ローランド

ローランド多くの共通点があるかもしれませんロコロコ- アウトラインやテクスチャ、笑顔、カリスマ的な塊、傾斜ベースのコントロールがないシンプルでカラフルなグラフィックス - しかし、それはApp Storeブラウザの注意を引くための寛容おそらく冷笑的な方法です。ピクセルと散文がプレミアムになっている市場では、一瞬の販売ピッチ。戦略として、それはリスクがないわけではありません。ロコロコは懐かしい思い出であり、それを傷つけることは、Ngmocoが初期のリリースの安くて陽気なカタログで築き上げたのれんを築いたことを強くするでしょう。 Rolandoは独自のゲームであり、iPhoneが提供しなければならない最高のゲームであり、開発者であるHandcircusが独自のシグネチャービジュアルを思いついたので、最終的には少し失望する場合、最終的には賢明です。

RolandoとLocorocoの最初で最も明らかな区別は、Rolandosが選択された後、タップで個別に画面を傾けるか、ドラッグボックスを持つグループとして画面を傾けるプレイヤーにのみ反応することです。そうでなければ、彼らはあなたの入力に免疫があり、じっと立っています。あなたのコントロールの下に、彼らは親指の上向きのフリックでジャンプするか、画面の空の部分を素早くタップして選択されていないので、これにより、それらが近くの停止になります。すぐにローランドは、ロコロコの最大の問題の1つを克服します - 異種の塊の制御を定期的に失い、結果に苦しむ - を克服し、iPhoneタッチスクリーンの経済的使用において同様の抑制を示します。

目標は、できるだけ多くのクリーチャーを最終的に輸送することですが、レベルは短く、州を節約するチェックポイントの風船によってさらに分割されますが、ロランドキル入力の敵は特定の繰り返しの移動パスに設定されます。そして、ロコロコのモハスのように、イライラする戦いを探してコースを歩き回らないでください。チルトコントロールも正確に調整されています。Rolandosは一瞬かかり、スピードアップし、最初のLurchを和らげるかなりのデッドゾーンがあります。コントロールを維持し、トラブルから留まりますが、ハンドサルカスに支えられています。ロランドの開発者は、チルトアンドタッチ制御システムの潜在的な不正確さを意識しているだけでなく、それに夢中になっていると結論付けることは困難ではありません。

指操作メカニズムを使用して、ローランズの操作爆弾と協調して光線をリダイレクトして、より大きなパズルを解きます。

それにもかかわらず、彼らは、レールに乗るジェットコースター、空中ディスプレイ、ロック解除可能性のネットワークではなく、管理的にペースとよく考えられたパズルゲームを作成しました。ほとんどのレベルを開始したときに最初に行うことは、右側のバレルではなく、画面に2本の指を置いて、カメラをドラッグして周囲を取り込み、一般的に非線形レイアウトを進める方法を決定します。測定されたアプローチは、多くの場合、反射と罪よりも重要です。

たとえば、あらゆる表面にしがみつくことができる特定の種類のローランド - を使用する必要がある場合があります。 。これらには、エネルギッシュな王子のように、ロランドの王族が含まれる場合があります。エネルギーの王子は、壁にぶつかり、後退するまで自分で走り去り、ロランドの民間人によって動いているプラ​​ットフォームを交渉し、ぶら下がっている敵を通り過ぎる必要があります。