタルプラットフォームを使用して「これまでのところ」

ローランドクリエイターのサイモン・オリバーは、iPhoneとiPod TouchのAppleのApp Storeは「これまでのところ」であると考えています。

「iPhoneのことは、分布が驚異的に優れていることです - Appleが取るカットは素晴らしく、非常に合理化されています。それをWiiware、またはXBLAと比較してください。コンピューター、お使いの携帯電話を介して非常に簡単で、自動更新システムは素晴らしいです」とオリバーは言いましたGamesIndustry.biz

「今日、これにはソニーや任天堂のような人からのある程度の反応があると思います。デジタルダウンロードに関してPSP 2に何が起こるかについての噂があります。

「しかし、Appleは他の人からの迅速な反応が必要にならなければならないと考えていると思います。 「明らかに、XBLAやWiiwareで入手できる品質管理と同じレベルの品質制御はありませんが、エントリの障壁が信じられないほど低いので、iPhoneでもっと興味深いゲームを手に入れると思います。」

DSとPSPへのこの新たな競争の放射性降下物は、各企業を勝利の公式を求めて異なる道を押し下げていると主張した。

オリバーは、RolandoのXNAとPC開発プラットフォームを見たことを明らかにしましたが、AppleがiPhone SDKを発表したときに心を整えました。

「私のように、何年もゲームを作りたいと思っている人々、アイデアを持っている人々はすべて、最終的にそのアイデアを実現し、そこに出すことができます」と彼は言いました。

Oliverのもう1つの重要なセールスポイントは、App Storeが「無限に大きい」ことです。つまり、Appleは大きな打者に道を譲るために小さなゲームを削除する必要はありません。

「明らかに、製品を紹介できる一定のスペースがありますが、デジタルディストリビューションが現在機能する方法の性質上、それは人々がユニークで興味深いゲームで拾う効果があると思います。それには、口コミ、ブログ、ソーシャルメディアを介して絶対に巨大になる能力があります - 人々は物事を発見することができ、彼らは野生の成功になる可能性があります」とオリバーは付け加えました。

「人々が開発している多くのゲーム、彼らは必ずしもたくさんのお金を稼ぐためにそれをしているわけではありません - 彼らは彼らのコンテンツを共有するためにそれをしています。インディーシーンでは、創造と共有のプロセスは経済的成功と同じくらい重要です。

Rolando PublisherNgmocoはRolandoの2つの続編を確認しました3月のGame Developers Conferenceで講演するとき。 Rolando 2は6月に到着し、Rolando 3は11月に計画されています。一方、その間に、私たちはより無料のローランドレベルに扱われます。

ローランドは年の初めにリリースされ、少し似ていますロコロコ- iPhoneゲームがDSおよびPSPで最高のゲームと比較できることを証明してください。私たちに向かいますRolandoレビュー詳細な分析用。

または、GamesIndustry.bizにアクセスしてくださいサイモンオリバーとの完全なインタビュー、彼はブレインからアプリストアにアイデアを取ることについて話しています。