ピンボールを非常にユニークな怒りを誘導するのは、コントロールの間接性ですよね?私はピンボールが大好きですが、それはまた、ほとんど何よりもプレーすることを怒らせます。それは、ボールが私のアバターである間、いわば、それを制御する私の唯一の手段がフリッパーであるからです。フリッパーを自分のアバターとして考えようとしましたが、すぐに片頭痛が近づいていることを意味する、すごいスペクトルオーラをすぐに手に入れました。だから私は発砲し、それから最高のことを望んでいます。私の小さな男が私のすべての希望を運んでいます、そして、彼らを助けるために私ができることはほとんどありません。
これにより、ピンボールは他のジャンルにひねりを加える素晴らしい手段になります。ピンボールメトロイドヴァニアとピンボールRPGがありました。現在、ピンボールウィザードは、用語を許可する場合、ピンボールログエライトです。ダンジョンクローラーです。あなたは一度に1階ずつ、塔を通り抜けます。各フロアは、あなたのボールのようなヒーローが井戸を守る2つの木製のフリッパーによってプレイエリアに発射されたのを見ます。彼らがそこにいると、それはピンボールですが、ダンジョンを追いかけるひねりがあります。彼らを傷つけるために悪役を跳ね返します。コインを拾って、あなたの健康に目を光らせてください。キーをつかんで、次の階のドアを開けてから、カウンターがゼロになる前に通り抜けます。
その後、もう一度やりますが、バリエーションでは、その最大のものは、失敗の間にレベルアップして新しいスキルを獲得できることです。これらのスキルは、ボールがフリッパーを離れたら最終的にボールをもう少しコントロールできることを意味しますが、ピンボールウィザードのフリッパーの感触を開発する可能性はあります。とにかく、そして非常に正確さとスタイルで自分自身を行動することができます。
私はそれを言います。私がよくあるように、あなたが井戸を通して落ちるとき、あなたは少し健康を失うだけでなく、あなたのヒーローが再び2階に登っているというin辱を目撃しなければなりません。ピンボールの魔法使いには、このようなものがたくさんあります。それは機知と魅力で思い起こされてきました。