APB:リロードされたDEVは、サインアップターゲットを明らかにします

蘇生したMMO APB:Reloadedは、収益性を高めるために数千人の同時プレーヤーしか必要としません、新しい開発者GamersFirstが明らかにしました。

COO Bjorn Book-Larssonは、ユーロガマーに、そのターゲットは、現在廃止されているオリジナルの開発者Realime Worldsが壊すために必要なものと比較して比較的控えめだと語った。

「必要な収益については公式には話しませんが、現実的な数は、ゲーム内で数千人の同時プレイヤーが、おそらくそれを収益性を高めるために必要なすべてだと思うなら、」と彼は説明した。

「10,000人の同時プレイヤーを越えた場合、それは本当に良いニュースです。200,000人に達すると、それは素晴らしいことです。

しかし、Book-Larssonは、無料でプレイできるタイトルとして、リニューアルがどれほど成功しているかを正確に確認するのにはるかに時間がかかると付け加えました。

「無料でプレイすることで、約12か月のランプアップ時間があります。発売から30日以内にそれが作られるかどうかがわかっている箱入り製品とは異なり、ここでは反対です」と彼は主張しました。

「これを立ち上げて一定数のプレイヤーを獲得します。今後12か月間、プラトーレベルに成長します。コンテンツの追加サイクル。」

Book-Larssonによると、APBは最初のリリース中にピーク時に約18,000人の同時ユーザーを見ていましたが、60〜70,000人を処理するように設計されています。彼は、これらのプレイヤーの多くがAPB:Reloaded Closed Betaをチェックするために戻ってきたと説明しました。

「それがクラッシュしたとき、ゲームをプレイした人の数は合計で約300,000だったと思います。比較すると、閉じたベータの150,000のサインアップがありました。そのバッチのうち、約半分がゲームをプレイしていました。新しい追加でした。

「だから私たちはそれをプレイした人々の大部分を取り戻すことができた。それは彼らが少なくともゲームに何が起こったのかを見ることに非常に興味があることを意味するからです。」

GamersFirstは、元の開発者であるリアルタイムワールドの後、昨年末に野心的なアクションMMOを獲得しました下に行きました不活発な発売に続いて。過去数ヶ月を費やしましたゲームプレイを微調整しますサブスクリプションモデルから無料プレイに持ち込みます。

完全なオープンベータは、夏に発売される予定です。